Piocher : Différence entre versions
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===Que piocher et où=== | ===Que piocher et où=== | ||
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*Si c'est un alchimiste du même type que votre minerai, vous aurez 60% de réussite pour le raffinement de vos 100 minerais. | *Si c'est un alchimiste du même type que votre minerai, vous aurez 60% de réussite pour le raffinement de vos 100 minerais. | ||
*Si c'est un alchimiste d'un autre type que votre minerai, vous aurez 30% de réussite pour le raffinement de vos 100 minerais. | *Si c'est un alchimiste d'un autre type que votre minerai, vous aurez 30% de réussite pour le raffinement de vos 100 minerais. | ||
+ | ''Le niveau de la pierre (+0/+1/+2) n'influe d'aucune manière le pourcentage de réussite de l'alchimiste.'' | ||
===Que faire des raffinats créés=== | ===Que faire des raffinats créés=== | ||
*Le [[Diamant]] peut être utilisé pour créer un emplacement dans les colliers, bracelets et boucles. On peut créer jusqu'à 3 emplacements par cette méthode. | *Le [[Diamant]] peut être utilisé pour créer un emplacement dans les colliers, bracelets et boucles. On peut créer jusqu'à 3 emplacements par cette méthode. | ||
*Tous les autres raffinats pourront être sertis dans ces emplacements, sur des objets de même type que ce raffinat, et augmenteront les 2 bonus de base de l'objet. | *Tous les autres raffinats pourront être sertis dans ces emplacements, sur des objets de même type que ce raffinat, et augmenteront les 2 bonus de base de l'objet. | ||
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===Caractéristique des raffinats=== | ===Caractéristique des raffinats=== | ||
Les raffinats augmentent donc les 2 bonus de base des objets où ils sont sertis. | Les raffinats augmentent donc les 2 bonus de base des objets où ils sont sertis. | ||
− | <br/>Les 2 premiers rajoutent 10% de ces bonus, et le 3ème rajoute 20% de ces bonus. | + | <br/>Les 2 premiers rajoutent 10% de ces bonus, et le 3ème rajoute 20% de ces bonus. (La valeur de ces bonus augmente de la même manière que les bonus de base augmentent. Par exemple si l'objet est amélioré de +8 à +9.) |
− | + | <br/>''Exemple : 3 raffinats d'[[Or blanc]] sertis dans un [[Bracelet d'or blanc]] +8 augmenteront la [[Vitesse d'attaque]] de 1% chacun, et le [[PV max.]] de +120 pour les 2 premiers raffinats, et de +240 pour le 3ème raffinat.'' | |
− | <br/>''Exemple : 3 raffinats d'[[Or blanc]] sertis dans un [[Bracelet d'or blanc]] +8 augmenteront la [[Vitesse d'attaque]] de 1% chacun, et le [[ | + | <br/>''Le [[Bracelet d'or blanc]] +8 est amélioré et passe +9, les raffinats d'[[Or blanc]] augmenteront la [[Vitesse d'attaque]] de 1% chacun, et le [[PV max.]] de +180 pour les 2 premiers raffinats, et de +360 pour le 3ème raffinat.'' |
− | <br/>''Le [[Bracelet d'or blanc]] +8 est amélioré et passe +9, les raffinats d'[[Or blanc]] augmenteront la [[Vitesse d'attaque]] de 1% chacun, et le [[ | ||
<br/>Ces raffinats ont une durée de vie dépendant de leur emplacement dans l'objet, 24/12/6 heures. | <br/>Ces raffinats ont une durée de vie dépendant de leur emplacement dans l'objet, 24/12/6 heures. | ||
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+ | [[it:Scienza Mineraria]] | ||
+ | [[nl:Mijnbouw]] | ||
+ | [[pl:Górnictwo]] | ||
+ | [[tr:Cevherler]] |
Version du 27 mars 2018 à 16:02
Sommaire
Information générale
Prérequis
Pour piocher, il faut :
- être niveau 30 minimum.
- posséder une Pioche.
- avoir accès à une veine ou un filon.
Comment piocher
Il suffit de vous équiper de la pioche, et de cliquer sur la veine ou le filon.
Après quelques secondes, votre extraction aura soit réussi, soit échoué.
En cas de réussite, un certain nombre de minerais tombera à terre, à votre nom.
Vous pouvez continuez ainsi tant que la veine ou le filon est accessible.
- Si votre compétence d'Extraction est améliorée, le pourcentage de chance d'extraire plus de minerais augmente.
- Si votre Pioche est améliorée, le pourcentage de réussite d'une extraction augmente.
Que piocher et où
Les veines et les filons apparaissent aléatoirement sur des maps bien précises, et y restent entre 7 et 15 minutes.
Pour savoir où les trouver, et ce qu'on peut y extraire, examinez ce tableau.
Que faire des minerais collectés
Lorsque vous obtenez 100 minerais d'un même type, vous pouvez le raffiner chez un Alchimiste de Guilde.
Pour cela, il vous faudra une pierre d'esprit +0 à +2 pour chaque tranche de 100 minerais; sauf pour le minerai de diamant, qui ne nécessite aucune pierre d'esprit.
L'alchimiste tentera de transformer le tout en un raffinat du type du minerai.
- Si c'est un alchimiste du même type que votre minerai, vous aurez 60% de réussite pour le raffinement de vos 100 minerais.
- Si c'est un alchimiste d'un autre type que votre minerai, vous aurez 30% de réussite pour le raffinement de vos 100 minerais.
Le niveau de la pierre (+0/+1/+2) n'influe d'aucune manière le pourcentage de réussite de l'alchimiste.
Que faire des raffinats créés
- Le Diamant peut être utilisé pour créer un emplacement dans les colliers, bracelets et boucles. On peut créer jusqu'à 3 emplacements par cette méthode.
- Tous les autres raffinats pourront être sertis dans ces emplacements, sur des objets de même type que ce raffinat, et augmenteront les 2 bonus de base de l'objet.
Par exemple, un raffinat d'Argent pourra être serti dans un emplacement créé sur un Bracelet d'argent, et augmentera la Vitesse d'attaque et le PV max..
Caractéristique des raffinats
Les raffinats augmentent donc les 2 bonus de base des objets où ils sont sertis.
Les 2 premiers rajoutent 10% de ces bonus, et le 3ème rajoute 20% de ces bonus. (La valeur de ces bonus augmente de la même manière que les bonus de base augmentent. Par exemple si l'objet est amélioré de +8 à +9.)
Exemple : 3 raffinats d'Or blanc sertis dans un Bracelet d'or blanc +8 augmenteront la Vitesse d'attaque de 1% chacun, et le PV max. de +120 pour les 2 premiers raffinats, et de +240 pour le 3ème raffinat.
Le Bracelet d'or blanc +8 est amélioré et passe +9, les raffinats d'Or blanc augmenteront la Vitesse d'attaque de 1% chacun, et le PV max. de +180 pour les 2 premiers raffinats, et de +360 pour le 3ème raffinat.
Ces raffinats ont une durée de vie dépendant de leur emplacement dans l'objet, 24/12/6 heures.
Position | Bonus | Durée |
---|---|---|
1 | 10% | 24 heures |
2 | 10% | 12 heures |
3 | 20% | 6 heures |