PV : Différence entre versions

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(Régénération des PV)
 
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Les points de vie sont représentés par la barre rouge en bas à gauche de l'écran de jeu et dans votre fenêtre de statistiques (image ci-contre).
 
Les points de vie sont représentés par la barre rouge en bas à gauche de l'écran de jeu et dans votre fenêtre de statistiques (image ci-contre).
  
Ils sont la caractéristique la plus importante car la perte de ceux-ci occasionne votre mort. Il est donc primordiale de garder un œil constant sur vos PV pour rester en vie.
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Ils sont la caractéristique la plus importante car la perte de ceux-ci occasionne votre mort. Il est donc primordial de garder un œil constant sur vos PV pour rester en vie.
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 +
Heureusement, vos points de vie se régénèrent automatiquement petit à petit et ce processus peut être accéléré. Le fonctionnement et les objets s'y référant sont présentés plus bas.
  
Heureusement, vos points de vie se régénèrent automatiquement petit à petit et vous pouvez accélérer ce processus. Le fonctionnement et les objets s'y référant sont présentés plus bas.
 
 
==Régénération des PV==
 
==Régénération des PV==
  
 
La '''régénération des PV''' existe sous 2 formes :
 
La '''régénération des PV''' existe sous 2 formes :
*la [[PV#Régénération automatique|régénération automatique]],
+
*la [[PV#Régénération automatique|régénération automatique]] (qui se distingue elle-même en 2 formes),
 
*la [[PV#Régénération manuelle|régénération manuelle]].
 
*la [[PV#Régénération manuelle|régénération manuelle]].
 +
Ces formes sont expliquées dans les sections suivantes avec des formules exprimant la quantité de PV régénérée, '''PV<sub>regen</sub>''', en fonction des PV totaux, '''PV<sub>total</sub>''' (elle ne dépend que de ce paramètre).
 
===Régénération automatique===
 
===Régénération automatique===
  
La '''régénération automatique''' fonctionne en permanence dès lors que les PV ne sont pas à 100 %. Cependant, son efficacité diminue lorsque le personnage est en mouvement ou en combat.
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La '''régénération automatique''' fonctionne en permanence dès lors que les PV ne sont pas à 100 %. Cependant, son efficacité diminue lorsque vous êtes en mouvement ou en combat. On distingue alors 2 formes de régénération automatique :
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*la [[PV#Régénération passive|régénération passive]],
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*la [[PV#Régénération active|régénération active]].
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Les quantités de PV conférées par ces 2 formes de régénération sont augmentées par le bonus [[régénération des PV]].
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De plus, la régénération automatique est bloquée par le [[saignement]] et l'[[empoisonnement]].
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====Régénération passive====
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La '''régénération passive''' s'active lorque vous n'avez pas été en combat ou en mouvement depuis 3 secondes. Elle ajoute instantanément un certain nombre de PV toutes les 3 secondes et s'arrête dès lors que vous effectuez un mouvement ou entrez en combat.
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Le quantité de PV régénérée se calcule via la formule ci-dessous :
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{{FormuleCadre|Regenerationpassive}}
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Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PV, la régénération passive vous ajoute 5 % de vos PV totaux toutes les 3 secondes.
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====Régénération active====
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La '''régénération active''' fonctionne lorqu'une des conditions de la régénération passive n'est pas respectée. Son fonctionnement est identique mais la quantité de PV ajoutée est plus faible :
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{{FormuleCadre|Regenerationactive}}
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Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PV, la régénération active vous ajoute 1 % de vos PV totaux toutes les 3 secondes.
 +
 
 
===Régénération manuelle===
 
===Régénération manuelle===
  
 +
[[File:Regenerationpv.gif|frame|right|Régénération manuelle]]
 +
La '''régénération manuelle''' est la régénération conférée par la consommation de [[PV#Potions rouges|potions rouges]] et par l'utilisation d'[[PV#Élixirs du soleil|élixirs du soleil]]. Cette forme de régénération est bien plus efficace que les précédentes : elle régénère plus de PV et cela chaque seconde. Le bonus [[régénération des PV]] n'a cependant aucun effet sur cette forme.
  
