Familiers évolutifs : Différence entre versions
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*[[Baronne araignée]] | *[[Baronne araignée]] | ||
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|<center>[[Sceau de Razador]]</center> | |<center>[[Sceau de Razador]]</center> | ||
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*[[Razador]] | *[[Razador]] | ||
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*[[Nemere]] | *[[Nemere]] | ||
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Version du 21 juillet 2015 à 19:42
Attention ! Cette page est encore en cours de test et de réalisation
Informations générales
- Le système de Familier peut être utiliser à tous les niveaux.
- Le Familier ne peut être appeler que si son niveau ne dépasse pas le niveau du personnage.
- Une fois éclos, vous pourrez nommer votre Familier. ( de 4 à 20 caractères ).
- Lorsque votre Familier est activé les échanges deviennent impossible.
- Pour ouvrir/fermer la page de votre familier, utilisez la lettre P ou un clique gauche directement sur l'image de votre familier, qui apparait, en bas à gauche de votre page metin,dès que vous l'appeler.
- La taille des familiers est aléatoire.
- Les Oeufs de familiers sont échangeable, vendable et jetable.
- Les Familiers, une fois éclos, ne peuvent pas être échanger, vendu ou jeter. ils peuvent, cependant, être transférer par l'entrepôt.
- Ils peuvent être échanger gràce au Sac de transport disponible dans l'Item Shop
Les Familiers
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Présentation du système de familier
Eclosion
- Une fois l'oeuf de familier en votre possesion, il suffit d'un clique droit sur ce dernier pour le faire éclore.
- Les oeufs ont une durée de vie de 7 jours.
Interface du familier
Niveau
- Le niveau de votre familier peut évoluer autant qu'un personnage, son niveau maximum est donc 105.
- Il subit deux évolutions :
- Niveau 40 où il passe à l'évolution Sauvage
- Niveau 80 où il passe à l'évolution Vaillant
L'éxpérience
- L'expérience du familier se divise en 5 boules :
- Les 4 premières, rouges une fois remplies, se remplissent grâce à de l'Expérience gagnée en tuant des monstres avec votre personnage.
- La cinquième, bleue une fois remplie, se remplit grâce à de l'Expérience d'objet gagnée en sacrifiant des armes/armures/objets.
Vous trouverez plus d'information concernant ce système ICI
Expérience requise du level 1 à 40 :
Durée de vie
- La durée de vie est donné aléatoirement à l'éclosion, celle ci ne peut être augmentée.
- Pour nourrir votre familier, nourrissez le d'Oeuf de familier, de Familiers ou de Fortifiant
- Si sa durée de vie atteint 0, le familier meurt.
- Le Fortifiant permet également de ressuscité un familier mort.
Nourrir
- Pour nourrir votre familier, il suffit de :
- cliquer sur "Nourrir", une nouvelle fenêtre s'affiche
- Insérez l'Oeuf de familier ou un Familier dans la fenêtre qui s'est ouverte
- Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.
Développement
- Pour pouvoir développer votre familier, il doit être niveau 40 ou 80 à 100% d'Expérience ainsi que 100% de l'Expérience d'objet.
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Expérience de l'objet
- Pour donner de l'expérience de l'objet à votre familier il suffit de :
- cliquez sur "EXP d'objet", une nouvelle fenêtre s'affiche
- Insérez une/des arme(s) et/ou armure(s) et/ou équipement(s) dans la fenêtre qui s'est ouverte
- Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.
- Information : l'expérience acquise avec un objet est définit par la moitié de sa valeur à la vente à la Marchande.
- Exemple : Une arme est vendable 100.000 Yangs à la Marchande, si cette arme est offerte à votre familier elle vous donnera 50% de sa valeur à la Marchande, donc 50.000 d'Expérience.
Bonus
- Les bonus peuvent augmenter en même temps que le niveau de votre familier.
- L'augmentation des bonus est aléatoire, cependant le premier pourcentage d'augmentation obtenu de votre bonus restera identique.
- Chaque bonus obtient son propre pourcentage d'augmentation.
- N'ayant accès qu'aux valeurs arrondies, il n'est pas possible de calculer la valeur obtenu à un niveau particulier convenablement.
- La valeur obtenu au pourcentage d'augmentation est calculé à la valeur haute.
- L'augmentation des bonus est aléatoire, cependant le premier pourcentage d'augmentation obtenu de votre bonus restera identique.
- Exemple : Le pourcentage d'augmentation vous donne une valeur de 0.314 d'augmentation, l'augmentation visuelle sera de 0.4%.
- Second exemple : le pourcentage d'augmentation vous donne une valeur de 0.198 d'augmentation, l'augmentation visuelle sera de 0.2%
- Le jeune familier offre 3 bonus d'une valeur aléatoire à l'éclosion :
Les compétences de familiers
Aucune information vérifiable pour le moment