Lame enchantée

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Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum.
VIT: 90; INT: 90; STR: 40; DEX: 90
Statistiques et valeurs
Niveau: 1-20: Maître: Grand Maître: Maître Parfait:
Icone
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Valeur d'attaque +23,4 +234,0 +383,8 +585,0
Vol de vie 0% 5% 8% 12%
PM par seconde 3 13 20 30
Temps d'attente 0 0 0 0
Durée 55 100 132 175
PM Requis 32 140 216 320
Cette compétence est renforcée par:

Intelligence (+++)

Description In-Game:

Dote votre lame d'un esprit puissant.

Maximum de cibles affectées:

1

Noms de la compétence:

Normal: Lame enchantée
Maître: Épée enchantée
Grand Maître: Épée fantôme

Classe de personnage:

Armes Magiques

Type de compétence:

Buff personnel

Effet:

Augmente la valeur d'attaque. Vol de vie.

Lame enchantée - Zone d'effet / Description:

- Peut être dissipée par Contre-sort.
- Cette compétence peut être désactivée de la même manière qu'elle peut être activée.
- L'effet de Vol de vie permet de regagner un nombre de PV correspondant à un certain % des dégâts infligés aux ennemis avec des attaques de base. Suite à un bug, cet effet s'arrête 10 secondes environ avant la fin de la compétence.
- Le bonus à la Valeur d'attaque est bridé, il faut prendre environ 65% de la valeur indiquée.
- Lorsqu'on active cette compétence et qu'on utilise une Orbe de Polymorphie, on perd légèrement en valeur d'attaque. Une fois que la compétence se désactive, on perd énormément en valeur d'attaque.
- Formule donnant la valeur d'attaque ajoutée :
Formulelame.png

INT étant l'Intelligence et K étant la Constante de compétence.






Lame enchantée en action: