Familiers évolutifs : Différence entre versions
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=<center>'''Informations générales'''</center>= | =<center>'''Informations générales'''</center>= | ||
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*Le système de Familier peut être utiliser à tous les niveaux. | *Le système de Familier peut être utiliser à tous les niveaux. | ||
*Le Familier ne peut être appelé que si son niveau ne dépasse pas le niveau du personnage. | *Le Familier ne peut être appelé que si son niveau ne dépasse pas le niveau du personnage. | ||
− | *Une fois éclos, vous pourrez nommer votre Familier. ( de 4 à 20 caractères ). | + | *Une fois éclos (100'000 [[yangs]]), vous pourrez nommer votre Familier. ( de 4 à 20 caractères ). |
*Lorsque votre Familier est activé les échanges deviennent impossible. | *Lorsque votre Familier est activé les échanges deviennent impossible. | ||
*Pour ouvrir/fermer la page de votre familier, utilisez la lettre P ou un clique gauche directement sur l'image de votre familier, qui apparait, en bas à gauche de votre page metin,dès que vous l'appelez. | *Pour ouvrir/fermer la page de votre familier, utilisez la lettre P ou un clique gauche directement sur l'image de votre familier, qui apparait, en bas à gauche de votre page metin,dès que vous l'appelez. | ||
<center>[[Fichier:Barredefamilier.jpg]]</center> | <center>[[Fichier:Barredefamilier.jpg]]</center> | ||
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+ | <p> | ||
*La taille des familiers est aléatoire, cependant leur taille augmente considérablement au passage en héroïque. | *La taille des familiers est aléatoire, cependant leur taille augmente considérablement au passage en héroïque. | ||
*Les [[Oeuf de familier|Oeufs de familiers]] sont échangeables, vendables et jetables. | *Les [[Oeuf de familier|Oeufs de familiers]] sont échangeables, vendables et jetables. | ||
*Les Familiers, une fois éclos, ne peuvent pas être échangé, vendu ou jeté. ils peuvent, cependant, être transféré par l'entrepôt. | *Les Familiers, une fois éclos, ne peuvent pas être échangé, vendu ou jeté. ils peuvent, cependant, être transféré par l'entrepôt. | ||
**Ils peuvent être échangé grâce au [[Sac de transport]] disponible dans l'[[Item Shop:Liste|Item Shop]] | **Ils peuvent être échangé grâce au [[Sac de transport]] disponible dans l'[[Item Shop:Liste|Item Shop]] | ||
+ | </p> | ||
{{top}} | {{top}} | ||
=<center>'''Les Familiers'''</center>= | =<center>'''Les Familiers'''</center>= | ||
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{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
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*[[Coffre de la reine Meley]] | *[[Coffre de la reine Meley]] | ||
|<center>[[Fichier:Dragonrougepet.jpg|100px]]</center> | |<center>[[Fichier:Dragonrougepet.jpg|100px]]</center> | ||
+ | |[[Fichier:Meley_heroique.png|100px]] | ||
|- | |- | ||
+ | |[[Fichier:Oeuf de bébé Baashido .png]] | ||
+ | | | ||
+ | <center>[[Fichier:Sceau de bébé Baashido.png]]</center> | ||
+ | <center>[[Sceau du bébé Baashido]]</center> | ||
+ | | | ||
+ | *[[Evénement de chasse aux monstres]] | ||
+ | |[[Fichier:Bébé Baashido.PNG|100px]] | ||
+ | |[[Fichier:Bébé Baashido héroique.JPG|100px]] | ||
|} | |} | ||
− | + | </center> | |
− | < | + | </p> |
{{top}} | {{top}} | ||
=<center>'''Présentation du système de familier'''</center>= | =<center>'''Présentation du système de familier'''</center>= | ||
− | < | + | <p> |
==Eclosion== | ==Eclosion== | ||
<br /> | <br /> | ||
− | *Une fois l'oeuf de familier en votre possesion, il suffit d'un clique droit sur ce dernier pour le faire éclore. | + | *Une fois l'oeuf de familier en votre possesion, il suffit d'un clique droit sur ce dernier pour le faire éclore. ( L'opération coûte 100'000 [[yangs]] ) |
*Les oeufs ont une durée de vie de 7 jours. | *Les oeufs ont une durée de vie de 7 jours. | ||