Il existe deux modes automatiques de régénération des PV.
+
Le quantité de PV régénérée se calcule via la formule suivante :
*La régénération passive : elle s'active lorsque le personnage n'a pas fait de mouvement et n'a pas été en combat lors des 3 dernières secondes.
+
{{FormuleCadre|Regenerationmanuelle}}
*La régénération active : elle s'active lorsqu'une condition de la régénération passive n'a pas été vérifiée. Ce mode est environ 5 fois moins efficace que le premier.
+
Pour simplifier, la régénération manuelle vous ajoute 7 % de vos PV totaux toutes les secondes.
[[File:Regenerationpv.gif|frame|right|Régénération potion]]
 
Ainsi, lorsqu'un personnage n'est pas à 100 % de ses PV, un de ses modes de régénération s'active toutes les 3 secondes. A ces modes de régénération peut s'ajouter la régénération due à la consommation de '''potions rouges''' ou à l'effet d'un '''élixir du soleil'''. Nous appelons simplement ce mode « potion ». Le mode potion est bien plus efficace que les modes automatiques et régénère des PV toutes les secondes. La quantité de PV régénérée par les modes automatiques est augmentée par le bonus [[Régénération des PV]]. Ce bonus n'a cependant aucun effet sur la régénération potion.
 
  
Le tableau suivant renseigne les quantités exactes de PV régénérés pour chaque mode et l'équivalant de cette quantité en pourcentage des PV totaux. Cette équivalant est une valeur approchée valable pour des quantités de PV communes. Dans ce cas, le bonus [[Régénération des PV]] est égal à 0 %.
+
==Regagner des PV==
<div align="center">
 
{| border="1px" style="border: 1px solid #000000; border-collapse:collapse;"
 
|- align="center" valign="middle" class="fondfenetre" style="color: #ffffff; border:none;"
 
|<div style="padding:0px 5px">Mode de régénération</div>
 
|Formule exacte
 
|<div style="padding:0px 5px">Pourcentage des PV</div>
 
|- align="center" valign="middle"
 
| colspan="4" align="center" bgcolor="#FFEFE5"|Une régénération toutes les 3 secondes
 
|- align="center" valign="middle"
 
| Active
 
|
 
{|
 
|-
 
|<div style="border:#000000 solid 1px">[[File:Regenerationpassive.png]]</div>
 
|}
 
| 1,1 %
 
|- align="center" valign="middle"
 
| Passive
 
|
 
{|
 
|-
 
|<div style="border:#000000 solid 1px">[[File:Regenerationactive.png]]</div>
 
|}
 
| 5,3 %
 
|- align="center" valign="middle"
 
| colspan="4" align="center" bgcolor="#FFEFE5"|Une régénération toutes les secondes
 
|- align="center" valign="middle"
 
| Potion + active
 
|
 
{|
 
|-
 
|<div style="border:#000000 solid 1px">[[File:Regenerationpotionactive.png]]</div>
 
|}
 
| 7,4 %
 
|- align="center" valign="middle"
 
| Potion + passive
 
|
 
{|
 
|-
 
|<div style="border:#000000 solid 1px">[[File:Regenerationpotionpassive.png]]</div>
 
|}
 
| 8,8 %
 
|}
 
</div>
 
  
Il existe de très nombreuses façon de régénérer ses points de vie.
+
Il existe de nombreux objets permettant de regagner des PV. Les [[PV#Potions rouges|potions rouges]] et les [[PV#Élixirs du soleil|élixirs du soleil]] régénèrent la quantité de PV indiquée via la [[PV#Régénération manuelle|régénération manuelle]] tandis que les [[PV#Consommables|consommables]] et les autres méthodes régènement les PV instantanément.
====Potions rouges====
+
===Potions rouges===
  
 
{{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=True|
 
{{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=True|
Ligne 82 : Ligne 58 :
 
{{N|Potionbleuciel|Potion bleu ciel|<br>+1200 PV}}
 
{{N|Potionbleuciel|Potion bleu ciel|<br>+1200 PV}}
 
}}
 
}}
 
+
===Élixirs du soleil===
====Élixirs du soleil====
 
  
 
{{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=True|
 
{{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=True|
Ligne 93 : Ligne 68 :
 
{{N|Elixirdusoleilmb|Élixir du soleil (m) (b)|nom=Élixir du soleil (m)|<br>3 000 000 PV}}
 
{{N|Elixirdusoleilmb|Élixir du soleil (m) (b)|nom=Élixir du soleil (m)|<br>3 000 000 PV}}
 
}}
 
}}
 
+
===Consommables===
====Consommables====
 
  
 
{{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=T|
 
{{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=T|
{{N|Benedictiondevie1|Bénédiction de Vie|<br>100 %}}
+
{{N|Benedictiondevie|Bénédiction de Vie|<br>100 %}}
{{N|Benedictiondudragon1|Bénédiction du Dragon|<br>100 %}}
+
{{N|Benedictiondudragon|Bénédiction du Dragon|<br>100 %}}
 
{{N|Carpekoigrillee|Carpe koï|nom=Carpe koï grillée|<br>1 000 PV}}
 
{{N|Carpekoigrillee|Carpe koï|nom=Carpe koï grillée|<br>1 000 PV}}
 
{{N|Grossandregrille|Gros sandre|nom=Gros sandre grillé|<br>350 PV}}
 
{{N|Grossandregrille|Gros sandre|nom=Gros sandre grillé|<br>350 PV}}
Ligne 105 : Ligne 79 :
 
{{N|Tenchigrille|Tenchi|nom=Tenchi grillé|<br>230 PV}}
 
{{N|Tenchigrille|Tenchi|nom=Tenchi grillé|<br>230 PV}}
 
{{N|Truiteruisseaugrillee|Truite de ruisseau|nom=Truite de ruisseau grillé|<br>600 PV}}
 
{{N|Truiteruisseaugrillee|Truite de ruisseau|nom=Truite de ruisseau grillé|<br>600 PV}}
{{N|Siropderacinedegongo|Sirop de Racine de Gango|<br>50 PV}}
+
{{N|Siropderacinedegango|Sirop de Racine de Gango|<br>50 PV}}
 
{{N|Eaudeyuong|Eau de Yuong|<br>100 PV}}
 
{{N|Eaudeyuong|Eau de Yuong|<br>100 PV}}
{{N|Vindefleurdepeche1|Vin de fleur de pêche|<br>500 PV}}
+
{{N|Vindefleurdepeche1|Vin de Fleur de pêche|<br>500 PV}}
 
{{N|Vindefleurdepecheb|Vin de fleur de pêche (b)|nom=Vin de fleur de pêche|<br>500 PV}}
 
{{N|Vindefleurdepecheb|Vin de fleur de pêche (b)|nom=Vin de fleur de pêche|<br>500 PV}}
{{N|Vinfleurdepecheplus|Vin de fleur de pêche+|<br>800 PV}}
+
{{N|Grenadine|Vin de fleur de pêche+|<br>800 PV}}
 
{{N|Vindefleurdepechexl|Vin de fleur de pêche XL|<br>2 000 PV}}
 
{{N|Vindefleurdepechexl|Vin de fleur de pêche XL|<br>2 000 PV}}
 
{{N|Grenadine|Grenadine|<br>800 PV}}
 
{{N|Grenadine|Grenadine|<br>800 PV}}
Ligne 116 : Ligne 90 :
 
{{N|Sushidepoissonrouge|Sushi de poisson rouge|<br>100 PV}}
 
{{N|Sushidepoissonrouge|Sushi de poisson rouge|<br>100 PV}}
 
}}
 
}}
[[Soin]]
+
 
Monter de niveau abso pv vol de vie restau pv
+
===Divers===
 +
 
 +
*Gagner un niveau ou passer un pallier de 25 % d'expérience régénère 100 % des PV.
 +
*La compétence [[Soin]] régénère instantanément une certaine quantité de PV.
 +
*Les bonus suivants permettent de regagner des PV instantanément :
 +
**[[Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV]],
 +
**[[Vol de vie]],
 +
**[[Chance de restaurer les PV]].
  
 
==Calcul des PV==
 
==Calcul des PV==
 
+
Les PV peuvent être calculées de façon exacte grâce à la formule suivante :
{{FormuleCadre|Formulepv}}
+
{{FormuleCadre|Formulepv}} <!-- \mathit{PV} = \left \lfloor \left \lfloor \mathit{PV}_{base} \left (1 + \frac{\mathit{MaxPV}}{100} \right ) + 40 \mathit{VIT}_{bonus} + \mathit{PVmax} \right \rfloor \left (1 + \frac{\mathit{PV}_\%}{100} \right ) \right \rfloor -->
*<font color="green">'''Max_PV'''</font> correspond à la valeur du bonus [[Max. PV]].
+
*'''MaxPV''' correspond à la valeur du bonus [[Max. PV]].
*<font color="red">'''PV_max'''</font> correspond à la valeur du bonus [[PV max.]]
+
*'''PVmax''' correspond à la valeur du bonus [[PV max.]].
*<font color="brown">'''PV<sub>base'''</sub></font> et <font color="purple">'''PV<sub>fam'''</sub></font> sont décris ci-dessous.
+
*'''VIT<sub>bonus</sub>''' correspond à la [[vitalité]] conférée par des bonus (et non la vitalité totale).
 +
*'''PV<sub>base'''</sub> et '''PV<sub>%'''</sub> sont décris dans les sections [[PV#PV de base|PV de base]] et [[PV#PV +X%|PV +X%]] ci-dessous.
 +
{{Attention|1=
 +
*Il faut bien faire la distinction entre la vitalité augmentée par les statistiques ou le [[cheval]] et la vitalité conférée par des bonus : ils n'agissent pas exactement de la même manière.
 +
*Le terme '''PV<sub>base</sub>''' (1 + '''MaxPV'''/100) ne peut pas dépasser 3500.
 +
}}
 
