PV : Différence entre versions

[version vérifiée][version vérifiée]
(Potions rouges)
 
(48 révisions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
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Les points de vie sont représentés par la barre rouge en bas à gauche de l'écran de jeu et dans votre fenêtre de statistiques (image ci-contre).
 
Les points de vie sont représentés par la barre rouge en bas à gauche de l'écran de jeu et dans votre fenêtre de statistiques (image ci-contre).
  
Ils sont la caractéristique la plus importante car la perte de ceux-ci occasionne votre mort. Il est donc primordiale de garder un œil constant sur vos PV pour rester en vie.
+
Ils sont la caractéristique la plus importante car la perte de ceux-ci occasionne votre mort. Il est donc primordial de garder un œil constant sur vos PV pour rester en vie.
 +
 
 +
Heureusement, vos points de vie se régénèrent automatiquement petit à petit et ce processus peut être accéléré. Le fonctionnement et les objets s'y référant sont présentés plus bas.
  
Heureusement, vos points de vie se régénèrent automatiquement petit à petit et vous pouvez accélérer ce processus. Le fonctionnement et les objets s'y référant sont présentés plus bas.
 
 
==Régénération des PV==
 
==Régénération des PV==
  
Il existe deux modes automatiques de régénération des PV.
+
La '''régénération des PV''' existe sous 2 formes :
*La régénération passive : elle s'active lorsque le personnage n'a pas fait de mouvement et n'a pas été en combat lors des 3 dernières secondes.
+
*la [[PV#Régénération automatique|régénération automatique]] (qui se distingue elle-même en 2 formes),
*La régénération active : elle s'active lorsqu'une condition de la régénération passive n'a pas été vérifiée. Ce mode est environ 5 fois moins efficace que le premier.
+
*la [[PV#Régénération manuelle|régénération manuelle]].
[[File:Regenerationpv.gif|frame|right|Régénération potion]]
+
Ces formes sont expliquées dans les sections suivantes avec des formules exprimant la quantité de PV régénérée, '''PV<sub>regen</sub>''', en fonction des PV totaux, '''PV<sub>total</sub>''' (elle ne dépend que de ce paramètre).
Ainsi, lorsqu'un personnage n'est pas à 100 % de ses PV, un de ses modes de régénération s'active toutes les 3 secondes. A ces modes de régénération peut s'ajouter la régénération due à la consommation de '''potions rouges''' ou à l'effet d'un '''élixir du soleil'''. Nous appelons simplement ce mode « potion ». Le mode potion est bien plus efficace que les modes automatiques et régénère des PV toutes les secondes. La quantité de PV régénérée par les modes automatiques est augmentée par le bonus [[Régénération des PV]]. Ce bonus n'a cependant aucun effet sur la régénération potion.
+
===Régénération automatique===
 +
 
 +
La '''régénération automatique''' fonctionne en permanence dès lors que les PV ne sont pas à 100 %. Cependant, son efficacité diminue lorsque vous êtes en mouvement ou en combat. On distingue alors 2 formes de régénération automatique :
 +
*la [[PV#Régénération passive|régénération passive]],
 +
*la [[PV#Régénération active|régénération active]].
 +
Les quantités de PV conférées par ces 2 formes de régénération sont augmentées par le bonus [[régénération des PV]].
 +
 
 +
De plus, la régénération automatique est bloquée par le [[saignement]] et l'[[empoisonnement]].
 +
====Régénération passive====
 +
 
 +
La '''régénération passive''' s'active lorque vous n'avez pas été en combat ou en mouvement depuis 3 secondes. Elle ajoute instantanément un certain nombre de PV toutes les 3 secondes et s'arrête dès lors que vous effectuez un mouvement ou entrez en combat.
  
Le tableau suivant renseigne les quantités exactes de PV régénérés pour chaque mode et l'équivalant de cette quantité en pourcentage des PV totaux. Cette équivalant est une valeur approchée valable pour des quantités de PV communes. Dans ce cas, le bonus [[Régénération des PV]] est égal à 0 %.
+
Le quantité de PV régénérée se calcule via la formule ci-dessous :
<div align="center">
+
{{FormuleCadre|Regenerationpassive}}
{| border="1px" style="border: 1px solid #000000; border-collapse:collapse;"
+
Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PV, la régénération passive vous ajoute 5 % de vos PV totaux toutes les 3 secondes.
|- align="center" valign="middle" class="fondfenetre" style="color: #ffffff; border:none;"
+
====Régénération active====
|<div style="padding:0px 5px">Mode de régénération</div>
+
 