*Vous pourrez nommer votre familier à l'éclosion ( de 4 à 20 caractères ). | *Vous pourrez nommer votre familier à l'éclosion ( de 4 à 20 caractères ). | ||
− | < | + | </p> |
{{top}} | {{top}} | ||
==Interface du familier== | ==Interface du familier== | ||
− | < | + | <p> |
− | <center>[[Fichier: | + | <center>[[Fichier:Interfacefamilier2.jpg]]</center> |
− | < | + | </p> |
+ | |||
==Niveau== | ==Niveau== | ||
− | < | + | <p> |
− | *Le niveau de votre familier peut évoluer | + | *Le niveau de votre familier peut évoluer comme un personnage, son niveau maximum est 105.[[Fichier:Niveaudufamilier.jpg|right]] |
*Il subit jusqu'à trois évolutions : | *Il subit jusqu'à trois évolutions : | ||
**Niveau 41 où il passe à l'évolution Sauvage | **Niveau 41 où il passe à l'évolution Sauvage | ||
**Niveau 81 où il passe à l'évolution Vaillant | **Niveau 81 où il passe à l'évolution Vaillant | ||
**Niveau 81+ où il passe à l'évolution Héroïque | **Niveau 81+ où il passe à l'évolution Héroïque | ||
− | < | + | </p> |
{{top}} | {{top}} | ||
==L'éxpérience== | ==L'éxpérience== | ||
− | < | + | <p> |
*L'expérience du familier se divise en 5 boules : | *L'expérience du familier se divise en 5 boules : | ||
**Les 4 premières (rouge) se remplissent grâce à de l'[[Expérience]] gagnée en tuant des monstres avec votre personnage. | **Les 4 premières (rouge) se remplissent grâce à de l'[[Expérience]] gagnée en tuant des monstres avec votre personnage. | ||
**La cinquième (bleue) se remplit grâce à de l'[[Expérience d'objet]] gagnée en sacrifiant des armes/armures/objets. | **La cinquième (bleue) se remplit grâce à de l'[[Expérience d'objet]] gagnée en sacrifiant des armes/armures/objets. | ||
− | < | + | </p> |
+ | <p> | ||
{| cellpadding="10" | {| cellpadding="10" | ||
| | | | ||
Ligne 626 : | Ligne 638 : | ||
− | < | + | </p> |
{{top}} | {{top}} | ||
==Durée de vie== | ==Durée de vie== | ||
− | < | + | <p> |
*La durée de vie maximum est donné aléatoirement à l'éclosion, celle ci ne peut être augmentée. [[Fichier:Dureedeviefamilier.jpg|right]] | *La durée de vie maximum est donné aléatoirement à l'éclosion, celle ci ne peut être augmentée. [[Fichier:Dureedeviefamilier.jpg|right]] | ||
− | *Cette durée peut être comprise entre 1 et | + | *Cette durée peut être comprise entre 1 à 14 jours et 1 à 45 jours pour le Dragon Rouge. |
*Pour nourrir votre familier, et ainsi recharger la barre de durée de vie de votre familier, nourrissez le d'[[Oeuf de familier]], de [[Familiers]] ou de [[Fortifiant]]. | *Pour nourrir votre familier, et ainsi recharger la barre de durée de vie de votre familier, nourrissez le d'[[Oeuf de familier]], de [[Familiers]] ou de [[Fortifiant]]. | ||
**Les [[Oeuf de familier|Oeufs de familier]] et les [[Familiers]] rechargent la durée de vie de façon aléatoire. | **Les [[Oeuf de familier|Oeufs de familier]] et les [[Familiers]] rechargent la durée de vie de façon aléatoire. | ||
Ligne 639 : | Ligne 651 : | ||
*Si sa durée de vie atteint 0, le familier meurt. | *Si sa durée de vie atteint 0, le familier meurt. | ||
**Le [[Fortifiant]] permet également de ressusciter un familier mort, il ne recharge alors que 50% de sa durée de vie. | **Le [[Fortifiant]] permet également de ressusciter un familier mort, il ne recharge alors que 50% de sa durée de vie. | ||
− | < | + | </p> |
{{top}} | {{top}} | ||
==Nourrir== | ==Nourrir== | ||
− | < | + | <p> |
*Pour nourrir votre familier, il suffit de : | *Pour nourrir votre familier, il suffit de : | ||
**cliquer sur "Nourrir", une nouvelle fenêtre s'affiche | **cliquer sur "Nourrir", une nouvelle fenêtre s'affiche | ||
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<br /> | <br /> | ||
*Pour le [[Fortifiant]], il suffit de le mettre directement sur le sceau (le familier ne doit pas être sorti). | *Pour le [[Fortifiant]], il suffit de le mettre directement sur le sceau (le familier ne doit pas être sorti). | ||
