Bonus : Différence entre versions

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* 15% Résistance au feu
 
* 15% Résistance au feu
 
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* 10% de chance de faire un coup perçant
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* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Chances de coup perçant|de chance de faire un coup perçant]]
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Dommages drainés et ajoutés aux PV|des dommages sont drainés et ajoutés aux PV]]
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Dommages drainés et ajoutés aux PV|des dommages sont drainés et ajoutés aux PV]]
 
* 10% Chance de prendre des PM aux ennemis  
 
* 10% Chance de prendre des PM aux ennemis  
 
* [[Max PV]] +500, +1000, +1500, +2000
 
* [[Max PV]] +500, +1000, +1500, +2000
* Max PM +20, +30, +50, +80  
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* [[Max PM]] +20, +30, +50, +80  
 
* 20% Chance d'abandonner le double d'objets
 
* 20% Chance d'abandonner le double d'objets
 
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*Rien
 
*Rien
 
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* 15% Défense à l'épée
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'épée
* 15% Défense à l'épée deux-mains
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'épée deux-mains
* 15% Défense à la dague
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à la dague
* 15% Défense au gong
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense au gong
* 15% Défense à l'éventail
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'éventail
* 15% Résistance aux flèches
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance aux flèches
 
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* Chance de provoquer un étourdissement : 8%
 
* Chance de provoquer un étourdissement : 8%
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* 10% de chance de prendre des PM aux ennemis
 
* 10% de chance de prendre des PM aux ennemis
 
* [[Max PV]] +500,+1000,+1500,+2000
 
* [[Max PV]] +500,+1000,+1500,+2000
* Max PM +20, +30, +50, +80
+
* [[Max PM]] +20, +30, +50, +80
 
* PV Régénération +30%
 
* PV Régénération +30%
 
* PM Régénération +30%
 
* PM Régénération +30%
Ligne 92 : Ligne 92 :
 
*Mort-Vivants +20%
 
*Mort-Vivants +20%
 
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* 15% résistance à la magie
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% résistance à la magie
* 15% Résistance à la foudre
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance à la foudre
* 15% Résistance au vent
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance au vent
* 15% Résistance au feu
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance au feu
 
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* Chance d'empoisonner : 8%
 
* Chance d'empoisonner : 8%
Ligne 102 : Ligne 102 :
 
* Régénération PM +30%
 
* Régénération PM +30%
 
* Vitesse d'attaque +8%
 
* Vitesse d'attaque +8%
* 15% Chance d'esquiver les flèches
+
* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Chance d'esquiver les flèches
 
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Ligne 127 : Ligne 127 :
 
*Mort-Vivants +20%
 
*Mort-Vivants +20%
 
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* 15% Défense à l'épée
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'épée
* 15% Défense à l'épée deux mains
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'épée deux mains
* 15% Défense à la dague
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à la dague
* 15% Défense au gong
+
* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense au gong
* 15% Défense à l'éventail
+
* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'éventail
* 15% Résistance aux flèches
+
* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance aux flèches
 
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*10% de chance de prendre des PM aux ennemis
 
*10% de chance de prendre des PM aux ennemis
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*Rien
 
*Rien
 
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* 15% Défense à l'épée
+
* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'épée
* 15% Défense à l'épée deux mains
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'épée deux mains
* 15% Défense à la dague
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à la dague
* 15% Défense au gong
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense au gong
* 15% Défense à l'éventail
+
* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'éventail
* 15% Résistance aux flèches
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance aux flèches
* 15% Résistance à la magie
+
* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance à la magie
* 15% Résistance à la foudre
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance à la foudre
* 15% Résistance au vent
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance au vent
* 15% Résistance au feu
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance au feu
 
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* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Dommages drainés et ajoutés aux PV|des dommages sont drainés et ajoutés aux PV]]
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Dommages drainés et ajoutés aux PV|des dommages sont drainés et ajoutés aux PV]]
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Dommages drainés et ajoutés aux PM|des dommages sont drainés et ajoutés aux PM]]
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Dommages drainés et ajoutés aux PM|des dommages sont drainés et ajoutés aux PM]]
 
* [[Max PV]] +500,+1000,+1500,+2000
 
* [[Max PV]] +500,+1000,+1500,+2000
* Max PM +20, +30, +50, +80
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* [[Max PM]] +20, +30, +50, +80
 
