Montures

Révision datée du 2 décembre 2017 à 22:13 par Scribe (discussion | contributions) (Bernie)
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Général

Les montures servent, comme les chevaux, à se déplacer plus rapidement qu'à pied et taper lorsque vous les chevauchez. Ils apportent un bonus (ou 2 pour les Supermontures), ont des conditions d'utilisation, sont plus compliqués à obtenir que les chevaux puisqu'ils proviennent des Metins et Boss ou des coffres présents dans l'Item Shop mais sont parfois échangeables.
Ils ont également une durée de vie limitée et n'ont donc pas besoin d'être nourris.
Vous pouvez les chevaucher en utilisant les touches [CTRL] + G, la même combinaison pour en descendre. En descendant de la monture, cela la renvoie, vous ne pouvez pas la garder à vos côtés.

Les sceaux jaunes

Origine

Les Sceaujaune.jpg sceaux jaunes s'obtiennent aléatoirement dans une Fichier:Boiteenboisuse.jpg Boîte en Bois Usé, vous en obtiendrez 5 du même animal. Si vous obtenez des sceaux jaunes que vous ne pouvez utiliser à votre niveau, il vous est possible de les échanger chez Heuk-Young contre des sceaux que vous pouvez chevaucher.

Les montures

Sanglier

Sanglierdusceaujaune.jpg

  • Le sanglier peut être chevauché à partir du niveau 75 grâce au Sceau Jaune du Sanglier et donne comme bonus +75 points de Défense. Il a une durée d'utilisation de 5 minutes et vous le perdez si vous en descendez.

Loup

Loupdusceaujaune.jpg

  • Le loup peut être chevauché à partir du niveau 80 grâce au Sceau Jaune du Loup et donne comme bonus +100 points de Défense. Il a une durée d'utilisation de 5 minutes et vous le perdez si vous en descendez.

Tigre

Tigredusceaujaune.jpg

  • Le tigre peut être chevauché à partir du niveau 85 grâce au Sceau Jaune du Tigre et donne comme bonus +125 points de Défense. Il a une durée d'utilisation de 5 minutes et vous le perdez si vous en descendez.

Lion

Liondusceaujaune.jpg

  • Le lion peut être chevauché à partir du niveau 85 grâce au Sceau Jaune du Lion et donne comme bonus +200 points la valeur d'attaque. Il a une durée d'utilisation de 5 minutes et vous le perdez si vous en descendez.

Les différentes montures

Les montures

Carnemar

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  • La monture Carnemar est invoquée grâce au Sceaucarnemar.jpg Carnemar.
  • Il donne comme bonus +60 de vitesse de déplacement.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 1.
  • On ne peut pas utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 3 heures, uniquement décomptée lorsqu'il est chevauché.

Cheval noir

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  • Le cheval noir est invoqué grâce au Sceaudupredateurpolair.jpg Sceau du cheval noir
  • Il donne comme bonus +60 de vitesse de déplacement.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 1.
  • On peut taper mais pas utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 7, 15, 30 ou 60 jours, uniquement décomptée lorsqu'il est chevauché.

Comète

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  • La monture Comète est invoquée grâce au Sceaucomete.jpg Sceau comète.
  • Il donne comme bonus +60 de vitesse de déplacement.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 1.
  • On ne peut ni taper et ni utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 7 jours, décomptée même lorsqu'il n'est pas chevauché.

Éclair

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  • La monture Éclair est invoquée grâce au Sceaueclair.jpg Sceau Éclair.
  • Il donne 30% d'expérience ainsi qu'un bonus de +20 de vitesse de déplacement.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 1.
  • On peut utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 30 jours ( de chevaucher )

Equus Purpur

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  • L'equus purpur est invoqué grâce à l'Sceauequuspurpur.jpg Equus Purpur
  • Il donne comme bonus +60 de vitesse de déplacement.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 1.
  • On peut taper mais pas utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 15 ou 30 jours, uniquement décomptée lorsqu'il est chevauché.

Léopard

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  • Le Léopard est invoqué grâce au Sceaudupredateurpolair.jpg Sceau de Léopard
  • Il donne comme bonus +30 de vitesse de déplacement.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 1.
  • On peut taper mais pas utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 30 jours, uniquement décomptée lorsqu'il est chevauché.

Licorne

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  • La monture Licorne est invoquée grâce au Sceaulicorne.jpg Sceau Licorne.
  • Il donne comme bonus +60 de vitesse de déplacement.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 1.
  • On ne peut pas utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 30 jours.

Lion blanc

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  • Le lion blanc est invoqué grâce au Sceaulionblanc.jpg Lion blanc.
  • Il donne comme bonus +30% d'Expérience.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 1.
  • On peut taper et utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 1 jour et 16 heures, uniquement décomptée lorsqu'il est chevauché.