− | < | + | </p> |
{{top}} | {{top}} | ||
==Développement== | ==Développement== | ||
− | < | + | <p> |
*Pour pouvoir développer votre familier, il doit être niveau 40 ou 80 à 100% d'[[Expérience]] ainsi que 100% de l'[[Expérience d'objet]]. | *Pour pouvoir développer votre familier, il doit être niveau 40 ou 80 à 100% d'[[Expérience]] ainsi que 100% de l'[[Expérience d'objet]]. | ||
<br /> | <br /> | ||
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|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
− | < | + | </p> |
[[Fichier:Attention.png|25px]] Le passage à l'évolution Héroïque n'est pas obligatoire pour augmenter les niveaux de votre familier. Le passage en mode Héroïque vous donne l'accès aux [[Système de familiers#Les compétences de familiers|compétences de votre familier]]. | [[Fichier:Attention.png|25px]] Le passage à l'évolution Héroïque n'est pas obligatoire pour augmenter les niveaux de votre familier. Le passage en mode Héroïque vous donne l'accès aux [[Système de familiers#Les compétences de familiers|compétences de votre familier]]. | ||
{{top}} | {{top}} | ||
==Expérience de l'objet== | ==Expérience de l'objet== | ||
− | < | + | <p> |
*Pour donner de l'[[Expérience d'objet]] à votre familier il suffit de : | *Pour donner de l'[[Expérience d'objet]] à votre familier il suffit de : | ||
**cliquez sur "EXP d'objet", une nouvelle fenêtre s'affiche | **cliquez sur "EXP d'objet", une nouvelle fenêtre s'affiche | ||
**Insérez une/des arme(s) et/ou armure(s) et/ou équipement(s) dans la fenêtre qui s'est ouverte | **Insérez une/des arme(s) et/ou armure(s) et/ou équipement(s) dans la fenêtre qui s'est ouverte | ||
**Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre. | **Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre. | ||
− | < | + | </p> |
+ | <p> | ||
*<font color="red">'''Information'''</font color="red"> : l'expérience acquise avec un objet est définit par la moitié de sa valeur à la vente à la [[Marchande]]. | *<font color="red">'''Information'''</font color="red"> : l'expérience acquise avec un objet est définit par la moitié de sa valeur à la vente à la [[Marchande]]. | ||
*<font color="red">Exemple</font color="red"> : Une arme est vendable 100.000 [[Yangs]] à la [[Marchande]], si cette arme est offerte à votre familier elle vous donnera 50% de sa valeur à la Marchande, donc 50.000 d'Expérience. | *<font color="red">Exemple</font color="red"> : Une arme est vendable 100.000 [[Yangs]] à la [[Marchande]], si cette arme est offerte à votre familier elle vous donnera 50% de sa valeur à la Marchande, donc 50.000 d'Expérience. | ||
− | < | + | </p> |
{{top}} | {{top}} | ||
==Bonus== | ==Bonus== | ||
− | < | + | <p> |
*Le jeune familier offre 3 bonus d'une valeur aléatoire à l'éclosion : | *Le jeune familier offre 3 bonus d'une valeur aléatoire à l'éclosion : | ||
**Un pourcentage de [[Max. PV#Description du bonus : PV+ x% des familiers|PV max.]] augmentant soit, tous les 5 niveaux, soit, tous les 6 niveaux. | **Un pourcentage de [[Max. PV#Description du bonus : PV+ x% des familiers|PV max.]] augmentant soit, tous les 5 niveaux, soit, tous les 6 niveaux. | ||
**Un pourcentage de [[Défense#Description du bonus : Défense+ x% des familiers|Défense]] augmentant soit, tous les 7 niveaux, soit, tous les 8 niveaux. | **Un pourcentage de [[Défense#Description du bonus : Défense+ x% des familiers|Défense]] augmentant soit, tous les 7 niveaux, soit, tous les 8 niveaux. | ||
**Un pourcentage de [[PM max.#Description du bonus : PM+ x% des familiers|PM max.]] augmentant soit, tous les 4 niveaux, soit, tous les 6 niveaux. | **Un pourcentage de [[PM max.#Description du bonus : PM+ x% des familiers|PM max.]] augmentant soit, tous les 4 niveaux, soit, tous les 6 niveaux. | ||
− | < | + | </p> |
− | + | <p> | |