===PV de base===
 
===PV de base===
  
Les PV de base (<font color="brown">'''PV<sub>base'''</sub></font>) correspondent à la valeur des PV d'un personnage lorsqu'il ne possède aucun [[bonus]]. Cette valeur dépend de 4 paramètres :
+
Les PV de base ('''PV<sub>base'''</sub>) correspondent à la valeur des PV d'un personnage lorsqu'il ne possède aucun [[bonus]]. Cette valeur dépend de 4 paramètres :
*Sa classe (<font color="#6680CC">'''PV<sub>0</sub>'''</font>) : les valeurs sont données dans le tableau ci-dessous,
+
*Sa race ('''PV<sub>0</sub>''') : les valeurs sont données dans le tableau ci-dessous,
*La {{L|VIT|Vitalité|nom=VIT|23}} (<font color="brown">'''VIT'''</font>) : 40 PV par point,
+
*La {{L|VIT|Vitalité|nom=VIT|23}} provenant des statistiques ('''VIT<sub>stat</sub>''') : 40 PV par point,
*Le niveau du personnage (<font color="green">'''LV'''</font>) : entre 36 et 44 PV par niveau (40 PV en moyenne),
+
*Le niveau du personnage ('''LV''') : entre 36 et 44 PV par niveau (40 PV en moyenne),
*Les [[Missions biologiques#Les recherches de Seon-Pyeong (niveau 92 et 94)|recherches de Seon-Pyeong]] (<font color="#FF0000">'''PV<sub>biolo</sub>'''</font>) : potentiellement 1 000 et 1 100 PV.
+
*La [[La recherche de Seon-Pyeong 1|recherche de Seon-Pyeong 1]] et la [[La recherche de Seon-Pyeong 2|recherche de Seon-Pyeong 2]] ('''PV<sub>biolo</sub>''') : potentiellement 1 000 et 1 100 PV.
 
{| {{Prettytable4}}
 
{| {{Prettytable4}}
 
|+ PV de base en fonction de la race
 
|+ PV de base en fonction de la race
! Classe
+
! Race
 
! Valeur de PV<sub>0</sub>
 
! Valeur de PV<sub>0</sub>
 
|-
 
|-
Ligne 149 : Ligne 135 :
 
{{FormuleCadre|Formulepvdebase}}
 
{{FormuleCadre|Formulepvdebase}}
 
Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PV comprise entre 36 et 44 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 40 PV par niveau en moyenne. '''Cela n'est pas le cas pour les [[Niveau de Champion|niveaux de Champion]].'''
 
Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PV comprise entre 36 et 44 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 40 PV par niveau en moyenne. '''Cela n'est pas le cas pour les [[Niveau de Champion|niveaux de Champion]].'''
*Il est possible de réinitialiser les PV obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une {{L|Redistributiondestatut|Redistribution de statut}} ou une {{L|Redistributionvit|Redistribution (VIT)}}. Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 36 et 44 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de '''44 * (<font color="green">LV</font> - 1) PV''' (1 chance sur 9 à chaque réinitialisation).
+
*Il est possible de réinitialiser les PV obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une {{L|Redistributiondestatut|Redistribution de statut}} ou une {{L|Redistributionvit|Redistribution (VIT)}}. Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 36 et 44 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de '''44 * (LV - 1) PV''' (1 chance sur 9 à chaque réinitialisation).
 
