Familiers évolutifs : Différence entre versions

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*Le système de Familier peut être utilisé à tous les niveaux.
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*Le Familier ne peut être appelé que si son niveau ne dépasse pas le niveau du personnage.
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*Le Familier ne peut être appeler que si son niveau ne dépasse pas le niveau du personnage.
 
*Une fois éclos, vous pourrez nommer votre Familier. ( de 4 à 20 caractères ).
 
*Une fois éclos, vous pourrez nommer votre Familier. ( de 4 à 20 caractères ).
*Pour ouvrir/fermer la page de votre familier, utilisez la lettre P ou un clique gauche directement sur l'image de votre familier, qui apparaît, en bas à gauche de votre page metin, dès que vous l'appelez.
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*Pour ouvrir/fermer la page de votre familier, utilisez la lettre P ou un clique gauche directement sur l'image de votre familier, qui apparait, en bas à gauche de votre page metin,dès que vous l'appeler.
 
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*[[Baronne araignée]]</center>
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*Une fois l'oeuf de familier en votre possesion, il suffit d'un clique droit sur ce dernier pour le faire éclore.
 
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*Il subit deux évolutions :  
 
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*Pour nourrir votre familier, nourrissez le d'[[Oeuf de familier]] ou de [[Petit familier]].  
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*Pour nourrir votre familier, nourrissez le d'[[Oeuf de familier]] ou de [[Familiers]].  
 
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*Si sa durée de vie atteint 0, le familier meurt.
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*Pour nourrir votre familier, il suffit de :
 
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**Insérez l'[[Oeuf de familier]] ou un [[Petit familier]] dans la fenêtre qui s'est ouverte
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**Insérez l'[[Oeuf de familier]] ou un [[Familiers|Familier]] dans la fenêtre qui s'est ouvert
 
**Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.
 
**Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.
 
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*Pour pouvoir développer votre familier, il doit être niveau 40 ou 80 à 100% d'[[Expérience]] ainsi que 100% de l'[[Exp. de l'objet|Expérience de l'objet]].
 
*Pour pouvoir développer votre familier, il doit être niveau 40 ou 80 à 100% d'[[Expérience]] ainsi que 100% de l'[[Exp. de l'objet|Expérience de l'objet]].
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*Pour donner de l'expérience de l'objet à votre familier il suffit de :
 
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**Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.
 
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*<font color="red">'''Information'''</font color="red"> : l'expérience acquise avec un objet est définie par la moitié de sa valeur à la vente à la [[Marchande]].
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*<font color="red">'''Information'''</font color="red"> : l'expérience acquise avec un objet est définit par la moitié de sa valeur à la vente à la [[Marchande]].
 
*<font color="red">Exemple</font color="red"> : Une arme est vendable 100.000 [[Yangs]] à la [[Marchande]], si cette arme est offerte à votre familier elle vous donnera 50% de sa valeur à la Marchande, donc 50.000 d'Expérience.
 
*<font color="red">Exemple</font color="red"> : Une arme est vendable 100.000 [[Yangs]] à la [[Marchande]], si cette arme est offerte à votre familier elle vous donnera 50% de sa valeur à la Marchande, donc 50.000 d'Expérience.
 
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==Bonus==
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*Le jeune familier offre 3 bonus d'une valeur aléatoire à l'éclosion :
 
*Le jeune familier offre 3 bonus d'une valeur aléatoire à l'éclosion :
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Version du 12 juillet 2015 à 17:47

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Informations générales


  • Le système de Familier peut être utiliser à tous les niveaux.
  • Le Familier ne peut être appeler que si son niveau ne dépasse pas le niveau du personnage.
  • Une fois éclos, vous pourrez nommer votre Familier. ( de 4 à 20 caractères ).
  • Pour ouvrir/fermer la page de votre familier, utilisez la lettre P ou un clique gauche directement sur l'image de votre familier, qui apparait, en bas à gauche de votre page metin,dès que vous l'appeler.