*L'augmentation des bonus est aléatoire, et évolue de deux façons : | *L'augmentation des bonus est aléatoire, et évolue de deux façons : | ||
**Augmentation fixe, pour les familiers augmentant leur bonus PV tous les 5 niveaux, la première augmentation déterminera vos prochaines augmentations (dans la limite de +/- 0.1) | **Augmentation fixe, pour les familiers augmentant leur bonus PV tous les 5 niveaux, la première augmentation déterminera vos prochaines augmentations (dans la limite de +/- 0.1) | ||
**Augmentation aléatoire, pour les familiers augmentant leur bonus PV tous les 6 niveaux, ou l'augmentation est aléatoire. | **Augmentation aléatoire, pour les familiers augmentant leur bonus PV tous les 6 niveaux, ou l'augmentation est aléatoire. | ||
− | < | + | </p> |
− | *Chaque bonus obtient son propre pourcentage d'augmentation et peut être augmenté en fonction de l'âge du familier. | + | *Chaque bonus obtient son propre pourcentage d'augmentation et '''peut être augmenté en fonction de l'âge du familier.''' |
Ligne 743 : | Ligne 756 : | ||
=<center>'''Les compétences de familiers'''</center>= | =<center>'''Les compétences de familiers'''</center>= | ||
− | < | + | <p> |
*Elles sont disponible à partir de l'évolution héroïque du familier (niveau 81+). | *Elles sont disponible à partir de l'évolution héroïque du familier (niveau 81+). | ||
*Vous pouvez obtenir de 1 à 3 emplacements de compétences de façon aléatoire. | *Vous pouvez obtenir de 1 à 3 emplacements de compétences de façon aléatoire. | ||
Ligne 751 : | Ligne 764 : | ||
*Le passage des niveaux d'une compétence ne nécessite aucun temps d'attente. | *Le passage des niveaux d'une compétence ne nécessite aucun temps d'attente. | ||
*[[Système de familiers#Valeurs des compétences|Les valeurs des compétences]], au niveau 20, diffèrent selon la race du familier | *[[Système de familiers#Valeurs des compétences|Les valeurs des compétences]], au niveau 20, diffèrent selon la race du familier | ||
− | < | + | </p> |
− | < | + | <p> |
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
|- {{Hl3}} | |- {{Hl3}} | ||
Ligne 801 : | Ligne 814 : | ||
|- | |- | ||
|[[Fichier:Hate.jpg|30px|center]] | |[[Fichier:Hate.jpg|30px|center]] | ||
− | |[[Fichier:Livredefamilierpassif.jpg|25px]] [[Livre | + | |[[Fichier:Livredefamilierpassif.jpg|25px]] [[Livre d’accélération]] |
|Réduit le temps de recharge de vos skills. | |Réduit le temps de recharge de vos skills. | ||
|<center>Passive</center> | |<center>Passive</center> | ||
Ligne 851 : | Ligne 864 : | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | </p> | ||
{{top}} | {{top}} | ||
− | |||
==Valeurs des compétences== | ==Valeurs des compétences== | ||
− | < | + | <p> |
*Les valeurs diffèrent suivant le niveau de votre familier. | *Les valeurs diffèrent suivant le niveau de votre familier. | ||
− | |||
*Les familiers gagnent des valeurs de compétence au niveau 90 et 105. | *Les familiers gagnent des valeurs de compétence au niveau 90 et 105. | ||
*Certains familiers sont des experts de certaines compétences, ce qui leurs offrent de meilleurs valeurs. | *Certains familiers sont des experts de certaines compétences, ce qui leurs offrent de meilleurs valeurs. | ||
*Le dragon bleu est, en théorie, une copie du Razador. Les valeurs de ce premier restent cependant à vérifier. | *Le dragon bleu est, en théorie, une copie du Razador. Les valeurs de ce premier restent cependant à vérifier. | ||
+ | *Les valeurs suivantes sont données pour des <font color="red">'''<u>familiers de niveau 105</u>'''</font color="red"> et avec des <font color="red">'''<u>compétences niveau 20</u>'''</font color="red"> : | ||
<center> | <center> | ||
− | {|width=125% align="center" {{NormalTables}}| border="5" cellspacing="5" cellpadding="5" rules="all" style="width:800px; margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;" | + | {|width=125% align="center" {{NormalTables}}| border="5" cellspacing="5" cellpadding="5" rules="all" style="width:800px; margin:1em 1em 1em 0;box-shadow:2px 2px 5px #424242; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;" |