* 15% de chance de détourner une attaque au corps-à-corps
 
* 15% de chance de détourner une attaque au corps-à-corps
 
* +50 valeur d'attaque
 
* +50 valeur d'attaque
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*Rien
 
*Rien
 
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* 15% Défense à l'épée
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'épée
* 15% Défense à l'épée deux mains
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'épée deux mains
* 15% Défense à la dague
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à la dague
* 15% Défense au gong
+
* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense au gong
* 15% Défense à l'éventail
+
* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'éventail
* 15% Résistance aux flèches
+
* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance aux flèches
 
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* 10% de chance de faire un coup critique
 
* 10% de chance de faire un coup critique
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* chance d'être ralenti : 8%
 
* chance d'être ralenti : 8%
 
* [[Max PV]] +500,+1000,+1500,+2000
 
* [[Max PV]] +500,+1000,+1500,+2000
* Max PM +20, +30, +50, +80
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* [[Max PM]] +20, +30, +50, +80
 
* 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
 
* 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
 
* Vitesse d'attaque +8%
 
* Vitesse d'attaque +8%
 
* 20% Chance d'abandonner le double de yangs
 
* 20% Chance d'abandonner le double de yangs
* 15% Chance d'esquiver les flèches  
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Chance d'esquiver les flèches  
 
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Version du 2 septembre 2013 à 17:21

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Bracelets

Bonus possibles pour les Bracelets
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Mystiques +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • 15% Résistance à la magie
  • 15% Résistance à la foudre
  • 15% Résistance au vent
  • 15% Résistance au feu

Collier

Bonus possibles pour les colliers
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Rien
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'épée
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'épée deux-mains
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à la dague
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense au gong
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'éventail
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance aux flèches
  • Chance de provoquer un étourdissement : 8%
  • 10% de chance de faire un coup perçant
  • 10% de chance de faire un coup critique
  • 1%, 2%, 3%, 5%, 10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PM
  • 10% de chance de prendre des PM aux ennemis
  • Max PV +500,+1000,+1500,+2000
  • Max PM +20, +30, +50, +80
  • PV Régénération +30%
  • PM Régénération +30%
  • 20% Bonus EXP
  • 20% Chance d'abandonner le double de yangs

Casques

Bonsus possibles pour les casques
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Mystiques +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% résistance à la magie
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance à la foudre
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance au vent
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance au feu

Boucles d'oreilles

Bonus possibles sur les boucles d'oreilles
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Mystiques +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'épée
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'épée deux mains
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à la dague
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense au gong
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'éventail
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance aux flèches
  • 10% de chance de prendre des PM aux ennemis
  • 5% Résistance contre le poison
  • 20% Chance d'abandonner le double d'objets
  • 20% vitesse de déplacement

Armures

Bonus possibles pour les armures
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Rien
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'épée
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'épée deux mains
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à la dague
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense au gong
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'éventail
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance aux flèches
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance à la magie
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance à la foudre
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance au vent
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance au feu

Boucliers

Bonus possibles pour les boucliers
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Mystiques +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • Défense contre l'étourdissement
  • Défense contre le ralentissement
  • 15% de chance de détourner une attaque au corps-à-corps
  • 15% de chance de bloquer une attaque au corps-à-corps
  • 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
  • 20% chance d'abandonner le double de yangs
  • +12 Intelligence
  • +12 Force
  • +12 Agilité
  • +12 Vitalité

Chaussures

Bonus possibles pour les chaussures
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Rien
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'épée
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'épée deux mains
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à la dague
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense au gong
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Défense à l'éventail
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Résistance aux flèches
  • 10% de chance de faire un coup critique
  • Chance de provoquer un étourdissement : 8%
  • chance d'être ralenti : 8%
  • Max PV +500,+1000,+1500,+2000
  • Max PM +20, +30, +50, +80
  • 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
  • Vitesse d'attaque +8%
  • 20% Chance d'abandonner le double de yangs
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Chance d'esquiver les flèches

Armes

Bonus possibles pour les armes
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Mystiques +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • Rien
  • 10% de chance de faire un coup perçant
  • 10% de chance de faire un coup critique
  • Chance d'empoisonner : 8%
  • Chance de provoquer un étourdissement : 8%
  • Chance d'être ralenti : 8%
  • Vitesse de sort +20%
  • +12 Intelligence
  • +12 Force
  • +12 Agilité
  • +12 Vitalité
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