{{Exemple|1=
 
{{Exemple|1=
Considérons une [[Chamane]] de niveau 120 avec 90 VIT et calculons ses PV de base. En se référant au tableau, on trouve <font color="#6680CC">'''PV<sub>0</sub>'''</font> = 700. Son niveau lui octroie une valeur de PV aléatoire comprise entre 119 * 36 et 119 * 44. La valeur la plus probable (qui est aussi la valeur moyenne) est 119 * 40 = 4 760. En considérant cette valeur, on trouve <font color="purple">'''PV<sub>base'''</sub></font> = 9 060.
+
Considérons une [[Chamane]] de niveau 120 avec 90 VIT (sans bonus) et calculons ses PV de base. En se référant au tableau, on trouve '''PV<sub>0</sub>''' = 700. Son niveau lui octroie une valeur de PV aléatoire comprise entre 119 * 36 et 119*44. La valeur la plus probable (qui est aussi la valeur moyenne) est 119*40 = 4760. En considérant cette valeur, on trouve '''PV<sub>base'''</sub> = 700 + 40*90 + 40*119 = 9060.
  
Supposons maintenant qu'elle utilise une redistribution (VIT) et obtienne la valeur maximale de 44 PV par niveau (1 chance sur 9). On trouve alors <font color="purple">'''PV<sub>base'''</sub></font> = 9 536.
+
Supposons maintenant qu'elle utilise une redistribution (VIT) et obtienne la valeur maximale de 44 PV par niveau (1 chance sur 9). On trouve alors '''PV<sub>base'''</sub> = 9536.
 
}}
 
}}
  
 
===PV +X%===
 
===PV +X%===
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Ce bonus, comme indiqué dans la formule, se calcule sur la totalité des points de vie. Il augmente les PV du pourcentage indiqué.
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{{Exemple|1=
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Je possède 15 000 PV et j'ajoute le bonus PV +15%. Mes PV passeront alors à 15 000 * 1.15 = 17250.
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}}
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Seuls les [[familiers évolutifs]] peuvent conférer ce bonus. Les valeurs peuvent dépasser 30 %.
 +
===Exemple général===
 +
 +
L'exemple ci-dessous est une application de la formule des PV et reprend toutes les notions décrites plus haut.
 +
{{Exemple|1=
 +
Je possède les caractéristiques et bonus suivants :
 +
*8000 PV de base,
 +
*Max. PV +30 %,
 +
*+24 vitalité (en bonus),
 +
*PV max. +14 000,
 +
*PV +20%.
 +
Suivons la formule des PV :
 +
# 8000 * (1 + 30/100) = 10 400
 +
# 10 400 + 40*24 + 14 000 = 25 360
 +
# 25 360 * (1 + 20/100) = 30 432
 +
J'ai donc 30 432 PV au total.
 +
}}
 
[[it:HP]]
 
[[it:HP]]

Version actuelle datée du 18 mars 2024 à 22:39

Valeur des PV

Les PV (points de vie) sont la caractéristique la plus importante d'un personnage.

Informations générales

Les points de vie sont représentés par la barre rouge en bas à gauche de l'écran de jeu et dans votre fenêtre de statistiques (image ci-contre).

Ils sont la caractéristique la plus importante car la perte de ceux-ci occasionne votre mort. Il est donc primordial de garder un œil constant sur vos PV pour rester en vie.

Heureusement, vos points de vie se régénèrent automatiquement petit à petit et ce processus peut être accéléré. Le fonctionnement et les objets s'y référant sont présentés plus bas.

Régénération des PV

La régénération des PV existe sous 2 formes :

Ces formes sont expliquées dans les sections suivantes avec des formules exprimant la quantité de PV régénérée, PVregen, en fonction des PV totaux, PVtotal (elle ne dépend que de ce paramètre).

Régénération automatique

La régénération automatique fonctionne en permanence dès lors que les PV ne sont pas à 100 %. Cependant, son efficacité diminue lorsque vous êtes en mouvement ou en combat. On distingue alors 2 formes de régénération automatique :

Les quantités de PV conférées par ces 2 formes de régénération sont augmentées par le bonus régénération des PV.

De plus, la régénération automatique est bloquée par le saignement et l'empoisonnement.

Régénération passive

La régénération passive s'active lorque vous n'avez pas été en combat ou en mouvement depuis 3 secondes. Elle ajoute instantanément un certain nombre de PV toutes les 3 secondes et s'arrête dès lors que vous effectuez un mouvement ou entrez en combat.

Le quantité de PV régénérée se calcule via la formule ci-dessous :

Regenerationpassive.png

Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PV, la régénération passive vous ajoute 5 % de vos PV totaux toutes les 3 secondes.

Régénération active

La régénération active fonctionne lorqu'une des conditions de la régénération passive n'est pas respectée. Son fonctionnement est identique mais la quantité de PV ajoutée est plus faible :

Regenerationactive.png

Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PV, la régénération active vous ajoute 1 % de vos PV totaux toutes les 3 secondes.