|- {{Hl3} | |- {{Hl3} | ||
− | !rowspan="2" width=" | + | !rowspan="2" width="120px" style="background:#600000;" | <font color="white">Compétence</font> |
− | !rowspan="2" width=" | + | !rowspan="2" width="130px" style="background:#600000;" | <font color="white">Description</font> |
− | !colspan=" | + | !colspan="7" style="background:#660000;" | <font color="white">Valeurs de Compétences max.</font> |
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Singe | | Singe | ||
Ligne 874 : | Ligne 887 : | ||
| Razador | | Razador | ||
| Nemere | | Nemere | ||
− | | Dragon | + | | Dragon Bleu |
+ | | Dragon Rouge | ||
+ | |Bébé Baashido | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| [[Fichier:Vampire.jpg|25px]] '''''Vampire''''' | | [[Fichier:Vampire.jpg|25px]] '''''Vampire''''' | ||
Ligne 883 : | Ligne 898 : | ||
| 6% | | 6% | ||
| 6% | | 6% | ||
+ | | 6% | ||
+ | |'''6-8%''' | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| [[Fichier:Competenceberserker.jpg|25px]] '''''Berserker''''' | | [[Fichier:Competenceberserker.jpg|25px]] '''''Berserker''''' | ||
− | | ''''' | + | | '''''[[Attaque au corps à corps/magique]]''''' |
| 9% | | 9% | ||
| 9% | | 9% | ||
Ligne 891 : | Ligne 908 : | ||
| 9% | | 9% | ||
| '''11%-14%''' | | '''11%-14%''' | ||
+ | | 9% | ||
+ | | '''11%-13%''' | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| [[Fichier:Fantome.jpg|25px]] '''''Fantômes''''' | | [[Fichier:Fantome.jpg|25px]] '''''Fantômes''''' | ||
Ligne 899 : | Ligne 918 : | ||
| 7% | | 7% | ||
| 7% | | 7% | ||
+ | | 7% | ||
+ | | '''7%-10%''' | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| [[Fichier:Portee.jpg|25px]] '''''Portée''''' | | [[Fichier:Portee.jpg|25px]] '''''Portée''''' | ||
Ligne 907 : | Ligne 928 : | ||
| 6m - 9m | | 6m - 9m | ||
| 6m - 9m | | 6m - 9m | ||
+ | | 6m - 8m | ||
+ | | 6m | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| [[Fichier:Yangdrop.jpg|25px]] '''''Yangs''''' | | [[Fichier:Yangdrop.jpg|25px]] '''''Yangs''''' | ||
Ligne 915 : | Ligne 938 : | ||
| 10.6% | | 10.6% | ||
| 10.6% | | 10.6% | ||
+ | | 10.6% | ||
+ | | '''10.8%-11.6%''' | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| [[Fichier:Drill.jpg|25px]] '''''Drill''''' | | [[Fichier:Drill.jpg|25px]] '''''Drill''''' | ||
Ligne 920 : | Ligne 945 : | ||
| 10% | | 10% | ||
| 10% | | 10% | ||
− | | '''11% - 13%''' | + | | '''11%-13%''' |
+ | | 10% | ||
+ | | '''11%-13%''' | ||
+ | | 10% | ||
| 10% | | 10% | ||
− | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| [[Fichier:Reflexion.jpg|25px]] '''''Réflexion''''' | | [[Fichier:Reflexion.jpg|25px]] '''''Réflexion''''' | ||
| '''''[[Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps]]''''' | | '''''[[Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps]]''''' | ||
| 6% | | 6% | ||
− | | '''7% - 9%''' | + | | '''7%-9%''' |
+ | | 6% | ||
+ | | 6% | ||
| 6% | | 6% | ||
| 6% | | 6% | ||
Ligne 938 : | Ligne 967 : | ||
| 12% | | 12% | ||
| 12% | | 12% | ||
+ | | 12% | ||
+ | | '''11%-14%''' | ||
| 12% | | 12% | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
Ligne 946 : | Ligne 977 : | ||
| 18% | | 18% | ||
| 18% | | 18% | ||
+ | | 18% | ||
+ | | '''18%-20%''' | ||
| 18% | | 18% | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
Ligne 953 : | Ligne 986 : | ||
| 10% | | 10% | ||
| 10% | | 10% | ||
− | | '''11% - 14%''' | + | | '''11%-14%''' |
+ | | 10% | ||
+ | | 10% | ||
| 10% | | 10% | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
Ligne 959 : | Ligne 994 : | ||
| '''''[[Chance de parer une attaque: Guerrier|Résistance contre <br> les Guerriers]]''''' | | '''''[[Chance de parer une attaque: Guerrier|Résistance contre <br> les Guerriers]]''''' | ||
| '''13-14%''' | | '''13-14%''' | ||
+ | | 12% | ||