|Formule exacte
+
La '''régénération active''' fonctionne lorqu'une des conditions de la régénération passive n'est pas respectée. Son fonctionnement est identique mais la quantité de PV ajoutée est plus faible :
|<div style="padding:0px 5px">Pourcentage des PV</div>
+
{{FormuleCadre|Regenerationactive}}
|- align="center" valign="middle"
+
Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PV, la régénération active vous ajoute 1 % de vos PV totaux toutes les 3 secondes.
| colspan="4" align="center" bgcolor="#FFEFE5"|Une régénération toutes les 3 secondes  
+
 
|- align="center" valign="middle"
+
===Régénération manuelle===
| Active
+
 
|
+
[[File:Regenerationpv.gif|frame|right|Régénération manuelle]]
{|
+
La '''régénération manuelle''' est la régénération conférée par la consommation de [[PV#Potions rouges|potions rouges]] et par l'utilisation d'[[PV#Élixirs du soleil|élixirs du soleil]]. Cette forme de régénération est bien plus efficace que les précédentes : elle régénère plus de PV et cela chaque seconde. Le bonus [[régénération des PV]] n'a cependant aucun effet sur cette forme.
|-
+
 
|<div style="border:#000000 solid 1px">[[File:Regenerationpassive.png]]</div>
+
Le quantité de PV régénérée se calcule via la formule suivante :
|}
+
{{FormuleCadre|Regenerationmanuelle}}
| 1,1 %
+
Pour simplifier, la régénération manuelle vous ajoute 7 % de vos PV totaux toutes les secondes.
|- align="center" valign="middle"
+
 
| Passive
+
==Regagner des PV==
|
+
 
{|
+
Il existe de nombreux objets permettant de regagner des PV. Les [[PV#Potions rouges|potions rouges]] et les [[PV#Élixirs du soleil|élixirs du soleil]] régénèrent la quantité de PV indiquée via la [[PV#Régénération manuelle|régénération manuelle]] tandis que les [[PV#Consommables|consommables]] et les autres méthodes régènement les PV instantanément.
|-
 
|<div style="border:#000000 solid 1px">[[File:Regenerationactive.png]]</div>
 
|}
 
| 5,3 %
 
|- align="center" valign="middle"
 
| colspan="4" align="center" bgcolor="#FFEFE5"|Une régénération toutes les secondes
 
|- align="center" valign="middle"
 
| Potion + active
 
|
 
{|
 
|-
 
|<div style="border:#000000 solid 1px">[[File:Regenerationpotionactive.png]]</div>
 
|}
 
| 7,4 %
 
|- align="center" valign="middle"
 
| Potion + passive
 
|
 
{|
 
|-
 
|<div style="border:#000000 solid 1px">[[File:Regenerationpotionpassive.png]]</div>
 
|}
 
| 8,8 %
 
|}
 
</div>
 
Il existe de très nombreuses façon de régénérer ses points de vie.
 
 
===Potions rouges===
 
===Potions rouges===
  
Ligne 72 : Ligne 58 :
 
{{N|Potionbleuciel|Potion bleu ciel|<br>+1200 PV}}
 
{{N|Potionbleuciel|Potion bleu ciel|<br>+1200 PV}}
 
}}
 
}}
 
 
===Élixirs du soleil===
 
===Élixirs du soleil===
  
{| border="1px" style="border: 1px solid #000000;"
+
{{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=True|
|- align="center" valign="middle"
+
{{N|Elixirdusoleilp|Élixir du soleil (p)|<br>1 000 000 PV}}
|{{L|Elixirdusoleilp|Élixir du soleil (p)}}<br>1 000 000 PV
+
{{N|Elixirdusoleilm|Élixir du soleil (m)|<br>3 000 000 PV}}
|{{L|Elixirdusoleilm|Élixir du soleil (m)}}<br>3 000 000 PV
+
{{N|Elixirdusoleilg|Élixir du soleil (g)|<br>7 000 000 PV}}
|{{L|Elixirdusoleilg|Élixir du soleil (g)}}<br>7 000 000 PV
+
{{N|Elixirdusoleilsp|Élixir du soleil (sp)|<br>10 000 000 PV}}
|- align="center" valign="middle"
+
{{N|Elixirdusoleilpb|Élixir du soleil (p) (b)|nom=Élixir du soleil (p)|<br>100 000 PV}}
|{{L|Elixirdusoleilsp|Élixir du soleil (sp)}}<br>10 000 000 PV
+
{{N|Elixirdusoleilmb|Élixir du soleil (m) (b)|nom=Élixir du soleil (m)|<br>3 000 000 PV}}
|[[Image:Elixirdusoleilpb.png|25px]] [[Élixir du soleil (p) (b)|Élixir du soleil (p)]]<br>100 000 PV
+
}}
|[[Image:Elixirdusoleilmb.png|25px]] [[Élixir du soleil (m) (b)|Élixir du soleil (m)]]<br>3 000 000 PV
 