Régénération manuelle

Régénération manuelle

La régénération manuelle est la régénération conférée par la consommation de potions rouges et par l'utilisation d'élixirs du soleil. Cette forme de régénération est bien plus efficace que les précédentes : elle régénère plus de PV et cela chaque seconde. Le bonus régénération des PV n'a cependant aucun effet sur cette forme.

Le quantité de PV régénérée se calcule via la formule suivante :

Regenerationmanuelle.png

Pour simplifier, la régénération manuelle vous ajoute 7 % de vos PV totaux toutes les secondes.

Regagner des PV

Il existe de nombreux objets permettant de regagner des PV. Les potions rouges et les élixirs du soleil régénèrent la quantité de PV indiquée via la régénération manuelle tandis que les consommables et les autres méthodes régènement les PV instantanément.

Potions rouges

Élixirs du soleil

Consommables

Divers

Calcul des PV

Les PV peuvent être calculées de façon exacte grâce à la formule suivante :

Formulepv.png
  • MaxPV correspond à la valeur du bonus Max. PV.
  • PVmax correspond à la valeur du bonus PV max..
  • VITbonus correspond à la vitalité conférée par des bonus (et non la vitalité totale).
  • PVbase et PV% sont décris dans les sections PV de base et PV +X% ci-dessous.
⚠️ Important :
  • Il faut bien faire la distinction entre la vitalité augmentée par les statistiques ou le cheval et la vitalité conférée par des bonus : ils n'agissent pas exactement de la même manière.
  • Le terme PVbase (1 + MaxPV/100) ne peut pas dépasser 3500.

PV de base

Les PV de base (PVbase) correspondent à la valeur des PV d'un personnage lorsqu'il ne possède aucun bonus. Cette valeur dépend de 4 paramètres :

  • Sa race (PV0) : les valeurs sont données dans le tableau ci-dessous,
  • La VIT VIT provenant des statistiques (VITstat) : 40 PV par point,
  • Le niveau du personnage (LV) : entre 36 et 44 PV par niveau (40 PV en moyenne),
  • La recherche de Seon-Pyeong 1 et la recherche de Seon-Pyeong 2 (PVbiolo) : potentiellement 1 000 et 1 100 PV.
PV de base en fonction de la race
Race Valeur de PV0
Guerrier
Lycan
600
Ninja
Sura
650
Chamane 700

On peut donc établir la formule générale suivante :

Formulepvdebase.png

Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PV comprise entre 36 et 44 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 40 PV par niveau en moyenne. Cela n'est pas le cas pour les niveaux de Champion.

  • Il est possible de réinitialiser les PV obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une Redistribution de statut Redistribution de statut ou une Redistribution (VIT) Redistribution (VIT). Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 36 et 44 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de 44 * (LV - 1) PV (1 chance sur 9 à chaque réinitialisation).
Exemple

Considérons une Chamane de niveau 120 avec 90 VIT (sans bonus) et calculons ses PV de base. En se référant au tableau, on trouve PV0 = 700. Son niveau lui octroie une valeur de PV aléatoire comprise entre 119 * 36 et 119*44. La valeur la plus probable (qui est aussi la valeur moyenne) est 119*40 = 4760. En considérant cette valeur, on trouve PVbase = 700 + 40*90 + 40*119 = 9060.

Supposons maintenant qu'elle utilise une redistribution (VIT) et obtienne la valeur maximale de 44 PV par niveau (1 chance sur 9). On trouve alors PVbase = 9536.

PV +X%

Ce bonus, comme indiqué dans la formule, se calcule sur la totalité des points de vie. Il augmente les PV du pourcentage indiqué.

Exemple

Je possède 15 000 PV et j'ajoute le bonus PV +15%. Mes PV passeront alors à 15 000 * 1.15 = 17250.

Seuls les familiers évolutifs peuvent conférer ce bonus. Les valeurs peuvent dépasser 30 %.

Exemple général

L'exemple ci-dessous est une application de la formule des PV et reprend toutes les notions décrites plus haut.

Exemple

Je possède les caractéristiques et bonus suivants :

  • 8000 PV de base,
  • Max. PV +30 %,
  • +24 vitalité (en bonus),
  • PV max. +14 000,
  • PV +20%.

Suivons la formule des PV :

  1. 8000 * (1 + 30/100) = 10 400
  2. 10 400 + 40*24 + 14 000 = 25 360
  3. 25 360 * (1 + 20/100) = 30 432

J'ai donc 30 432 PV au total.