Transformation de monture : Différence entre versions

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La transformation de monture est un système qui permet de changer l'apparence d'une [[Montures|Monture]]. Il a été implanté lors de la mise à jour[https://board.fr.metin2.gameforge.com/index.php?thread/217803-mise-%C3%A0-jour-19-5-transformez-vos-montures/ 19.5]. Le mécanisme est similaire à celui des [[Projection|Projections]].
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La transformation de monture est un système qui permet de changer l'apparence d'une [[Montures|monture]]. Il a été implanté lors de la mise à jour {{LienExterne|1=https://board.fr.metin2.gameforge.com/index.php?thread/217803-mise-%C3%A0-jour-19-5-transformez-vos-montures/|2=19.5}}. Le mécanisme est similaire à celui des [[projection]]s.
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==Fonctionnement==
 
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Pour effectuer une transformation de monture, vous devez vous rendre auprès de [[Theowahdan]] et sélectionner '''Transformation de monture''' (image ci-dessus, elle apparaît sur la 2<sup>e</sup> page de discussion). La '''fenêtre de transformation''' s'ouvre alors (image ci-contre).
 
Pour effectuer une transformation de monture, vous devez vous rendre auprès de [[Theowahdan]] et sélectionner '''Transformation de monture''' (image ci-dessus, elle apparaît sur la 2<sup>e</sup> page de discussion). La '''fenêtre de transformation''' s'ouvre alors (image ci-contre).
  
Vous devez placer la monture recevant la projection à gauche, la monture à projeter à droite puis cliquer sur valider. Le coût d'une projection est de 30 000 000 [[Image:Yangs.png|25px]] [[Yangs]].
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Vous devez placer la monture recevant la projection à gauche, la monture à projeter à droite puis cliquer sur valider. Le coût d'une projection est de 30 000 000 {{L|Yangs}}.
 
{{Attention|1=La monture de droite est détruite. La monture de gauche reçoit uniquement son apparence, les bonus qu'elle confère ne sont donc pas modifiés.}}
 
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==Durée d'une projection==
  
==Durée d'une projection==
 
 
La durée de la projection ne dépend pas du temps restant sur la monture projetée. En effet, la projection restera effective jusqu'à l'expiration du sceau ayant reçu la projection. Ainsi, il est préférable de projeter une monture avec une durée faible sur une monture avec une durée élevée.
 
La durée de la projection ne dépend pas du temps restant sur la monture projetée. En effet, la projection restera effective jusqu'à l'expiration du sceau ayant reçu la projection. Ainsi, il est préférable de projeter une monture avec une durée faible sur une monture avec une durée élevée.
  
'''Exception''' : Si un sceau a une durée illimitée, comme par exemple un [[Image:Livreequitmilitaire.png|25px]] [[Livre équit. militaire]], la durée de la projection sera égale à la durée restante sur le sceau de la monture projetée. Lorsque la durée aura expirée, le sceau redeviendra normal.
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'''Exception''' : Si un sceau a une durée illimitée, comme par exemple un {{L|Livreequitmilitaire|Livre équit. militaire}}, la durée de la projection sera égale à la durée restante sur le sceau de la monture projetée. Lorsque la durée aura expirée, le sceau redeviendra normal.
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Au delà de l'aspect esthétique, la projection de monture a un réel intérêt. En effet, chaque monture a une certaine vitesse de déplacement et cette dernière n'est associée à aucun bonus mais seulement à son apparence. Ainsi, projeter une monture « rapide » sur une monture « lente » lui conférera la vitesse de la monture « rapide ».
 
Au delà de l'aspect esthétique, la projection de monture a un réel intérêt. En effet, chaque monture a une certaine vitesse de déplacement et cette dernière n'est associée à aucun bonus mais seulement à son apparence. Ainsi, projeter une monture « rapide » sur une monture « lente » lui conférera la vitesse de la monture « rapide ».
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Considérons l'exemple suivant : je souhaite donner l'apparence d'un {{L|Manni}} à mon {{L|Sanglierpugnace|Sanglier pugnace}}. Je dois donc placer mes sceaux comme suit :
Considérons l'exemple suivant : je souhaite donner l'apparence d'un [[Image:Manni.png|25px]] [[Manni]] à mon [[Image:Sanglierpugnace.png|25px]] [[Sanglier pugnace]]. Je dois donc placer mes sceaux comme suit :
 
 
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Après avoir accepté, la monture projetée apparaîtra dans la description de mon Sanglier pugnace (image ci-dessous).
 
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Cet exemple n'est pas choisi au hasard car c'est une projection utilisée par de très nombreux joueurs. Elle permet au sanglier pugnace, l'une des meilleures montures en PvE, d'obtenir la vitesse du Manni, la monture la plus rapide du jeu.
 
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Version du 28 mars 2023 à 23:51

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  • Transformation de monture

La transformation de monture est un système qui permet de changer l'apparence d'une monture. Il a été implanté lors de la mise à jour 19.5. Le mécanisme est similaire à celui des projections.

Imagetransformationdemonture.jpg
Interface de dialogue chez Theowahdan

Fonctionnement

Fenêtre de transformation

Pour effectuer une transformation de monture, vous devez vous rendre auprès de Theowahdan et sélectionner Transformation de monture (image ci-dessus, elle apparaît sur la 2e page de discussion). La fenêtre de transformation s'ouvre alors (image ci-contre).

Vous devez placer la monture recevant la projection à gauche, la monture à projeter à droite puis cliquer sur valider. Le coût d'une projection est de 30 000 000 Yangs Yangs.

⚠️ Important :

La monture de droite est détruite. La monture de gauche reçoit uniquement son apparence, les bonus qu'elle confère ne sont donc pas modifiés.

Durée d'une projection

La durée de la projection ne dépend pas du temps restant sur la monture projetée. En effet, la projection restera effective jusqu'à l'expiration du sceau ayant reçu la projection. Ainsi, il est préférable de projeter une monture avec une durée faible sur une monture avec une durée élevée.

Exception : Si un sceau a une durée illimitée, comme par exemple un Livre équit. militaire Livre équit. militaire, la durée de la projection sera égale à la durée restante sur le sceau de la monture projetée. Lorsque la durée aura expirée, le sceau redeviendra normal.

Avantages

Au delà de l'aspect esthétique, la projection de monture a un réel intérêt. En effet, chaque monture a une certaine vitesse de déplacement et cette dernière n'est associée à aucun bonus mais seulement à son apparence. Ainsi, projeter une monture « rapide » sur une monture « lente » lui conférera la vitesse de la monture « rapide ».

Exemple

Considérons l'exemple suivant : je souhaite donner l'apparence d'un Manni Manni à mon Sanglier pugnace Sanglier pugnace. Je dois donc placer mes sceaux comme suit :

Exemple de transformation

Après avoir accepté, la monture projetée apparaîtra dans la description de mon Sanglier pugnace (image ci-dessous).

Exemple projection.png

Cet exemple n'est pas choisi au hasard car c'est une projection utilisée par de très nombreux joueurs. Elle permet au sanglier pugnace, l'une des meilleures montures en PvE, d'obtenir la vitesse du Manni, la monture la plus rapide du jeu.