+ | | 12% | ||
| 12% | | 12% | ||
| 12% | | 12% | ||
Ligne 966 : | Ligne 1 003 : | ||
| [[Fichier:Resistance.jpg|25px]] '''''Résistance (Sura)''''' | | [[Fichier:Resistance.jpg|25px]] '''''Résistance (Sura)''''' | ||
| '''''[[Chance de parer une attaque: Sura|Résistance contre <br> les Suras]]''''' | | '''''[[Chance de parer une attaque: Sura|Résistance contre <br> les Suras]]''''' | ||
− | | '''13-14%''' | + | | '''13%-14%''' |
+ | | 12% | ||
+ | | 12% | ||
| 12% | | 12% | ||
| 12% | | 12% | ||
Ligne 976 : | Ligne 1 015 : | ||
| 12% | | 12% | ||
| 12% | | 12% | ||
− | | '''13-14%''' | + | | '''13%-14%''' |
+ | | 12% | ||
+ | | '''13%-14%''' | ||
+ | | 12% | ||
| 12% | | 12% | ||
− | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| [[Fichier:Resistance.jpg|25px]] '''''Résistance (Lycan)''''' | | [[Fichier:Resistance.jpg|25px]] '''''Résistance (Lycan)''''' | ||
| '''''[[Chance de parer une attaque: Lycan|Résistance contre <br> les Lycans]]''''' | | '''''[[Chance de parer une attaque: Lycan|Résistance contre <br> les Lycans]]''''' | ||
| 12% | | 12% | ||
− | | '''13-14%''' | + | | '''13%-14%''' |
+ | | 12% | ||
| 12% | | 12% | ||
| 12% | | 12% | ||
| 12% | | 12% | ||
+ | | '''13%-14%''' | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| [[Fichier:Resistance.jpg|25px]] '''''Résistance (Chaman)''''' | | [[Fichier:Resistance.jpg|25px]] '''''Résistance (Chaman)''''' | ||
Ligne 993 : | Ligne 1 036 : | ||
| 12% | | 12% | ||
| 12% | | 12% | ||
− | | '''13-14%''' | + | | '''13%-14%''' |
+ | | 12% | ||
+ | | 12% | ||
| 12% | | 12% | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
Ligne 1 001 : | Ligne 1 046 : | ||
| 35% | | 35% | ||
| 35% | | 35% | ||
− | | '''41% - 61%''' | + | | '''41%-61%''' |
+ | | 35% | ||
+ | | '''41%-61%''' | ||
| 35% | | 35% | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | | colspan=" | + | | colspan="7" align="center |Récupération 480 sec |
|- align="center" | |- align="center" | ||
! rowspan="2" | [[Fichier:Restauration.jpg|25px]] '''''Renouvellement''''' | ! rowspan="2" | [[Fichier:Restauration.jpg|25px]] '''''Renouvellement''''' | ||
Ligne 1 013 : | Ligne 1 060 : | ||
| 7133 - 7333 | | 7133 - 7333 | ||
| 7133 - 7333 | | 7133 - 7333 | ||
+ | | 7133 - 7333 | ||
+ | | 7000 | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
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Version du 20 janvier 2018 à 21:35
Sommaire
Informations générales
- Le système de Familier peut être utiliser à tous les niveaux.
- Le Familier ne peut être appelé que si son niveau ne dépasse pas le niveau du personnage.
- Une fois éclos (100'000 yangs), vous pourrez nommer votre Familier. ( de 4 à 20 caractères ).
- Lorsque votre Familier est activé les échanges deviennent impossible.
- Pour ouvrir/fermer la page de votre familier, utilisez la lettre P ou un clique gauche directement sur l'image de votre familier, qui apparait, en bas à gauche de votre page metin,dès que vous l'appelez.
- La taille des familiers est aléatoire, cependant leur taille augmente considérablement au passage en héroïque.
- Les Oeufs de familiers sont échangeables, vendables et jetables.
- Les Familiers, une fois éclos, ne peuvent pas être échangé, vendu ou jeté. ils peuvent, cependant, être transféré par l'entrepôt.
- Ils peuvent être échangé grâce au Sac de transport disponible dans l'Item Shop
Les Familiers
Oeuf | Jeune à Vaillant |
Heroïque | ||
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100px |
Présentation du système de familier
Eclosion
- Une fois l'oeuf de familier en votre possesion, il suffit d'un clique droit sur ce dernier pour le faire éclore. ( L'opération coûte 100'000 yangs )
- Les oeufs ont une durée de vie de 7 jours.
- Vous pourrez nommer votre familier à l'éclosion ( de 4 à 20 caractères ).
Interface du familier
Niveau
- Le niveau de votre familier peut évoluer comme un personnage, son niveau maximum est 105.
