Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV : Différence entre versions

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{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[:Catégorie:Guides|Guides]]|[[Bonus|Bonus]] }}
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{{Bonus}}
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==Description du bonus==
  
==Description du bonus : Dommages drainés et ajoutés aux PV==
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[[File:Exemplelesdommagesinfligessontdrainesetajoutesauxpv.png|frame|right|Exemple du bonus]]
<br/>
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*Lors d'une [[Dégâts#Attaques physiques|attaque physique]], '''les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV''' confère '''10 % de chances''' de régénérer instantanément une certaine quantité de {{L|PV|PV|23}}.
<center>[[Fichier:Absopv.jpg]]</center>
+
*La quantité de PV régénérée est un pourcentage, égale à la valeur du bonus, des [[Dégâts#Dégâts primaires|dégâts primaires]].
<br/>
+
'''Remarque''' : si les dégâts primaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts primaires.
*Le bonus [[Dommages drainés et ajoutés aux PV]] existe sous différentes formes. Il offre au joueur une chance de gagner des PV proportionnellement aux dégâts qu'il inflige avec des coups de base uniquement. <br/>Cela ne fonctionne donc pas avec les compétences.
+
{{Exemple|1=
*Chaque ennemi à qui vous infligez des dégâts, vous offre une chance de gagner des PV.
+
J'inflige une attaque physique à un adversaire.
*Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
 
{{top}}
 
===-1% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
 
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 1% de chance de gagner des PV égaux à 1% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
 
  
<br/>
+
Mes données :
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 1% de chance de gagner 10 PV (= 1% des 1000 dégâts infligés), 1% de chance de gagner 9 PV (= 1% des 900 dégâts infligés), et 1% de chance de gagner 8 PV (= 1% des 800 dégâts infligés).''
+
*20 % des dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV (le bonus s'est activé sur l'attaque),
 +
*8500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
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*15 % d'[[attaque au corps à corps/magique]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}).
 +
Données de l'adversaire :
 +
*800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}),
 +
*10 % de résistance aux Dégâts Moyens (position : {{OrdreBonus|Bonus=Résistance aux Dégâts Moyens|Brut=True}}).
 +
En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts primaires se fait comme suit :
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# 8500 * 1,15 = 9775
 +
# 9775 - 800 = 8975
 +
La résistance aux Dégâts Moyens ne doit pas être prise en compte car sa position est supérieure ou égale à {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}. Ainsi, la quantité de PV régénérée est égale à 8975 * 0,2 = 1795 (on suppose qu'il restait plus de 1795 PV à l'adversaire).
 +
}}
 +
*Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet.
 +
*Un effet visuel permet de constater l'activation du bonus :
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<div style="margin: 15px 0;">
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[[Image:Effetvoldevie.gif|frame|center|Activation du bonus]]
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</div>
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*Il ne faut pas confondre ce bonus avec le [[vol de vie]].
 +
*{{DetailsBonus|Autres bonus|Vol de vie}}
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==Où trouver ce bonus ?==
  
{{top}}
+
{{BonusCat
===-2% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
+
|Cat=Bonus aléatoires
<br/>
+
|{{L|Manteauserpent|Manteaux serpent}} (max. 25 %)
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 2% de chance de gagner des PV égaux à 2% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
+
}}
 
+
{{BonusCat
<br/>
+
|Cat=Bonus 1/5 + costumes
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 2% de chance de gagner 20 PV (= 2% des 1000 dégâts infligés), 2% de chance de gagner 18 PV (= 2% des 900 dégâts infligés), et 2% de chance de gagner 16 PV (= 2% des 800 dégâts infligés).''
+
|[[Bracelets]]
 
+
|[[Armures]]
{{top}}
+
|[[Gants]]
===-3% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
+
|[[Costumes]]
<br/>
+
|Valeurs=1, 2, 3, 5 et 10 %
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 3% de chance de gagner des PV égaux à 3% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
+
}}
 