|}
 
 
===Consommables===
 
===Consommables===
  
{| border="1px" style="border: 1px solid #000000;"
+
{{Gallery2|gap=5|tailleCell=170|extend=T|
|- align="center" valign="middle"
+
{{N|Benedictiondevie|Bénédiction de Vie|<br>100 %}}
|{{L|Benedictiondevie1|Bénédiction de Vie}}<br>100 %
+
{{N|Benedictiondudragon|Bénédiction du Dragon|<br>100 %}}
|{{L|Benedictiondudragon1|Bénédiction du Dragon}}<br>100 %
+
{{N|Carpekoigrillee|Carpe koï|nom=Carpe koï grillée|<br>1 000 PV}}
|[[Image:Carpekoigrillee.png|25px]] [[Carpe koï|Carpe koï grillée]]<br>1 000 PV
+
{{N|Grossandregrille|Gros sandre|nom=Gros sandre grillé|<br>350 PV}}
|- align="center" valign="middle"
+
{{N|Poissonlotusgrille|Poisson lotus|nom=Poisson lotus grillé|<br>500 PV}}
|[[Image:Grossandregrille.png|25px]] [[Gros sandre|Gros sandre grillé]]<br>350 PV
+
{{N|Sandregrille|Sandre|nom=Sandre grillé|<br>180 PV}}
|[[Image:Poissonlotusgrille.png|25px]] [[Poisson lotus|Poisson lotus grillé]]<br>500 PV
+
{{N|Tenchigrille|Tenchi|nom=Tenchi grillé|<br>230 PV}}
|[[Image:Sandregrille.png|25px]] [[Sandre|Sandre grillé]]<br>180 PV
+
{{N|Truiteruisseaugrillee|Truite de ruisseau|nom=Truite de ruisseau grillé|<br>600 PV}}
|- align="center" valign="middle"
+
{{N|Siropderacinedegango|Sirop de Racine de Gango|<br>50 PV}}
|[[Image:Tenchigrille.png|25px]] [[Tenchi|Tenchi grillé]]<br>230 PV
+
{{N|Eaudeyuong|Eau de Yuong|<br>100 PV}}
|[[Image:Truiteruisseaugrillee.png|25px]] [[Truite de ruisseau|Truite de ruisseau grillé]]<br>600 PV
+
{{N|Vindefleurdepeche1|Vin de Fleur de pêche|<br>500 PV}}
|{{L|Siropderacinedegongo|Sirop de Racine de Gango}}<br>50 PV
+
{{N|Vindefleurdepecheb|Vin de fleur de pêche (b)|nom=Vin de fleur de pêche|<br>500 PV}}
|- align="center" valign="middle"
+
{{N|Grenadine|Vin de fleur de pêche+|<br>800 PV}}
|{{L|Eaudeyuong|Eau de Yuong}}<br>100 PV
+
{{N|Vindefleurdepechexl|Vin de fleur de pêche XL|<br>2 000 PV}}
|{{L|Vindefleurdepeche1|Vin de fleur de pêche}}<br>500 PV
+
{{N|Grenadine|Grenadine|<br>800 PV}}
|[[Image:Vindefleurdepecheb.png|25px]] [[Vin de fleur de pêche (b)|Vin de fleur de pêche]]<br>500 PV
+
{{N|Citrouilledhalloween|Citrouille d'Halloween|<br>300 PV}}
|- align="center" valign="middle"
+
{{N|Medicamentillusoire|Médicament illusoire (objet)|nom=Médicament illusoire|<br>500 PV}}
|{{L|Vinfleurdepecheplus|Vin de fleur de pêche+}}<br>800 PV
+
{{N|Sushidepoissonrouge|Sushi de poisson rouge|<br>100 PV}}
|{{L|Vindefleurdepechexl|Vin de fleur de pêche XL}}<br>2 000 PV
+
}}
|{{L|Grenadine|Grenadine}}<br>800 PV
+
 
