Familiers évolutifs : Différence entre versions

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*La durée de vie est donné aléatoirement à l'éclosion, celle ci ne peut être augmentée.[[Fichier:Dureedeviefamilier.jpg|right]]
 
*Pour nourrir votre familier, nourrissez le d'[[Oeuf de familier]], de [[Familiers]] ou de [[Fortifiant]]
 
*Pour nourrir votre familier, nourrissez le d'[[Oeuf de familier]], de [[Familiers]] ou de [[Fortifiant]]
 
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Version du 4 août 2015 à 10:21

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Informations générales


  • Le système de Familier peut être utiliser à tous les niveaux.
  • Le Familier ne peut être appeler que si son niveau ne dépasse pas le niveau du personnage.
  • Une fois éclos, vous pourrez nommer votre Familier. ( de 4 à 20 caractères ).
  • Lorsque votre Familier est activé les échanges deviennent impossible.
  • Pour ouvrir/fermer la page de votre familier, utilisez la lettre P ou un clique gauche directement sur l'image de votre familier, qui apparait, en bas à gauche de votre page metin,dès que vous l'appeler.
Barredefamilier.jpg


  • La taille des familiers est aléatoire.
  • Les Oeufs de familiers sont échangeable, vendable et jetable.
  • Les Familiers, une fois éclos, ne peuvent pas être échanger, vendu ou jeter. ils peuvent, cependant, être transférer par l'entrepôt.

Les Familiers


Oeuf
Sceau du Familier
Familier
Origines
Oeufdesinge.jpg
Sceaupetitsinge.jpg
Sceau du Singe
Petitsinge.jpg
Sceaudaraignee.jpg
Sceau d'Araignée
Petitaraignee.jpg
Sceau de Razador
Sceau de Nemere


Présentation du système de familier


Eclosion


  • Une fois l'oeuf de familier en votre possesion, il suffit d'un clique droit sur ce dernier pour le faire éclore.
  • Les oeufs ont une durée de vie de 7 jours.


Interface du familier


Fichier:Interfacefamilier.jpg


Niveau


  • Le niveau de votre familier peut évoluer autant qu'un personnage, son niveau maximum est donc 105.
  • Il subit deux évolutions :
    • Niveau 40 où il passe à l'évolution Sauvage
    • Niveau 80 où il passe à l'évolution Vaillant


L'éxpérience


  • L'expérience du familier se divise en 5 boules :
    • Les 4 premières, rouges une fois remplies, se remplissent grâce à de l'Expérience gagnée en tuant des monstres avec votre personnage.
    • La cinquième, bleue une fois remplie, se remplit grâce à de l'Expérience d'objet gagnée en sacrifiant des armes/armures/objets.

Vous trouverez plus d'information concernant ce système ICI

EXP. requise du level 1 à 40 :

Niveau EXP EXP d'obj.
1 135 15
2 360 40
3 675 75
4 1.125 125
5 1.935 215
6 3.240 360
7 4.950 550
8 7.650 850
9 10.800 1.200
10 14.850 1.650
11 19.350 2.150
12 26.100 2.900
13 34.200 3.800
14 45.000 5.000
15 58.500 6.500
16 76.050 8.450
17 98.550 10.950
18 127.350 14.150
19 164.250 18.250
20 212.400 23.600
Niveau EXP EXP d'obj.
21 274.500 30.500
22 317.250 35.250
23 365.850 40.650
24 421.650 46.850
25 484.650 53.850
26 556.650 61.850
27 638.100 70.900
28 730.800 81.200
29 835.650 92.850
30 954.900 106.100
31 1.089.450 121.050
32 1.242.450 138.050
33 1.415.250 157.250
34 1.611.000 179.000
35 1.832.850 203.650
36 2.084.400 231.600
37 2.337.300 259.700
38 2.572.650 285.850
39 2.818.800 313.200
40 3.076.650 341.850

EXP. requise du level 41 à 80 :

Niveau EXP EXP d'obj.
41 3.420.000 380.000
42 3.723.300 413.700
43 4.045.500 449.500
44 4.388.850 487.650
45 4.752.000 528.000
46 5.134.500 570.500
47 5.544.000 616.000
48 5.971.500 663.500
49 6.428.000 714.000
50 6.903.000 767.000
51 7.591.500 843.500
52 8.532.000 948.000
53 8.991.000 999.000
54 9.639.000 1.071.000
55 10.318.500 1.146.500
56
57
58
59
60
Niveau EXP EXP d'obj.
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80

EXP. requise du level 81 à 105 :

Niveau EXP EXP d'objt.
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
Niveau EXP Exp d'obj.
101
102
103
104
105


Durée de vie


  • La durée de vie est donné aléatoirement à l'éclosion, celle ci ne peut être augmentée.
    Dureedeviefamilier.jpg
  • Pour nourrir votre familier, nourrissez le d'Oeuf de familier, de Familiers ou de Fortifiant


  • Si sa durée de vie atteint 0, le familier meurt.
    • Le Fortifiant permet également de ressuscité un familier mort.


Nourrir


  • Pour nourrir votre familier, il suffit de :
    • cliquer sur "Nourrir", une nouvelle fenêtre s'affiche
    • Insérez l'Oeuf de familier ou un Familier dans la fenêtre qui s'est ouverte
    • Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.


Développement



Etape
Niveau
Objets nécessaire pour l'évolution
Jeune
1-40
Sauvage
41-80
Vaillant
81+


Expérience de l'objet


  • Pour donner de l'expérience de l'objet à votre familier il suffit de :
    • cliquez sur "EXP d'objet", une nouvelle fenêtre s'affiche
    • Insérez une/des arme(s) et/ou armure(s) et/ou équipement(s) dans la fenêtre qui s'est ouverte
    • Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.


  • Information : l'expérience acquise avec un objet est définit par la moitié de sa valeur à la vente à la Marchande.
  • Exemple : Une arme est vendable 100.000 Yangs à la Marchande, si cette arme est offerte à votre familier elle vous donnera 50% de sa valeur à la Marchande, donc 50.000 d'Expérience.


Bonus


  • Les bonus peuvent augmenter en même temps que le niveau de votre familier.
    • L'augmentation des bonus est aléatoire, cependant le premier pourcentage d'augmentation obtenu de votre bonus restera identique.
      • Chaque bonus obtient son propre pourcentage d'augmentation.
      • N'ayant accès qu'aux valeurs arrondies, il n'est pas possible de calculer la valeur obtenu à un niveau particulier convenablement.
      • La valeur obtenu au pourcentage d'augmentation est calculé à la valeur haute.

  • Exemple : Le pourcentage d'augmentation vous donne une valeur de 0.314 d'augmentation, l'augmentation visuelle sera de 0.4%.
  • Second exemple : le pourcentage d'augmentation vous donne une valeur de 0.198 d'augmentation, l'augmentation visuelle sera de 0.2%


  • Le jeune familier offre 3 bonus d'une valeur aléatoire à l'éclosion :
    • Un pourcentage de PV max. augmentant soit, tous les 5 niveaux, soit, tous les 6 niveaux.
    • Un pourcentage de Défense augmentant soit, tous les 7 niveaux, soit, tous les 8 niveaux.
    • Un pourcentage de PM max. augmentant soit, tous les 4 niveaux, soit, tous les 6 niveaux.


Les compétences de familiers


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