Idall, garde du dragon (niv. 113) : Différence entre versions

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|Élément=Feu
 
|Élément=Feu
 
|Dégâts=Melee
 
|Dégâts=Melee
 +
|Compétence=2
 
|Agressif=O
 
|Agressif=O
 
|Poison=N
 
|Poison=N
 
|Ralentissement=N
 
|Ralentissement=N
 
|Étourdissement=N
 
|Étourdissement=N
|Repousser=
+
|Repousser=O
 
|Localisation=I
 
|Localisation=I
 
|Zones=[[Repaire de Meley]]
 
|Zones=[[Repaire de Meley]]
 +
|Instance=True
 
|Lâche=
 
|Lâche=
{{Drop
 
|Catégorie=Objets de raffinage
 
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|{{L|Baie}}
 
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{{Drop
 
|Catégorie=Potions
 
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{{Drop
 
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|{{L|Pierredame|Pierre d'âme}}
 
|{{L|Livredecompetence|Livre de compétence}}
 
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}}
 
 
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|PM=5
 +
|Invocateur=[[Sbire d'Idall]]
 
|Confusion=[[Idall, garde du dragon (niv. 107)]]
 
|Confusion=[[Idall, garde du dragon (niv. 107)]]
 
|InfoSup=
 
|InfoSup=

Version actuelle datée du 21 février 2024 à 00:57

Caractéristiques
Idallgardedudragon.png
Niveau

Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».

113
Rang

Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».

Boss
Type

Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.

Expérience
4 564 000
Élément
Feu
Agressif
Oui.png
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Non.png
Ralentir ?
Non.png
Étourdir ?
Non.png
Repousser ?
Oui.png
Zones d'apparition
Peut lâcher…
  • Ce monstre ne lâche rien du tout.
Informations supplémentaires