+
{{BonusCat
<br/>
+
|Cat=Alchimie des pierres-dragons
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 3% de chance de gagner 30 PV (= 3% des 1000 dégâts infligés), 3% de chance de gagner 27 PV (= 3% des 900 dégâts infligés), et 3% de chance de gagner 24 PV (= 3% des 800 dégâts infligés).''
+
|{{L|Jadedragonmythiqueexcellente|Jade-dragon bonus}} (max. 19 %)
 
+
}}
{{top}}
+
{{BonusCat
===-5% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
+
|Cat=Compétence de familier
<br/>
+
|[[Livre de vampire|Vampire]] (max. 8 %)
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 5% de chance de gagner des PV égaux à 5% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
+
}}
 
+
{{BonusCat
<br/>
+
|Cat=Familiers
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 5% de chance de gagner 50 PV (= 5% des 1000 dégâts infligés), 5% de chance de gagner 45 PV (= 5% des 900 dégâts infligés), et 5% de chance de gagner 40 PV (= 5% des 800 dégâts infligés).''
+
|{{L|Cercueilglauqueglacial|Cercueil glauque glacial}} (5 %)
 
+
|{{L|Cercueilglauquepourpre|Cercueil glauque pourpre}} (5 %)
{{top}}
+
}}
===-10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
+
{{BonusCat
<br/>
+
|Cat=Montures
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 10% de chance de gagner des PV égaux à 10% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
+
|{{L|Sombraile|Sombraile}} (5 %)
 
+
|{{L|Ombrelame|Ombrelame}} (5 %)
<br/>
+
|{{L|Frayeurnocturnenoire|Frayeur nocturne noire}} (5 %)
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 10% de chance de gagner 100 PV (= 10% des 1000 dégâts infligés), 10% de chance de gagner 90 PV (= 10% des 900 dégâts infligés), et 10% de chance de gagner 80 PV (= 10% des 800 dégâts infligés).''
+
|{{L|Frayeurnocturnedoree|Frayeur nocturne dorée}} (5 %)
 
+
}}
{{top}}
 
===-35% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
 
<br/>
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 35% de chance de gagner des PV égaux à 35% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 35% de chance de gagner 350 PV (= 35% des 1000 dégâts infligés), 35% de chance de gagner 315 PV (= 35% des 900 dégâts infligés), et 35% de chance de gagner 280 PV (= 35% des 800 dégâts infligés).''
 
 
 
{{top}}
 
===-50% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV===
 
<br/>
 
*Pour arriver à un total de ''50% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' (qui est le maximum), il faut cumuler le bonus maximum de ''10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' sur 2 pièces d'équipements, posséder un [[Costumes|Costume]] avec ''10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'', ainsi qu'une pierre [[Jade-dragon bonus|Jade dragon légendaire]] +6 qui vous donnera +''12% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'', un [[Système de familiers|familier]] héroïque de niveau 105 avec la compétence [[Livre de vampire|Vampire]] qui vous donnera +''6% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' et enfin +2% via une [[Système d'étole#L'absorption|Étole]] 25% ayant absorber une armure avec ''10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV''
 
*Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture (mais pas avec une compétence), vous avez 50% de chance de gagner des PV égaux à 50% des dégâts que vous infligez avec votre attaque.
 
 
 
<br/>
 
''Exemple : Vous donnez un coup d'épée et touchez 3 ennemis, leur infligeant respectivement 1000, 900 et 800 dégâts. Vous avez 50% de chance de gagner 500 PV (= 50% des 1000 dégâts infligés), 50% de chance de gagner 450 PV (= 50% des 900 dégâts infligés), et 50% de chance de gagner 400 PV (= 50% des 800 dégâts infligés).''
 