Lion carnassier

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  • Le lion carnassier est invoqué grâce au Sceaulioncarnassier.jpg Sceau Lion Carnassier.
  • Il donne comme bonus +10% de résistance aux dégâts physiques et de compétences.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 20.
  • On peut taper et utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 20 jours, uniquement décomptée lorsqu'il est chevauché.

Loup bagarreur

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  • Le loup bagarreur est invoqué grâce au Sceauloupbagarreur.jpg Sceau Loup Bagarreur.
  • Il donne comme bonus +10% de chance de coups critiques.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 20.
  • On peut taper et utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau est échangeable et a pour durée de vie 20 jours, uniquement décomptée lorsqu'il est chevauché.

Muffin

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  • La monture Muffin est invoquée grâce au Fichier:Sceaumuffin.jpg Sceau Muffin.
  • Il donne comme bonus +60 de vitesse de déplacement.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 1.
  • On ne peut pas utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 3, 5 ou 8h ( de chevaucher )

Muffin (rose)

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Nugget

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  • La monture Nugget est invoquée grâce au Fichier:Sceaunugget.jpg Sceau Nugget.
  • Il donne comme bonus +60 de vitesse de déplacement.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 1.
  • On ne peut pas utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 3, 5 ou 8h ( de chevaucher )

Nugget (bleu marine]

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Panda blindé

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  • Le panda blindé est invoqué grâce au Sceaudupredateurpolair.jpg Sceau du panda blindé
  • Il donne comme bonus +60 de vitesse de déplacement.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 1.
  • On peut taper mais pas utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 7 ou 15 jours, uniquement décomptée lorsqu'il est chevauché.

Panthère noire

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  • La Panthère noire est invoqué grâce au Sceaudupredateurpolair.jpg Sceau de Panthère noire
  • Il donne comme bonus +30 de vitesse de déplacement.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 1.
  • On peut taper mais pas utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 30 jours, uniquement décomptée lorsqu'il est chevauché.

Prédateur polaire

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  • Le prédateur polaire est invoqué grâce au Sceaudupredateurpolair.jpg Sceau du prédateur polaire
  • Il donne comme bonus +60 de vitesse de déplacement.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 1.
  • On peut taper mais pas utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 30 jours, uniquement décomptée lorsqu'il est chevauché.

Rodolphe

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  • La monture Rodolphe est invoquée grâce au Fichier:Sceaurodolphe.jpg Sceau rodolphe.
  • Il ne donne aucun bonus.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 1.
  • On ne peut ni taper et ni utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 7 à 28 jours, uniquement décomptée lorsqu'il est chevauché.

Sanglier pugnace

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  • Le sanglier Pugnace est invoqué grâce au Sceausanglierpugnace.jpg Sceau Sanglier Pugnace.
  • Il donne comme bonus +20% de dégâts contre les monstres.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 20.
  • On peut taper et utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau est échangeable et a pour durée de vie 20 jours, uniquement décomptée lorsqu'il est chevauché.

Tigre royal

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  • Le tigre royal blanc est invoqué grâce au Sceautigreroyalblanc.jpg Sceau: tigre royal.
  • Il donne comme bonus +30% d'Expérience.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 1.
  • On peut taper et utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau est échangeable et a pour durée de vie 20 jours, uniquement décomptée lorsqu'il est chevauché.

Le tigre royal existe également dans d'autres couleurs. Ceux-ci ont les mêmes spécificités.

Voici leur aspect et sceau:
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Tigre tempétueux

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  • Le tigre tempétueux est invoqué grâce au Sceautigretempetueux.jpg Sceau Tigre Tempétueux.
  • Il donne comme bonus +10% de chance de coups critiques.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 20.
  • On peut taper et utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 20 jours, uniquement décomptée lorsqu'il est chevauché.

Tonnerre

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  • La monture Tonnerre est invoquée grâce au Sceaueclair.jpg Sceau Tonnerre.
  • Il donne 30% d'expérience ainsi qu'un bonus de +20 de vitesse de déplacement.
  • Il peut être chevauché à partir du niveau 1.
  • On peut utiliser les compétences du cheval avec cette monture.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 30 jours ( de chevaucher )

Dragon Nirvana

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  • La monture Dragon Nirvana est invoquée grâce au Fichier:Sceau dragon nirvana.JPG Sceau du Dragon Nirvana.
  • Il donne comme bonus +20% de vitesse de déplacement et 1.500 PV.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 30 jours, uniquement décomptée lorsqu'il est chevauché.

Manu

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  • La monture Manu est invoquée grâce au Fichier:Sceau Manu.JPG Sceau de Manu.
  • Il donne comme bonus +15% de force contre les monstres et 1.500 PV.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 30 jours, uniquement décomptée lorsqu'il est chevauché.

