Loup alpha : Différence entre versions
[version vérifiée] | [version vérifiée] |
m (robot Ajoute : ro:Lup Alpha) |
m (Add code parameter) |
||
(7 révisions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | {{ | + | {{Monstres |
− | + | |Code=Zb | |
− | |Image= | + | |Image=Loup |
− | + | |Niveau=4 | |
− | + | |Rang=1 | |
− | | | + | |Type=A |
− | + | |Exp=51 | |
− | + | |Élément=Aucun | |
− | | | + | |Dégâts=Melee |
− | + | |Agressif=N | |
− | + | |Poison=N | |
− | | | + | |Ralentissement=N |
− | + | |Étourdissement=N | |
− | | | + | |Repousser=N |
− | + | |Localisation=G | |
− | + | |Zones= | |
− | | | + | {{Apparition |
− | + | |ver=2 | |
− | + | |Center=True | |
− | | | + | |Carte=Yongan |
− | + | |ImageCarte=Zonedapparitionloupalpha | |
− | | | + | }} |
− | + | {{Apparition | |
− | + | |ver=2 | |
− | | | + | |Center=True |
− | + | |Carte=Joan | |
− | + | |ImageCarte=Zonedapparitionloupalpha2 | |
− | + | }} | |
− | + | {{Apparition | |
− | + | |ver=2 | |
− | | | + | |Center=True |
− | + | |Carte=Pyungmoo | |
+ | |ImageCarte=Zonedapparitionloupalpha3 | ||
+ | }} | ||
+ | |Lâche= | ||
+ | {{Drop | ||
+ | |Catégorie=Armes (+2) | ||
+ | |{{L|Daguecobra|Dague cobra}} | ||
+ | |{{L|Neuflames|Neuf Lames}} | ||
+ | |{{L|Flambeaudacier|Flambeau d'acier}} | ||
+ | }} | ||
+ | {{Drop | ||
+ | |Catégorie=Armures (+2) | ||
+ | |{{L|Costumeazur|Costume azur}} | ||
+ | |{{L|Armureduventceleste|Armure du vent céleste}} | ||
+ | }} | ||
+ | {{Drop | ||
+ | |Catégorie=Collier (+2) | ||
+ | |{{L|Collierdecuivre|Collier de cuivre}} | ||
+ | }} | ||
+ | {{Drop | ||
+ | |Catégorie=Objets divers | ||
+ | |{{L|Orbedepolymorphie|Orbe de Polymorphie}} | ||
+ | |{{L|Griffedeloup+|Griffe de loup+}} | ||
+ | }} | ||
+ | |Invoqué=[[Metin de Tristesse]] | ||
+ | |InfoSup= | ||
}} | }} | ||
Version actuelle datée du 5 septembre 2023 à 10:55
- Monstres
- Loup alpha
Caractéristiques
Niveau
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
4
Rang
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
1
Type
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
Expérience
51
Élément
Aucun
Agressif
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Ralentir ?
Étourdir ?
Repousser ?
Zones d'apparition
Peut lâcher…
Information supplémentaire
- Peut être invoqué par Metin de Tristesse.