|- align="center" valign="middle"
+
===Divers===
|{{L|Citrouilledhalloween|Citrouille d'Halloween}}<br>300 PV
+
 
| [[Image:Medicamentillusoire.png|25px]] [[Médicament illusoire (objet)|Médicament illusoire]]<br>500 PV
+
*Gagner un niveau ou passer un pallier de 25 % d'expérience régénère 100 % des PV.
| {{L|Sushidepoissonrouge|Sushi de poisson rouge}}<br>100 PV
+
*La compétence [[Soin]] régénère instantanément une certaine quantité de PV.
|}
+
*Les bonus suivants permettent de regagner des PV instantanément :
[[Soin]]
+
**[[Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV]],
Monter de niveau abso pv vol de vie restau pv
+
**[[Vol de vie]],
 +
**[[Chance de restaurer les PV]].
 +
 
 
==Calcul des PV==
 
==Calcul des PV==
<div align="center">
+
Les PV peuvent être calculées de façon exacte grâce à la formule suivante :
{|
+
{{FormuleCadre|Formulepv}} <!-- \mathit{PV} = \left \lfloor \left \lfloor \mathit{PV}_{base} \left (1 + \frac{\mathit{MaxPV}}{100} \right ) + 40 \mathit{VIT}_{bonus} + \mathit{PVmax} \right \rfloor \left (1 + \frac{\mathit{PV}_\%}{100} \right ) \right \rfloor -->
|
+
*'''MaxPV''' correspond à la valeur du bonus [[Max. PV]].
<div style="border:#000000 solid 1px">[[File:Formulepv.png|center]]</div>
+
*'''PVmax''' correspond à la valeur du bonus [[PV max.]].
|}
+
*'''VIT<sub>bonus</sub>''' correspond à la [[vitalité]] conférée par des bonus (et non la vitalité totale).
</div>
+
*'''PV<sub>base'''</sub> et '''PV<sub>%'''</sub> sont décris dans les sections [[PV#PV de base|PV de base]] et [[PV#PV +X%|PV +X%]] ci-dessous.
*<font color="green">'''Max_PV'''</font> correspond à la valeur du bonus [[Max. PV]].
+
{{Attention|1=
*<font color="red">'''PV_max'''</font> correspond à la valeur du bonus [[PV max.]]
+
*Il faut bien faire la distinction entre la vitalité augmentée par les statistiques ou le [[cheval]] et la vitalité conférée par des bonus : ils n'agissent pas exactement de la même manière.
*<font color="brown">'''PV<sub>base'''</sub></font> et <font color="purple">'''PV<sub>fam'''</sub></font> sont décris ci-dessous.
+
*Le terme '''PV<sub>base</sub>''' (1 + '''MaxPV'''/100) ne peut pas dépasser 3500.
 +
}}
 
===PV de base===
 
===PV de base===
Les PV de base (<font color="brown">'''PV<sub>base'''</sub></font>) correspondent à la valeur des PV d'un personnage lorsqu'il ne possède aucun [[Bonus]]. Cette valeur dépend de 4 paramètres :
+
 
*Sa classe (<font color="#6680CC">'''PV<sub>0</sub>'''</font>) : les valeurs sont données dans le tableau ci-dessous,
+
Les PV de base ('''PV<sub>base'''</sub>) correspondent à la valeur des PV d'un personnage lorsqu'il ne possède aucun [[bonus]]. Cette valeur dépend de 4 paramètres :
*La [[Image:VIT.png|25px]] [[Vitalité|VIT]] (<font color="brown">'''VIT'''</font>) : 40 PV par point,
+
*Sa race ('''PV<sub>0</sub>''') : les valeurs sont données dans le tableau ci-dessous,
*Le niveau du personnage (<font color="green">'''LV'''</font>) : entre 36 et 44 PV par niveau (40 PV en moyenne),
+
*La {{L|VIT|Vitalité|nom=VIT|23}} provenant des statistiques ('''VIT<sub>stat</sub>''') : 40 PV par point,
*Les [[Missions biologiques#Les recherches de Seon-Pyeong (niveau 92 et 94)|Recherches de Seon-Pyeong]] (<font color="#FF0000">'''PV<sub>biolo</sub>'''</font>) : potentiellement 1 000 et 1 100 PV.
+
*Le niveau du personnage ('''LV''') : entre 36 et 44 PV par niveau (40 PV en moyenne),
<div align="center">
+
*La [[La recherche de Seon-Pyeong 1|recherche de Seon-Pyeong 1]] et la [[La recherche de Seon-Pyeong 2|recherche de Seon-Pyeong 2]] ('''PV<sub>biolo</sub>''') : potentiellement 1 000 et 1 100 PV.
{| border="1px" cellspacing="0" cellpadding="5" style=" border-color: blue; border: 1px solid #88283a; box-shadow:2px 2px 5px #424242; border-collapse:collapse; margin:1em 1em 1em 0;"
+
{| {{Prettytable4}}
|-class="sous-titre" valign="middle"
+
|+ PV de base en fonction de la race
| align="center" valign="middle"|Classe
+
! Race
| align="center" valign="middle"|Valeur de <font color="#6680CC">PV<sub>0</sub></font>
+
! Valeur de PV<sub>0</sub>
|- align="center" valign="middle"
+
|-
|[[Guerrier]]<br>[[Lycan]]
+
| [[Guerrier]]<br>[[Lycan]]
|600
+
| 600
|- align="center" valign="middle"
+
|-
|[[Ninja]]<br>[[Sura]]
+
| [[Ninja]]<br>[[Sura]]
|650
+
| 650
|- align="center" valign="middle"
+
|-
|[[Chamane]]
+
| [[Chamane]]
|700
+
| 700
 
|}
 
|}
<br>
+
<p style="text-align: center;">On peut donc établir la formule générale suivante :</p>
On peut donc établir la formule générale suivante :  
+
{{FormuleCadre|Formulepvdebase}}
{|
 
|
 
<div style="border:#000000 solid 1px">[[File:Formulepvdebase.png|center]]</div>
 
|}
 
</div>
 
<br>
 
 
Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PV comprise entre 36 et 44 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 40 PV par niveau en moyenne. '''Cela n'est pas le cas pour les [[Niveau de Champion|niveaux de Champion]].'''
 
Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PV comprise entre 36 et 44 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 40 PV par niveau en moyenne. '''Cela n'est pas le cas pour les [[Niveau de Champion|niveaux de Champion]].'''
*Il est possible de réinitialiser les PV obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une {{L|Redistributiondestatut|Redistribution de statut}} ou une {{L|Redistributionvit|Redistribution (VIT)}}. Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 36 et 44 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de '''44 * (<font color="green">LV</font> - 1) PV''' (1 chance sur 9 à chaque réinitialisation).
+
*Il est possible de réinitialiser les PV obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une {{L|Redistributiondestatut|Redistribution de statut}} ou une {{L|Redistributionvit|Redistribution (VIT)}}. Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 36 et 44 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de '''44 * (LV - 1) PV''' (1 chance sur 9 à chaque réinitialisation).
 
{{Exemple|1=
 
{{Exemple|1=
Considérons une [[Chamane]] de niveau 120 avec 90 [[Image:VIT.png|25px]] [[Vitalité|VIT]] et calculons ses PV de base. En se référant au tableau, on trouve <font color="#6680CC">'''PV<sub>0</sub>'''</font> = 700. Son niveau lui octroie une valeur de PV aléatoire comprise entre 119 * 36 et 119 * 44. La valeur la plus probable (qui est aussi la valeur moyenne) est 119 * 40 = 4 760. En considérant cette valeur, on trouve <font color="purple">'''PV<sub>base'''</sub></font> = 9 060.
+
Considérons une [[Chamane]] de niveau 120 avec 90 VIT (sans bonus) et calculons ses PV de base. En se référant au tableau, on trouve '''PV<sub>0</sub>''' = 700. Son niveau lui octroie une valeur de PV aléatoire comprise entre 119 * 36 et 119*44. La valeur la plus probable (qui est aussi la valeur moyenne) est 119*40 = 4760. En considérant cette valeur, on trouve '''PV<sub>base'''</sub> = 700 + 40*90 + 40*119 = 9060.
  
Supposons maintenant qu'elle utilise une {{L|Redistributionvit|Redistribution (VIT)}} et obtienne la valeur maximale de 44 PV par niveau (1 chance sur 9). On trouve alors <font color="purple">'''PV<sub>base'''</sub></font> = 9 536.
+
Supposons maintenant qu'elle utilise une redistribution (VIT) et obtienne la valeur maximale de 44 PV par niveau (1 chance sur 9). On trouve alors '''PV<sub>base'''</sub> = 9536.
 
}}
 
}}
 +
 
===PV +X%===
 
===PV +X%===
 +
 +
Ce bonus, comme indiqué dans la formule, se calcule sur la totalité des points de vie. Il augmente les PV du pourcentage indiqué.
 +
{{Exemple|1=
 +
Je possède 15 000 PV et j'ajoute le bonus PV +15%. Mes PV passeront alors à 15 000 * 1.15 = 17250.
 +
}}
 +
Seuls les [[familiers évolutifs]] peuvent conférer ce bonus. Les valeurs peuvent dépasser 30 %.
 +
===Exemple général===
 +
 +
L'exemple ci-dessous est une application de la formule des PV et reprend toutes les notions décrites plus haut.
 +
{{Exemple|1=
 +
Je possède les caractéristiques et bonus suivants :
 +
*8000 PV de base,
 +
*Max. PV +30 %,
 +
*+24 vitalité (en bonus),
 +
*PV max. +14 000,
 +
*PV +20%.
 +
Suivons la formule des PV :
 +
# 8000 * (1 + 30/100) = 10 400
 +
# 10 400 + 40*24 + 14 000 = 25 360
 +
# 25 360 * (1 + 20/100) = 30 432
 +
J'ai donc 30 432 PV au total.
 +
}}
 
[[it:HP]]
 
[[it:HP]]

Version actuelle datée du 18 mars 2024 à 22:39

Valeur des PV

Les PV (points de vie) sont la caractéristique la plus importante d'un personnage.

Informations générales

Les points de vie sont représentés par la barre rouge en bas à gauche de l'écran de jeu et dans votre fenêtre de statistiques (image ci-contre).

Ils sont la caractéristique la plus importante car la perte de ceux-ci occasionne votre mort. Il est donc primordial de garder un œil constant sur vos PV pour rester en vie.

Heureusement, vos points de vie se régénèrent automatiquement petit à petit et ce processus peut être accéléré. Le fonctionnement et les objets s'y référant sont présentés plus bas.

Régénération des PV

La régénération des PV existe sous 2 formes :

Ces formes sont expliquées dans les sections suivantes avec des formules exprimant la quantité de PV régénérée, PVregen, en fonction des PV totaux, PVtotal (elle ne dépend que de ce paramètre).

Régénération automatique

La régénération automatique fonctionne en permanence dès lors que les PV ne sont pas à 100 %. Cependant, son efficacité diminue lorsque vous êtes en mouvement ou en combat. On distingue alors 2 formes de régénération automatique :

Les quantités de PV conférées par ces 2 formes de régénération sont augmentées par le bonus régénération des PV.

De plus, la régénération automatique est bloquée par le saignement et l'empoisonnement.

Régénération passive

La régénération passive s'active lorque vous n'avez pas été en combat ou en mouvement depuis 3 secondes. Elle ajoute instantanément un certain nombre de PV toutes les 3 secondes et s'arrête dès lors que vous effectuez un mouvement ou entrez en combat.

Le quantité de PV régénérée se calcule via la formule ci-dessous :

Regenerationpassive.png

Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PV, la régénération passive vous ajoute 5 % de vos PV totaux toutes les 3 secondes.

Régénération active

La régénération active fonctionne lorqu'une des conditions de la régénération passive n'est pas respectée. Son fonctionnement est identique mais la quantité de PV ajoutée est plus faible :

Regenerationactive.png

Pour simplifier, en l'absence du bonus régénération des PV, la régénération active vous ajoute 1 % de vos PV totaux toutes les 3 secondes.

Régénération manuelle

Régénération manuelle

La régénération manuelle est la régénération conférée par la consommation de potions rouges et par l'utilisation d'élixirs du soleil. Cette forme de régénération est bien plus efficace que les précédentes : elle régénère plus de PV et cela chaque seconde. Le bonus régénération des PV n'a cependant aucun effet sur cette forme.

Le quantité de PV régénérée se calcule via la formule suivante :

Regenerationmanuelle.png

Pour simplifier, la régénération manuelle vous ajoute 7 % de vos PV totaux toutes les secondes.

