Dague filante : Différence entre versions

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<center><small>'''''Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum. <br> VIT: 90; INT: 40; STR: 90; DEX: 90'''''</small></center>
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<center><small>'''''Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum. <br> VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90'''''</small></center>
 
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|Effet= Tourbillonne autour des ennemis avec une dague. Chance d'empoisonner.
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|Description= Attaque frontale, tout en se déplaçant. L'attaque peut endommager et empoisonner toutes les cibles se trouvant sur votre passage. De plus, il est possible d'entraîner votre ennemi avec vous durant toute l'attaque, et de lui infliger les dégâts 3-4 fois. Pour y arriver, il faut réussir à le faire tomber après vos coups de dague de base, en lancer la compétence à ce moment là. Il est plus simple d'y parvenir en activant l'attaque automatique.
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|Description= - Attaque frontale, tout en se déplaçant.<br/>- L'attaque peut endommager et [[Chance d'empoisonner|empoisonner]] toutes les cibles se trouvant sur votre passage. <br/>- De plus, il est possible d'entraîner votre ennemi avec vous durant toute l'attaque, et de lui infliger les dégâts 3-4 fois. Pour y arriver, il faut réussir à le faire tomber après vos coups de dague de base, en lancer la compétence à ce moment là. Il est plus simple d'y parvenir en activant l'attaque automatique.<br/>- L'attaque fait autant de dégât à l'épée qu'à la dague.
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<br/>- Vous ne pouvez '''PAS''' empoisonner un ennemi qui a '''plus de 7 niveaux d'écart'''.<br/>''Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre compétence [[Dague filante]] P, qui a 6% de chance d'empoisonner, en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 58, ainsi qu'un [[Évocateur bestial]] qui se trouve à côté et qui est niveau 57. L'[[Évocateur bestial]] pourra être empoisonné (ennemi avec 7 niveaux de +), alors que le joueur niveau 58 ne pourra pas l'être (ennemi avec 8 niveaux de +).''
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<br/>- Tant que vous êtes de '''niveau supérieur''' à votre ennemi, ou qu'il a jusqu'à '''3 niveaux de plus de vous''', vous pouvez l'empoisonner avec le % indiqué dans la compétence.<br/>''Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre compétence [[Dague filante]] P, qui a 6% de chance d'empoisonner, en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 41, ainsi qu'un [[Pestiféré]] qui se trouve à côté et qui est niveau 53. Le [[Pestiféré]] aura 6% de chance d'être empoisonné (ennemi avec 3 niveaux de +), et le joueur niveau 41 aura 6% de chance d'être empoisonné également (ennemi inférieur en niveau).''
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<br/>- Tant que vous avez '''entre 4 et 7 niveaux de moins de votre ennemi''', vous pouvez l'empoisonner mais avec un coefficient qui vous donne environ 2 à 10 x moins de chance que le % indiqué dans la compétence.<br/>''Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre compétence [[Dague filante]] P, qui a 6% de chance d'empoisonner, en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 55, ainsi qu'un [[Pestiféré]] qui se trouve à côté et qui est niveau 53. Le [[Pestiféré]] aura 6% de chance d'être empoisonné (ennemi avec 3 niveaux de +), et le joueur niveau 55 aura 2% de chance d'être empoisonné (ennemi avec 5 niveaux de +).''
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<br/>- On estime qu'avec 4 niveau d'écart, le coefficient est de 2.
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<br/>- On estime qu'avec 5 niveau d'écart, le coefficient est de 3.
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<br/>- On estime qu'avec 6 niveau d'écart, le coefficient est de 5.
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<br/>- On estime qu'avec 7 niveau d'écart, le coefficient est de 10.
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<br/>- Ces chiffres sont des estimations, il y a une formule très complexe derrière tout ça mais qui n'est pas connue. Il est donc fort probable que les estimations soient fausses dans certains cas. En effet, plus le % de chance d'empoisonner est haut, plus le coefficient est bas.<br/>''Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre compétence [[Dague filante]] P, qui a 6% de chance d'empoisonner, , en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 57. Avec ses 7 niveaux de +, votre ennemi aura 0,6% de chance d'être empoisonné, et non 6% comme indiqué dans la compétence!
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|Cibles Max=3
  
 
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<!-- Images de la compétence -->
 
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|Image par niveau = Daguefilante-Niveaux.jpg
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|Image 1 = Dague filante 1.gif
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|Image M = Dague filante M.gif
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|Image G = Dague filante G.gif
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|Image P = Dague filante P.gif
  
 
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[[Catégorie:Compétences]]
 
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[[en:Rolling Dagger]]
 
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Version actuelle datée du 9 février 2021 à 19:51