- Il subit jusqu'à trois évolutions :
- Niveau 41 où il passe à l'évolution Sauvage
- Niveau 81 où il passe à l'évolution Vaillant
- Niveau 81+ où il passe à l'évolution Héroïque
L'éxpérience
- L'expérience du familier se divise en 5 boules :
- Les 4 premières (rouge) se remplissent grâce à de l'Expérience gagnée en tuant des monstres avec votre personnage.
- La cinquième (bleue) se remplit grâce à de l'Expérience d'objet gagnée en sacrifiant des armes/armures/objets.
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Durée de vie
- La durée de vie maximum est donné aléatoirement à l'éclosion, celle ci ne peut être augmentée.
- Cette durée peut être comprise entre 1 à 14 jours et 1 à 45 jours pour le Dragon Rouge.
- Pour nourrir votre familier, et ainsi recharger la barre de durée de vie de votre familier, nourrissez le d'Oeuf de familier, de Familiers ou de Fortifiant.
- Les Oeufs de familier et les Familiers rechargent la durée de vie de façon aléatoire.
- Les Fortifiants rechargent à 100% la durée de vie.
- Si sa durée de vie atteint 0, le familier meurt.
- Le Fortifiant permet également de ressusciter un familier mort, il ne recharge alors que 50% de sa durée de vie.
Nourrir
- Pour nourrir votre familier, il suffit de :
- cliquer sur "Nourrir", une nouvelle fenêtre s'affiche
- Insérez l'Oeuf de familier ou un Familier dans la fenêtre qui s'est ouverte
- Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.
- Pour le Fortifiant, il suffit de le mettre directement sur le sceau (le familier ne doit pas être sorti).
Développement
- Pour pouvoir développer votre familier, il doit être niveau 40 ou 80 à 100% d'Expérience ainsi que 100% de l'Expérience d'objet.
Etape | ||
---|---|---|
Jeune familier niveau 40 à 100% d'EXP. 10 x Livre de jeune familier 10 x Épingle de cheveux déco | ||
Familier sauvage niveau 80 à 100% d'EXP. 10 x Livre de famil. sauvage
10 x Crème de visage | ||
Age du familier 30 jours minimum.
10 x Livre de famil.vaillant
10 x Médicament inconnu+ |
Le passage à l'évolution Héroïque n'est pas obligatoire pour augmenter les niveaux de votre familier. Le passage en mode Héroïque vous donne l'accès aux compétences de votre familier.
Expérience de l'objet
- Pour donner de l'Expérience d'objet à votre familier il suffit de :
- cliquez sur "EXP d'objet", une nouvelle fenêtre s'affiche
- Insérez une/des arme(s) et/ou armure(s) et/ou équipement(s) dans la fenêtre qui s'est ouverte
- Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.
- Information : l'expérience acquise avec un objet est définit par la moitié de sa valeur à la vente à la Marchande.
- Exemple : Une arme est vendable 100.000 Yangs à la Marchande, si cette arme est offerte à votre familier elle vous donnera 50% de sa valeur à la Marchande, donc 50.000 d'Expérience.
Bonus
- Le jeune familier offre 3 bonus d'une valeur aléatoire à l'éclosion :
- L'augmentation des bonus est aléatoire, et évolue de deux façons :
- Augmentation fixe, pour les familiers augmentant leur bonus PV tous les 5 niveaux, la première augmentation déterminera vos prochaines augmentations (dans la limite de +/- 0.1)
- Augmentation aléatoire, pour les familiers augmentant leur bonus PV tous les 6 niveaux, ou l'augmentation est aléatoire.
- Chaque bonus obtient son propre pourcentage d'augmentation et peut être augmenté en fonction de l'âge du familier.
Les compétences de familiers
- Elles sont disponible à partir de l'évolution héroïque du familier (niveau 81+).
- Vous pouvez obtenir de 1 à 3 emplacements de compétences de façon aléatoire.
- Il vous faudra un manuel de compétence de familier de votre choix pour apprendre une des compétences ci dessous.
- Les compétences comportent 20 niveaux (de 1 à 20).
- L'évolution de ses compétences nécessite des Yangs, à titre de 2.000.000 de Yangs par niveau (soit 38.000.000 de Yangs pour passer la compétence de 1 à 20).
- Le passage des niveaux d'une compétence ne nécessite aucun temps d'attente.