Regagner des PV

Il existe de nombreux objets permettant de regagner des PV. Les potions rouges et les élixirs du soleil régénèrent la quantité de PV indiquée via la régénération manuelle tandis que les consommables et les autres méthodes régènement les PV instantanément.

Potions rouges

Élixirs du soleil

Consommables

Divers

Calcul des PV

Les PV peuvent être calculées de façon exacte grâce à la formule suivante :

Formulepv.png
  • MaxPV correspond à la valeur du bonus Max. PV.
  • PVmax correspond à la valeur du bonus PV max..
  • VITbonus correspond à la vitalité conférée par des bonus (et non la vitalité totale).
  • PVbase et PV% sont décris dans les sections PV de base et PV +X% ci-dessous.
⚠️ Important :
  • Il faut bien faire la distinction entre la vitalité augmentée par les statistiques ou le cheval et la vitalité conférée par des bonus : ils n'agissent pas exactement de la même manière.
  • Le terme PVbase (1 + MaxPV/100) ne peut pas dépasser 3500.

PV de base

Les PV de base (PVbase) correspondent à la valeur des PV d'un personnage lorsqu'il ne possède aucun bonus. Cette valeur dépend de 4 paramètres :

  • Sa race (PV0) : les valeurs sont données dans le tableau ci-dessous,
  • La VIT VIT provenant des statistiques (VITstat) : 40 PV par point,
  • Le niveau du personnage (LV) : entre 36 et 44 PV par niveau (40 PV en moyenne),
  • La recherche de Seon-Pyeong 1 et la recherche de Seon-Pyeong 2 (PVbiolo) : potentiellement 1 000 et 1 100 PV.
PV de base en fonction de la race
Race Valeur de PV0
Guerrier
Lycan
600
Ninja
Sura
650
Chamane 700

On peut donc établir la formule générale suivante :

Formulepvdebase.png

Pour être plus précis, lorsqu'un personnage gagne un niveau, il acquiert une valeur entière de PV comprise entre 36 et 44 et chaque valeur a la même probabilité d'apparaître, d'où les 40 PV par niveau en moyenne. Cela n'est pas le cas pour les niveaux de Champion.

  • Il est possible de réinitialiser les PV obtenus grâce aux niveaux pour espérer obtenir une valeur plus élevée. Pour cela, il faut utiliser une Redistribution de statut Redistribution de statut ou une Redistribution (VIT) Redistribution (VIT). Cependant, le fonctionnement est différent de ce à quoi on pourrait s'attendre : une seule valeur est choisie aléatoirement entre 36 et 44 (toujours selon une loi de probabilité uniforme) et est ensuite attribuée pour tous les niveaux. Il n'est donc pas impossible d'obtenir la valeur maximale de 44 * (LV - 1) PV (1 chance sur 9 à chaque réinitialisation).
Exemple

Considérons une Chamane de niveau 120 avec 90 VIT (sans bonus) et calculons ses PV de base. En se référant au tableau, on trouve PV0 = 700. Son niveau lui octroie une valeur de PV aléatoire comprise entre 119 * 36 et 119*44. La valeur la plus probable (qui est aussi la valeur moyenne) est 119*40 = 4760. En considérant cette valeur, on trouve PVbase = 700 + 40*90 + 40*119 = 9060.

Supposons maintenant qu'elle utilise une redistribution (VIT) et obtienne la valeur maximale de 44 PV par niveau (1 chance sur 9). On trouve alors PVbase = 9536.

PV +X%

Ce bonus, comme indiqué dans la formule, se calcule sur la totalité des points de vie. Il augmente les PV du pourcentage indiqué.

Exemple

Je possède 15 000 PV et j'ajoute le bonus PV +15%. Mes PV passeront alors à 15 000 * 1.15 = 17250.

Seuls les familiers évolutifs peuvent conférer ce bonus. Les valeurs peuvent dépasser 30 %.

Exemple général

L'exemple ci-dessous est une application de la formule des PV et reprend toutes les notions décrites plus haut.

Exemple

Je possède les caractéristiques et bonus suivants :

  • 8000 PV de base,
  • Max. PV +30 %,
  • +24 vitalité (en bonus),
  • PV max. +14 000,
  • PV +20%.

Suivons la formule des PV :

  1. 8000 * (1 + 30/100) = 10 400
  2. 10 400 + 40*24 + 14 000 = 25 360
  3. 25 360 * (1 + 20/100) = 30 432

J'ai donc 30 432 PV au total.