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Toutes les valeurs décrites sont basées sur un personnage du niveau 99, SANS equipement et avec des statistiques au maximum.
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Statistiques et valeurs
Niveau: 1-20: Maître: Grand Maître: Maître Parfait:
Icone
Daguefilante.jpg
Daguefilantem.jpg
Daguefilanteg.jpg
Daguefilantep.jpg
Valeur d'Attaque 837–837 1570–1570 2091–2091 2792–2792
Empoisonner 1% 3% 4% 6%
Temps d'attente 25 25 25 25
PM Requis 57 120 164 225
Cette compétence est renforcée par:

Valeur d'Attaque de l'arme, Dextérité (+++), Force (++)

Description In-Game:

Tourbillonnez autour des ennemis avec une dague.

Maximum de cibles affectées:

3

Noms de la compétence:

Normal: Dague filante
Maître: Dague tournoyante
Grand Maître: Dague dansante

Classe de personnage:

Assassin

Type de compétence:

Attaque Physique

Effet:

Tourbillonne autour des ennemis avec une dague. Chance d'empoisonner.

links
Dague filante - Zone d'effet / Description:

- Attaque frontale, tout en se déplaçant.
- L'attaque peut endommager et empoisonner toutes les cibles se trouvant sur votre passage.
- De plus, il est possible d'entraîner votre ennemi avec vous durant toute l'attaque, et de lui infliger les dégâts 3-4 fois. Pour y arriver, il faut réussir à le faire tomber après vos coups de dague de base, en lancer la compétence à ce moment là. Il est plus simple d'y parvenir en activant l'attaque automatique.
- L'attaque fait autant de dégât à l'épée qu'à la dague.


- Vous ne pouvez PAS empoisonner un ennemi qui a plus de 7 niveaux d'écart.
Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre compétence Dague filante P, qui a 6% de chance d'empoisonner, en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 58, ainsi qu'un Évocateur bestial qui se trouve à côté et qui est niveau 57. L'Évocateur bestial pourra être empoisonné (ennemi avec 7 niveaux de +), alors que le joueur niveau 58 ne pourra pas l'être (ennemi avec 8 niveaux de +).
- Tant que vous êtes de niveau supérieur à votre ennemi, ou qu'il a jusqu'à 3 niveaux de plus de vous, vous pouvez l'empoisonner avec le % indiqué dans la compétence.
Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre compétence Dague filante P, qui a 6% de chance d'empoisonner, en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 41, ainsi qu'un Pestiféré qui se trouve à côté et qui est niveau 53. Le Pestiféré aura 6% de chance d'être empoisonné (ennemi avec 3 niveaux de +), et le joueur niveau 41 aura 6% de chance d'être empoisonné également (ennemi inférieur en niveau).
- Tant que vous avez entre 4 et 7 niveaux de moins de votre ennemi, vous pouvez l'empoisonner mais avec un coefficient qui vous donne environ 2 à 10 x moins de chance que le % indiqué dans la compétence.
Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre compétence Dague filante P, qui a 6% de chance d'empoisonner, en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 55, ainsi qu'un Pestiféré qui se trouve à côté et qui est niveau 53. Le Pestiféré aura 6% de chance d'être empoisonné (ennemi avec 3 niveaux de +), et le joueur niveau 55 aura 2% de chance d'être empoisonné (ennemi avec 5 niveaux de +).
- On estime qu'avec 4 niveau d'écart, le coefficient est de 2.
- On estime qu'avec 5 niveau d'écart, le coefficient est de 3.
- On estime qu'avec 6 niveau d'écart, le coefficient est de 5.
- On estime qu'avec 7 niveau d'écart, le coefficient est de 10.


- Ces chiffres sont des estimations, il y a une formule très complexe derrière tout ça mais qui n'est pas connue. Il est donc fort probable que les estimations soient fausses dans certains cas. En effet, plus le % de chance d'empoisonner est haut, plus le coefficient est bas.
Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre compétence Dague filante P, qui a 6% de chance d'empoisonner, , en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 57. Avec ses 7 niveaux de +, votre ennemi aura 0,6% de chance d'être empoisonné, et non 6% comme indiqué dans la compétence!

Legendeskill1.jpg - Votre personnage
Legendeskill2.jpg - Zone d'effet
Legendeskill3.jpg - Zone d'effet spéciale
Legendeskill4.jpg - Ennemi cible et/ou affecté
Legendeskill5.jpg - Ennemi affecté si proche de la cible
Legendeskill6.jpg - Ennemi pas affecté

Dague filante en action:

1-19 points
M1-M10
Dague filante 1.gif
Dague filante M.gif
G1-G10
P
Dague filante G.gif
Dague filante P.gif