- Les valeurs des compétences, au niveau 20, diffèrent selon la race du familier
Livre de vampire | En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet d'aspirer les PV de vos adversaires. | ||
Livre de la portée | En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente la portée de votre arc. | ||
Livre de Berserker | En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente votre valeur d'attaque. | ||
Livre des fantômes | En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet d'aspirer les PM de vos adversaires. | ||
Livre chute des Yangs | En maîtrisant cette compétence, votre familier augmente la chute des Yangs. | ||
Livre du Drill | En maîtrisant cette compétence, les chances de coups perçants augmentent. | ||
Livre de réflexion | En maîtrisant cette compétence votre familier vous permet de renvoyer les dommages physiques. | ||
Livre d'obstacle | En maîtrisant cette compétence votre familier vous permet de bloquer les dommages physiques. | ||
Livre d’accélération | Réduit le temps de recharge de vos skills. | ||
Livre d'anti-magie | En maîtrisant cette compétence, votre familier vous permet de neutraliser la magie de vos adversaires. | ||
Résistance (Guerrier) | La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Guerriers. | ||
Résistance (Sura) | La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Suras. | ||
Résistance (Ninja) | La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Ninjas. | ||
Résistance (Lycan) | La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Lycans. | ||
Résistance (Chamane) | La maîtrise de cette compétence permet à votre familier d'augmenter votre résistance contre les attaques des Chamanes. | ||
Livre de soins | Si votre familier maîtrise cette compétence, il peut neutraliser les effets de poisons, de saignements et de ralentissements. | ||
Livre du renouvellement | En maîtrisant cette compétence, votre familier peut restaurer vos PV dès qu'ils tombent sous les 20%. Le degré de renouvellement dépend du niveau et des capacités de votre familier. | ||
Livre d'invincibilité | En maîtrisant cette compétence, votre familier vous confère une certaine chance d'invincibilité temporaire. |
Valeurs des compétences
- Les valeurs diffèrent suivant le niveau de votre familier.
- Les familiers gagnent des valeurs de compétence au niveau 90 et 105.
- Certains familiers sont des experts de certaines compétences, ce qui leurs offrent de meilleurs valeurs.
- Le dragon bleu est, en théorie, une copie du Razador. Les valeurs de ce premier restent cependant à vérifier.
- Les valeurs suivantes sont données pour des familiers de niveau 105 et avec des compétences niveau 20 :
Compétence | Description | Valeurs de Compétences max. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Singe | Araignée | Razador | Nemere | Dragon Bleu | Dragon Rouge | Bébé Baashido | ||
Vampire | Absorption PV | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6-8% |
Berserker | Attaque au corps à corps/magique | 9% | 9% | 11%-14% | 9% | 11%-14% | 9% | 11%-13% |
Fantômes | Absorption PM | 7% | 7% | 7% | 7% | 7% | 7% | 7%-10% |
Portée | Augmente la portée de l'arc |
6m - 9m | 6m - 8m | 6m - 9m | 6m - 9m | 6m - 9m | 6m - 8m | 6m |
Yangs | Chute des Yangs |
10.8%-11.6% | 10.6% | 10.6% | 10.6% | 10.6% | 10.6% | 10.8%-11.6% |
Drill | Chances de coup perçant | 10% | 10% | 11%-13% | 10% | 11%-13% | 10% | 10% |
Réflexion | Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps | 6% | 7%-9% | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% |
Obstacle | Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 11%-14% | 12% |
Hâte | Vitesse du sort | 18% | 18% | 18% | 18% | 18% | 18%-20% | 18% |
Anti-Magie | Réduit la défense magique |
10% | 10% | 10% | 11%-14% | 10% | 10% | 10% |
Résistance (Guerrier) | Résistance contre les Guerriers |
13-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% |
Résistance (Sura) | Résistance contre les Suras |
13%-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% | 12% |
Résistance (Ninja) | Résistance contre les Ninjas |
12% | 12% | 13%-14% | 12% | 13%-14% | 12% | 12% |
Résistance (Lycan) | Résistance contre les Lycans |
12% | 13%-14% | 12% | 12% | 12% | 12% | 13%-14% |
Résistance (Chaman) | Résistance contre les Chamanes |
12% | 12% | 12% | 13%-14% | 12% | 12% | 12% |
Soins | Chance de soigner le ralentissement, saignement et le poison. | 35% | 35% | 35% | 41%-61% | 35% | 41%-61% | 35% |
Récupération 480 sec | ||||||||
Renouvellement | En dessous de 20%, vos PVs sont restaurés | 7067 - 7200 | 7067 - 7200 | 7133 - 7333 | 7133 - 7333 | 7133 - 7333 | 7133 - 7333 | 7000 |
57% Chance de restauration : Récupération 480 sec | ||||||||
Invincibilité | Chance d'invincibilité temporaire | 2.6sec | 2.6sec-2.8sec | 2.6sec | 2.6sec | 2.6sec | 2.6sec-2.9sec | 2.6sec |
52% Chance d'invincibilité : Récupération 600 sec |