Barredefamilier.jpg

Les Familiers


Familier
Sceau du Familier
Origines
Petitsinge.jpg
Sceaupetitsinge.jpg
Sceau du Singe
Sceau d'Araignée
Sceau de Razador
Sceau de Nemere


Présentation du système de familier


Eclosion


  • Une fois l'oeuf de familier en votre possesion, il suffit d'un clique droit sur ce dernier pour le faire éclore.


Interface du familier


Fichier:Interfacefamilier.jpg

Niveau


  • Le niveau de votre familier peut évoluer jusqu'au niveau 81+. ( En attente de plus d'informations )
  • Il subit deux évolutions :
    • Niveau 40 où il passe à l'évolution Vaillant
    • Niveau 80 où il passe à l'évolution Héro


L'éxpérience


  • Les 4 premières boules necessitent de l'Expérience, acquise en même temps que l'expérience de votre personnage.

Chacune de ses boules équivaut à 25% de l'expérience totale.

  • La 5 ème et dernière boule necessite de l'Expérience de l'objet, acquise en offrant à votre familier des objets ( armes, armures, équipements )

Vous trouverez plus d'information concernant ce système ICI

Expérience requise du level 1 à 40 :

Niveau
Expérience
Exp. de l'objet
Niveau
Expérience
Exp. de l'objet
1
135
15
21
274.500
30.500
2
360
40
22
317.250
35.250
3
675
75
23
365.850
40.650
4
1.125
125
24
421.650
46.850
5
1.935
215
25
484.650
53.850
6
3.240
360
26
556.650
61.850
7
4.950
550
27
638.100
70.900
8
7.650
850
28
730.800
81.200
9
10.800
1.200
29
835.650
92.850
10
14.850
1.650
30
954.900
106.100
11
19.350
2.150
31
1.089.450
121.050
12
26.100
2.900
32
1.242.450
138.050
13
34.200
3.800
33
1.415.250
157.250
14
45.000
5.000
34
1.611.000
179.000
15
58.500
6.500
35
1.832.850
203.650
16
76.050
8.450
36
2.084.400
231.600
17
98.550
10.950
37
2.337.300
259.700
18
127.350
14.150
38
2.572.650
285.850
19
164.250
18.250
39
2.818.800
313.200
20
212.400
23.600
40
3.076.650
341.850


Durée de vie


  • La durée de vie est donné àléatoirement à l'éclosion, celle ci ne peut être augmenter.
  • Pour nourrir votre familier, nourrissez le d'Oeuf de familier ou de Familiers.


  • Si ca durée de vie atteint 0, le familier meurt.


Nourrir


  • Pour nourrir votre familier, il suffit de :
    • cliquer sur "Nourrir", une nouvelle fenêtre s'affiche
    • Insérez l'Oeuf de familier ou un Familier dans la fenêtre qui s'est ouvert
    • Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.


Développement



Etape
Niveau
Objets nécessaire pour l'évolution
Jeune
1-40
Vaillant
41-80
Héro
81+


Expérience de l'objet


  • Pour donner de l'expérience de l'objet à votre familier il suffit de :
    • cliquer sur "EXP d'objet", une nouvelle fenêtre s'affiche
    • Insérez une/des arme(s) et/ou armure(s) et/ou équipement(s) dans la fenêtre qui s'est ouvert
    • Validez en cliquant sur "Nourrir" de cette fenêtre.


  • Information : l'expérience acquise avec un objet est définit par la moitié de sa valeur à la vente à la Marchande.
  • Exemple : Une arme est vendable 100.000 Yangs à la Marchande, si cette arme est offerte à votre familier elle vous donnera 50% de sa valeur à la Marchande, donc 50.000 d'Expérience.


Bonus


  • Le jeune familier offre 3 bonus d'une valeur aléatoire à l'éclosion :


Les compétences de familiers


Aucune information vérifiable pour le moment



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