Lézard gr. glace

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  • La monture Lézard gr. glace est invoquée grâce au Fichier:Lézard de glace sceau.JPG Sceau du Lézard gr. glace.
  • Il donne comme bonus +15% de force contre les monstres et 20% de vitesse de déplacement.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 30 jours, uniquement décomptée lorsqu'il est chevauché.

Bernie

Bernie.png

  • La monture Bernie est invoquée grâce au Sceau Bernie.JPG Sceau de Bernie.
  • Il donne comme bonus +15% de force contre les monstres et 1.500 PV.
  • Le sceau n'est pas échangeable et a pour durée de vie 28 jours, uniquement décomptée lorsqu'il est chevauché.

Les Supermontures

Origine

Les Certificatsupermonture.jpg Certificats de supermontures s'obtiennent sur les Metins et les Boss et ce pendant 2 heures par jour.
Actuellement, ils s'obtiennent de 20h00 à 22h00.
Il est également possible d'en obtenir dans L'item Shop.

Amélioration des Supermontures

Pour améliorer votre supermonture, vous devez respecter certaines conditions.

  • La jeune supermonture peut être utilisée à partir du niveau 1 mais vous ne pouvez que vous déplacer avec.
  • La supermonture sauvage peut être utilisée à partir du niveau 35 si vous possédez le cheval niveau 11 (Cheval de combat), vous pouvez vous déplacer et taper avec.
  • La supermonture vaillante peut être utilisée à partir du niveau 50 si vous possédez le cheval du niveau 21 (Cheval militaire), vous pouvez vous déplacer, taper et utiliser vos compétences du cheval avec.

Pour améliorer une supermonture, si vous respectez les conditions, la première fois, vous devez demander au Palefrenier des détails sur leur amélioration. Ensuite parlez Palefrenier, pour les deux autres améliorations, glissez simplement le sceau sur lui. Vous devez passer par la jeune supermonture puis la supermonture sauvage si vous voulez une monture vaillante, il n'est pas possible de passer une étape. Lorsque vous améliorez votre supermonture, vous devez parler au Palefrenier en étant à pied. Si vous êtes sur votre cheval à ce moment là, il vous fera comprendre d'en descendre. Une fois fait, vous devrez à nouveau glisser le sceau pour l'améliorer.

Les bonus

Selon l'évolution de la supermonture que vous possédez, les bonus varient.

Supermonture Sceaujeunesupermonture.jpg Jeune supermonture Sceausupermonturesauvage.jpg Supermonture sauvage Sceausupermonturevaillante.jpg Supermonture vaillante
Vit. de déplacement
+30%
+40%
+50%
Expérience
-
+3%
+5%
Bonus vs les monstres
-
+3%
+5%
Max PV
-
+250
+500
Défense
-
+50
+150
Valeur d'attaque
-
+30
+100

Durée de vie

Vous pouvez garder et stocker vos certificats, ceux-ci n'ont pas de durée de vie.
Lorsque vous échangez le certificat contre une jeune supermonture, la durée de vie de 7 jours s’enclenche. Le temps est décompté même si vous ne la chevauchez pas ou que vous êtes déconnecté.
A chaque amélioration de la monture, la durée de vie est augmentée de 1 à 4 jours. Si vous possédez une supermonture vaillante, il est possible de tenter d'augmenter la durée de vie s'il lui reste moins d'un jour. Pour gagner 0 à 3 jours de vie, parlez au Palefrenier, apportez lui également un Parchemin de mutation et 200.000 Yangs pour tenter l'augmentation.
Il existe également un Remontant de 7, 15 ou 30 jours permettant d'augmenter la durée de vie de votre monture. Ceux-ci sont présents dans l'item Shop. Parlez au palefrenier muni du remontant pour qu'il augmente la durée de vie.

Les supermontures

Sanglier

Jeunesanglier.jpgSangliersauvagesm.jpgSangliervaillant.jpg

Loup

Jeuneloup.jpgLoupsauvage.jpgLoupvaillant.jpg

Lion

Jeunelion.jpgLionsauvage.jpgLionvaillant.jpg

Tigre

Jeunetigre.jpgTigresauvage.jpgTigrevaillant.jpg

Renne (mâle)

Jeunerennemale.jpgRennemalesauvage.jpgRennemalevaillant.jpg

Renne (femelle)

Jeunerennefemelle.jpgRennefemellesauvage.jpgRennefemellevaillant.jpg

Dragor

Jeunedragor.jpgDragorsauvage.jpgDragorvaillant.jpg

Moa

Jeunemoa.jpgMoasauvage.jpgMoavaillant.jpg

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