Peur

Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum.
VIT: 90; INT: 90; STR: 16; DEX: 90
Statistiques et valeurs
Niveau: 1-20: Maître: Grand Maître: Maître Parfait:
Icone
Peur.jpg
Peurm.jpg
Peurg.jpg
Peurp.jpg
Réduction de dégâts +2% +15% +24% +37%
Éviter les flèches +2% +15% +24% +37%
Temps d'attente 100 100 100 100
Durée 65 110 142 185
PM Requis 66 120 158 210
Cette compétence est renforcée par:

Néant

Description In-Game:

Amoindrit les capacités des ennemis.

Maximum de cibles affectées:

1

Noms de la compétence:

Normal: Peur
Maître: Frayeur
Grand Maître: Terreur

Classe de personnage:

Armes Magiques

Type de compétence:

Buff personnel

Effet:

Réduit l'attaque ennemie. Diminue l'hostilité des monstres.

Peur - Zone d'effet / Description:

- Peut être dissipée par Contre-sort.
- L'effet Éviter les flèches permet d'éviter les dégâts des attaques de base à distance, tout comme le bonus Chance d'éviter les flèches.
- La réduction de dégâts ne fonctionne que contre les dégât des attaques de base, à distance et au corps-à-corps, mais pas contre les compétences. Tous les monstres (ainsi que certains boss) font des attaques de base.
- Le % de la Réduction de dégâts ne s'additionne pas au % de la Résistance aux attaques physiques de Bénédiction, mais se calcule avant (ou après) cette réduction. Et même chose pour la Résistance aux Dégâts Moyens des Boucles grenat.
- Permet d'éviter l'agressivité des monstres tant que vous avez un niveau supérieur au leur.
- Cet effet ne fonctionne pas : sur les Setaous dans la Grotte de l'Exil, Grotte de l'Exil 2 et Salle du Dragon, ni sur les monstres se trouvant Cap Feu du Dragon, Baie de Nephrite, Montagne du Tonnerre, Falaise de Gautama.
- Autres exceptions : Millier combattant, Ogre berserker, Chef funeste, Chef ésot. réincarné
- Formule donnant la réduction des dégâts :
Formulepeurdegats.png

K étant la Constante de compétence.
- Formule donnant la chance d'esquiver les flèches :
Formulepeurfleches.png

K étant la Constante de compétence.






Peur en action: