Pêche : Différence entre versions

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* posséder une [[Canne à pêche]] et l'équiper de [[Ver]], de [[Pâte]] ou de [[Petit poisson]] avant chaque tentative.
 
* posséder une [[Canne à pêche]] et l'équiper de [[Ver]], de [[Pâte]] ou de [[Petit poisson]] avant chaque tentative.
 
* s'orienter vers une étendue d'eau pour y lancer l'hameçon.
 
* s'orienter vers une étendue d'eau pour y lancer l'hameçon.
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* Il n'est possible de pêcher que Map 1 et Map 2 de chaque royaumme :
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: Sur les autres maps, seule l'action de lancer la canne est possible, mais aucun poisson ne peux être pêché.
  
 
===Comment pêcher===
 
===Comment pêcher===
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<br/>Il y a énormément de choses différentes qu'on peut trouver en pêchant, et pas que du poisson.
 
<br/>Il y a énormément de choses différentes qu'on peut trouver en pêchant, et pas que du poisson.
 
====Les teintures====
 
====Les teintures====
Il faut attendre 3 secondes pour les attraper.
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Il faut attendre 3 secondes pour les attraper. Avoir une Canne +1 suffit
 
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|Rend invisible pendant 5minutes.
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|Grillé: Annule les effets négatifs.
 
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|[[Poisson d'or]]
 
|[[Poisson d'or]]
 
|Permet d'avoir une [[Clé d'or]] - Indisponible
 
|Permet d'avoir une [[Clé d'or]] - Indisponible
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|[[Poisson mandarin]]
 
|[[Poisson mandarin]]
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|[[Sandre]]
 
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|Restaure 180 PV.
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|[[Saumon]]
 
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|[[Truite arc-en-ciel]]
 
|[[Truite arc-en-ciel]]
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|Grillé: Redonne 230 PM instantanément.
 
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[[en:Fishing Items]]

Version du 8 janvier 2017 à 18:00

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Information générale

Prérequis

Pour pêcher, il faut :

  • être niveau 30 minimum.
  • posséder une Canne à pêche et l'équiper de Ver, de Pâte ou de Petit poisson avant chaque tentative.
  • s'orienter vers une étendue d'eau pour y lancer l'hameçon.
  • Il n'est possible de pêcher que Map 1 et Map 2 de chaque royaumme :
Chunjo : Joan, Bokjung
Jinno : Pyungmoo, Bakra
Shinsoo : Yongan, Jayang
Sur les autres maps, seule l'action de lancer la canne est possible, mais aucun poisson ne peux être pêché.

Comment pêcher

Il suffit d'attendre qu'un poisson morde à l'hameçon, ce qui vous sera indiqué par ce symbole Iconedepeche.jpg au dessus de votre personnage.
A partir de ce moment, il vous faudra attendre quelques secondes (2 à 3 en général) et ensuite appuyer sur la touche "Espace" pour ramener le poisson dans votre inventaire.


Le poisson ainsi attrapé sera toujours vivant, et donc inutilisable.
Pour le tuer, un clic droit suffit. Il arrive qu'en voulant le tuer, le poisson se sauve et disparaisse de l'inventaire.
Il arrive aussi que vous trouviez une arête ou une palourde dans certains poissons, ce qui fera disparaître le poisson.
L'obtention des palourde es le but principal de la pêche, car c'est dans ces palourdes qu'on trouve les perles tant convoitées!


Une fois tué, vous devrez griller le poisson, grâce au Feu de joie, disponible chez le Pêcheur. Il suffit de faire un clic droit sur le Feu de joie, ce qui le fera apparaître, et puis de glisser les poissons un par un sur le feu. Le poissons grillés ont un effet lorsqu'on les consomme, et chaque type de poisson a son effet propre.

Que pêcher

Le problème, c'est qu'on ne sait pas d'avance ce que l'on a au bout de sa ligne.
Mais il est possible de le savoir en utilisant une Boule piscicomancienne.
Il y a énormément de choses différentes qu'on peut trouver en pêchant, et pas que du poisson.

