Défense du navire

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Defensedunavire.jpg


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Neutre.png Défense du navire
Informations :
  • Cette carte est accessible uniquement à partir du niveau 90, auprès du Pêcheur au Cap Feu du Dragon.
  • Vous devez être groupé pour accéder à l'instance.
  • Tous les membres du groupe doivent être à proximité du Pêcheur au Cap Feu du Dragon.
  • Aucun des membres du groupe ne doit être sur son Cheval ou sur une Montures (de n'importe quel type).
  • Vous ne devez pas attendre entre chaque tentative.
  • Reco-cité à l'intérieur de l'instance vous renvoie au début de l'instance, devant le gouvernail.
  • Il vous est possible de vous déconnecter et de vous reconnecter sans soucis tant que vous vous reconnectez sur le même Channel.
  • Vous devez avoir fini la suite de quêtes Sur les traces de Meley.
  • Vous aurez besoin d'un Ticket par personnes pour rentrer dans l'instance.


Déroulement de l'instance :

  • Dès le début de l'instance l'Hydre apparaît lorsque vous cliquez sur le Gouvernail du bateau.
  • Une fois l'instance débutée, des monstres attaqueront le Mât pour le détruire, vous devrez le protéger pendant 120 secondes. La barre de vie du Mât se trouve en-dessous de la mini-carte.
  • Si le Mât survit à la 1ère vague de monstres, vous serez téléporté au début de l'instance pour la phase 2.
  • Pour la phase 2 vous devrez défendre le Mât mais aussi tuer une des têtes de l'Hydre. Il faut répéter cette opération pour chaque tête de l'Hydre (3 fois au total).
  • Une fois l'Hydre vaincue, le Trésor de l'Hydre apparaît. Détruisez-le pour l'ouvrir et avoir la chance d'avoir un Coffre de l'hydre Coffre de l'hydre.


Tresordelhydre.png


Astuces :

  • Vous pouvez réparer le Mât en tuant des Couvée de l'hydre et en utilisant le bois lâché pour le restaurer.

(l'utilisation du bois vous assomme pendant 5 secondes)


Bosslaser.png Bois.png
 
Accès direct par un portail :
Rien.
 
Accès : Accès par le Téléporteur  :
Via le Pêcheur au Cap Feu du Dragon, en échange d'un Ticket. Vous ne pouvez pas atteindre cette zone via le Téléporteur.
 
Veines : Metins :
Il n'y a pas de Veines dans cette zone. Il n'y a pas de Metins dans cette zone.


 
PNJs :
Il n'y a pas de PNJ's dans cette zone.
 
Monstres :
Guerrier crabe

Murène tritonique Archer scorpionique Soldat requin Soldat crevette Ermite diabolique Chasseur tritonique Eventreur tritonique Crabe cuirassé Soldat murène Guerrier murène abyssal Kappa en chef Reine des sirènes Couvée de l'hydre Hydre



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