Bonus : Différence entre versions

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* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Chances de coup perçant|chances de coup perçant]]
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Chances de coup perçant|chances de coup perçant]]
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Dommages drainés et ajoutés aux PV|des dommages sont drainés et ajoutés aux PV]]
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Dommages drainés et ajoutés aux PV|des dommages sont drainés et ajoutés aux PV]]
* 10% Chance de prendre des PM aux ennemis
+
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Chance de drain de PM|de chance de drain de PM]]
 
* [[PV max.]] +500, +1000, +1500, +2000
 
* [[PV max.]] +500, +1000, +1500, +2000
 
* [[PM max.]] +20, +30, +50, +80
 
* [[PM max.]] +20, +30, +50, +80
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* 10% de chance de faire un coup critique
 
* 10% de chance de faire un coup critique
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Dommages drainés et ajoutés aux PM|des dommages sont drainés et ajoutés aux PM]]
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Dommages drainés et ajoutés aux PM|des dommages sont drainés et ajoutés aux PM]]
* 10% de chance de prendre des PM aux ennemis
+
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Chance de drain de PM|de chance de drain de PM]]
 
* [[PV max.]] +500, +1000, +1500, +2000
 
* [[PV max.]] +500, +1000, +1500, +2000
 
* [[PM max.]] +20, +30, +50, +80
 
* [[PM max.]] +20, +30, +50, +80
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% [[Résistance aux flèches]]
 
* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% [[Résistance aux flèches]]
 
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*10% de chance de prendre des PM aux ennemis
+
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Chance de drain de PM|de chance de drain de PM]]
 
* 5% Résistance contre le poison
 
* 5% Résistance contre le poison
 
* 20% Chance d'abandonner le double d'objets
 
* 20% Chance d'abandonner le double d'objets

Version du 2 septembre 2013 à 17:41

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Bracelets

Bonus possibles pour les Bracelets
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Mystiques +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%

Collier

Bonus possibles pour les colliers
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Rien

Casques

Bonsus possibles pour les casques
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Mystiques +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%

Boucles d'oreilles

Bonus possibles sur les boucles d'oreilles
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Mystiques +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • 1%, 2%, 3%, 5%, 10% de chance de drain de PM
  • 5% Résistance contre le poison
  • 20% Chance d'abandonner le double d'objets
  • 20% vitesse de déplacement

Armures

Bonus possibles pour les armures
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Rien

Boucliers

Bonus possibles pour les boucliers
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Mystiques +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • Défense contre l'étourdissement
  • Défense contre le ralentissement
  • 15% de chance de détourner une attaque au corps-à-corps
  • 15% de chance de bloquer une attaque au corps-à-corps
  • 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
  • 20% chance d'abandonner le double de yangs
  • +12 Intelligence
  • +12 Force
  • +12 Agilité
  • +12 Vitalité

Chaussures

Bonus possibles pour les chaussures
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Rien
  • 10% de chance de faire un coup critique
  • Chance de provoquer un étourdissement : 8%
  • chance d'être ralenti : 8%
  • PV max. +500, +1000, +1500, +2000
  • PM max. +20, +30, +50, +80
  • 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
  • Vitesse d'attaque +8%
  • 20% Chance d'abandonner le double de yangs
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Chance d'esquiver les flèches

Armes

Bonus possibles pour les armes
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Mystiques +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • Rien
  • 1%, 2%, 3%, 5%, 10% chances de coup perçant
  • 10% de chance de faire un coup critique
  • Chance d'empoisonner : 8%
  • Chance de provoquer un étourdissement : 8%
  • Chance d'être ralenti : 8%
  • Vitesse de sort +20%
  • +12 Intelligence
  • +12 Force
  • +12 Agilité
  • +12 Vitalité
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