 
 
{{top}}
 
==Comparaison avec le bonus Vol de vie==
 
 
 
Le bonus vol de vie de la compétence [[Lame Enchantée]] redonne x% des dégâts en pv '''à chaque coup'''.<br/>
 
Le ''Dommages drainés et ajoutés aux PV'' offre x% de chance de redonner x% des dégâts en pv
 
<br/><br/>
 
Par calcul et statistiquement parlant :
 
<br/> <br/>
 
1% vol de vie équivaut à ''10% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV''  <br/>
 
2% vol de vie équivaut à ''14% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' <br/>
 
5% vol de vie équivaut à ''23% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV''  <br/>
 
10% vol de vie équivaut à ''32% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' <br/>
 
12% vol de vie équivaut à ''35% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV'' <br/>
 
<br/>
 
Bien que 12% vol de vie soit le maximum, 50% des dommages sont drainés et ajoutés aux PV serait équivalent à 25% vol de vie. <br/><br/>
 
 
 
{{top}}
 
==Disponibilité de ces bonus==
 
 
 
Lorsque vous ajoutez des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV'' sur certains objets, mais pas sur les autres.
 
<span style="color:#FF0000">'''INFO'''</span> : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'[[Objet de renforcement]].
 
 
 
<br/>
 
*Vous pouvez retrouvez ces bonus sur les pièces d'équipement suivantes:
 
**les bracelets qui sont répertoriés ici => [[Bracelets]]
 
**les armures qui sont répertoriés ici => [[Guerriers/Armures]] / [[Sura/Armures]] / [[ Ninja/Armures]] / [[Chamane/Armures]] / [[Lycan/Armures]]
 
**Les [[Système d'étole|étoles]], en sacrifiant une armure avec un bonus de ''Dommages drainés et ajoutés aux PV'', 2% ''Dommages drainés et ajoutés aux PV'' avec une étoles 25%
 
<br/>
 
*Vous pouvez également retrouver ce bonus grâce à l'[[Alchimie des pierres-dragons]]
 
**Une pierre [[Jade-dragon bonus|Jade dragon légendaire]] de pureté excellente +6 qui offrira +12% ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''
 
<br/>
 
*Vous pouvez également retrouver ce bonus grâce au [[Système de familiers]]
 
**Avec la compétence [[Livre de vampire|Vampire]] d'un familier héroïque de niveau 105.
 
<br/>
 
 
 
===En rapport avec Item Shop===
 
<br/>
 
*Vous pouvez retrouver ce bonus avec l'[[Item Shop:Liste|Item Shop]]
 
**Sur les [[Costumes]] en utilisant les objets [[Transformer le costume]] et [[Enchanter le costume]] jusqu'à 10% ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
 
<br/>
 
 
 
{{top}}
 
{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[:Catégorie:Guides|Guides]]|[[Bonus|Bonus]] }}
 
[[Catégorie:Bonus]]
 
 
[[it:Danni_Assorbiti_da_HP]]
 
[[it:Danni_Assorbiti_da_HP]]

Version actuelle datée du 8 août 2023 à 11:14

  • Home.png
  • Bonus
  • Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV

Description du bonus

Exemple du bonus
  • Lors d'une attaque physique, les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV confère 10 % de chances de régénérer instantanément une certaine quantité de PV PV.
  • La quantité de PV régénérée est un pourcentage, égale à la valeur du bonus, des dégâts primaires.

Remarque : si les dégâts primaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts primaires.

Exemple

J'inflige une attaque physique à un adversaire.

Mes données :

Données de l'adversaire :

  • 800 de défense (position : 8),
  • 10 % de résistance aux Dégâts Moyens (position : 15).

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts primaires se fait comme suit :

  1. 8500 * 1,15 = 9775
  2. 9775 - 800 = 8975

La résistance aux Dégâts Moyens ne doit pas être prise en compte car sa position est supérieure ou égale à 14. Ainsi, la quantité de PV régénérée est égale à 8975 * 0,2 = 1795 (on suppose qu'il restait plus de 1795 PV à l'adversaire).

  • Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet.
  • Un effet visuel permet de constater l'activation du bonus :
Activation du bonus
  • Il ne faut pas confondre ce bonus avec le vol de vie.
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie autres bonus sous le nom Vol de vie.

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.

  • Compétence de familier :