Bonus : Différence entre versions

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* [[Chance d'assommer]] : 1%, 2%, 3%, 5%, 8%
 
* [[Chance d'assommer]] : 1%, 2%, 3%, 5%, 8%
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Chances de coup perçant|chances de coup perçant]]
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Chances de coup perçant|chances de coup perçant]]
* 10% de chance de faire un coup critique
+
* [[Chance de coup critique]] +1%, +2%, +3%, +5%, +10%
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Dommages drainés et ajoutés aux PM|des dommages sont drainés et ajoutés aux PM]]
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Dommages drainés et ajoutés aux PM|des dommages sont drainés et ajoutés aux PM]]
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Chance de drain de PM|de chance de drain de PM]]
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Chance de drain de PM|de chance de drain de PM]]
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% [[Résistance aux flèches]]
 
* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% [[Résistance aux flèches]]
 
||
 
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* 10% de chance de faire un coup critique
+
* [[Chance de coup critique]] +1%, +2%, +3%, +5%, +10%
 
* [[Chance d'assommer]] : 1%, 2%, 3%, 5%, 8%
 
* [[Chance d'assommer]] : 1%, 2%, 3%, 5%, 8%
 
* [[Chance de ralentissement]] : 1%, 2%, 3%, 5%, 8%
 
* [[Chance de ralentissement]] : 1%, 2%, 3%, 5%, 8%

Version du 2 septembre 2013 à 18:05

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Bracelets

Bonus possibles pour les Bracelets
Force contre :
Défense contre :
Autre :

Collier

Bonus possibles pour les colliers
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Rien

Casques

Bonsus possibles pour les casques
Force contre :
Défense contre :
Autre :

Boucles d'oreilles

Bonus possibles sur les boucles d'oreilles
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • 1%, 2%, 3%, 5%, 10% de chance de drain de PM
  • 5% Résistance contre le poison
  • 20% Chance d'abandonner le double d'objets
  • 20% vitesse de déplacement

Armures

Bonus possibles pour les armures
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Rien

Boucliers

Bonus possibles pour les boucliers
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Défense contre l'étourdissement
  • Défense contre le ralentissement
  • 15% de chance de détourner une attaque au corps-à-corps
  • 15% de chance de bloquer une attaque au corps-à-corps
  • 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
  • 20% chance d'abandonner le double de yangs
  • +12 Intelligence
  • +12 Force
  • +12 Agilité
  • +12 Vitalité

Chaussures

Bonus possibles pour les chaussures
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Rien

Armes

Bonus possibles pour les armes
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Rien
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