Salle du Dragon
Informations :
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- La Salle du Dragon est accessible via le PNJ Esprit d'un Sura, qui se situe au fond de la Grotte de l'Exil 2.
- Il faut lui donner 3 Clé en spirale pour pouvoir entrer.
- Si vous êtes le premier à entrer, il vous faudra entrer un code chiffrés. Toute autre personne qui voudra entrer aura 5 minutes pour le faire. Elle devra aussi posséder 3 Clé en spirale, et devra entrer le code que vous aurez choisi.
- Une fois que quelqu'un entre dans la Salle du Dragon, il faut attendre 1 heure pour que Beran-Setaou soit de retour, et pour accéder à nouveau à la Salle du Dragon.
- Lorsque la première personne entre, un message s'affiche : .
- Vous avez une heure pour terminer cette instance et tuer Beran-Setaou.
- Lorsque Beran-Setaou meurt, un message s'affiche : .
- Une heure après l'entrée, si Beran-Setaou a été terrassé, un message s'affiche : , ce qui vous averti que vous pouvez à nouveau entrer dans cette salle.
- Si Beran-Setaou n'a pas été tué, un autre message s'affiche : , ce qui vous averti que vous pouvez à nouveau entrer dans cette salle.
- Lorsqu'un groupe entre dans la Salle du Dragon, l'accès devient impossible pour quiconque pendant 1 heure.
- Il est possible de "Recommencer à la cité" dans la salle, ce qui vous mènera dans le coin Nord-Est de la salle.
- Le fait de déconnecter et reconnecter son personnage ne vous éjecte pas de la Salle du Dragon.
- Lorsqu'on se reconnecte dans la salle, ou qu'on fais "Recommencer à la cité", un message apparaît, indiquant le temps restant pour terminer cette instance :
- Il est possible de sortir de la Salle du Dragon en parlant à l'Esprit d'un Sura, ce qui vous téléportera au début de la Grotte de l'Exil sur le Chan 1.
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Accès direct par un portail :
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Rien.
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Accès :
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Accès par le Téléporteur :
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Cette zone n'a pas d'accès.
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Vous ne pouvez pas atteindre cette zone via le Téléporteur.
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Veines :
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Metins :
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Il n'y a pas de Veines dans cette zone.
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- La salle comporte 8 metins en entrant, parmi ces 4 différentes :
- Il est possible de réduire le nombre de metins à 4. Pour cela, détruire les 8 metins afin de supprimer les metins qui ne donnent pas lieu à une pop prochaine. Les détruire en même temps n'est pas nécessaire.
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PNJs :
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Monstres :
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