Les teintures

Il faut attendre 3 secondes pour les attraper. Avoir une Canne +1 suffit

Image Nom Description
Decolorant.jpg Décolorant Retire la teinture existante
Teintcheveuxblanche.jpg Teint. cheveux blanche Teint les cheveux en blanc
Teintcheveuxblond.jpg Teint. cheveux blond Teint les cheveux en blond
Teinturedecheveuxbrun.jpg Teinture de cheveux brun Teint les cheveux en brun
Teinturedecheveuxnoir.jpg Teinture de cheveux noir Teint les cheveux en noir
Teintcheveuxrouge.jpg Teint. cheveux rouge Teint les cheveux en rouge

Les poissons

Image Nom Information Temps d'attente Niv Canne
Anguille.jpgAnguillemort.jpgAnguillegrille.jpg Anguille Augmente la Force de +10 pendant 10 minutes. 2 secondes +2
Ayu.jpgAyumort.jpgAyugrille.jpg Ayu Pas d'info - Indisponible ? ?
Carpe.jpgCarpemort.jpgCarpegrille.jpg Carpe Augmente la Vitesse de déplacement de +20 pendant 10 minutes. 2 secondes +1
Carpeamour.jpgCarpeamourmort.jpgCarpeamourgrille.jpg Carpe amour Augmente la Vitesse d'attaque de +20 pendant 10 minutes. 2 secondes +1
Carpekoi.jpgCarpekoimort.jpgCarpekoigrille.jpg Carpe koï Pas d'info - Indisponible Ø Ø
Eperlan.jpgEperlanmort.jpgEperlangrille.jpg Eperlan Pas d'info - Indisponible Ø Ø
Gardonrouge.jpgGardonrougemort.jpgGardonrougegrille.jpg Gardon rouge Augmente la Dextérité de +10 pendant 10 minutes. 3 secondes +2
Grossandre.jpgGrossandremort.jpgGrossandregrille.jpg Gros sandre Régénère 350 PV. 2 secondes +2
Loche.jpgLochemort.jpgLochegrille.jpg Loche Rend invisible pendant 5minutes. ? ?
Petitpoisson.jpg Petit poisson Appât attirant le gros poisson. 1-2 secondes +1
Perche.jpgPerchemort.jpgPerchegrille.jpg Perche Grillé: Annule les effets négatifs. 2 secondes +3
Poissonchat.jpgPoissonchatmort.jpgPoissonchatgrille.jpg Poisson-chat Restaure 500 PM instantanément 2 secondes +2
Poissondor.jpgPoissondormort.jpgPoissondorgrille.jpg Poisson d'or Permet d'avoir une Clé d'or - Indisponible Ø Ø
Poissonlotus.jpgPoissonlotusmort.jpgPoissonlotusgrille.jpg Poisson lotus Restaure 500 PV instantanément. 3 secondes +1
Poissonmandarin.jpgPoissonmandarinmort.jpgPoissonmandaringrille.jpg Poisson mandarin Régénère 180 PM. 3 secondes +2
Sandre.jpgSandremort.jpgSandregrille.jpg Sandre Régénère 180 PV. 2 secondes +1
Saumon.jpgSaumonmort.jpgSaumongrille.jpg Saumon Régénère 350 PM. 2 secondes +2
Shiri.jpgShirimort.jpgShirigrille.jpg Shiri Pas d'info - Indisponible Ø Ø
Tenchi.jpgTenchimort.jpgTenchigrille.jpg Tenchi Restaure 230 PV instantanément. 2 secondes +2
Truitearcenciel.jpgTruitearcencielmort.jpgTruitearcencielgrille.jpg Truite arc-en-ciel Régénère 600 PM. 2 secondes +2
Truitederiviere.jpgTruitederivieremort.jpgTruitederivieregrille.jpg Truite de rivière Grillé: Redonne 230 PM instantanément. 2 secondes +3
Truitederuisseau.jpgTruitederuisseaumort.jpgTruitederuisseaugrille.jpg Truite de ruisseau Grillé: Redonne 600 PV. 2 secondes +1

Les objet en rapport avec le grade

Il faut attendre 3 secondes pour les attraper.

Image Nom Description
Symboleduroisage.jpg Symbole du Roi sage Double le grade gagné par unité de temps
Gantsduroisage.jpg Gants du Roi sage Double le grade gagné par monstre tué
Capedelevade.jpg Cape de l'évadé Cache le grade
Fichier:Anneaudelucie.jpg Anneau de lucie Protège de la perte d'un objet

Autre

Il faut attendre 3 secondes pour les attraper.

Image Nom Description
Anneaudor.jpg Anneau d'or Se vend 10.000 Yangs à la marchande


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