Défense du navire : Différence entre versions

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|InfoGeneral=La '''{{PAGENAME}}''' est une instance de groupe ajoutée au jeu le {{Date|18|06|2018}}. L'instance est composée de 4 phases et le boss [[Hydre]] doit être vaincu pour la compléter.
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[[Image:Viemat.png|frame|right|Vie du mât]]
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Durant toute l'instance, le [[Mât]] du bateau est attaqué par de nombreux monstres. L'objectif de l'instance est de vaincre l'hydre avant qu'il ne soit détruit. La vie du mât apparaît en haut à droite de l'écran (image ci-contre).
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*L'entrée dans l'instance se fait via le [[Pêcheur]] du [[Cap du Feu dragonesque]].
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*Chaque joueur doit avoir terminé la quête [[Sur les traces de Meley]]. {{L|Anneaudelhydre|Anneau de l'hydre}}
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*Chaque joueur doit posséder un {{L|Ticket}}.
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*Il y a un temps d'attente de 20 minutes entre deux instances. Le chronomètre commence dès que l'instance est lancée via le [[Gouvernail]].
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|InfoSup=
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*''Recommencer dans la cité'' vous téléporte devant le [[Gouvernail]].
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*Une troisième option apparaît lors de la mort d'un personnage : ''Abandonner''. Cette dernière renvoie le personnage de l'instance et le téléporte au début du [[Cap du Feu dragonesque]].
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*La déconnexion d'un personnage ne l'expulse pas de l'instance. Il peut se reconnecter quand il le souhaite. Changement de CH
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|Déroulement=
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Le chef du groupe doit sélectionner l'option '''Tout le monde à bord !''' auprès du pêcheur. L'instance est créée et les autres membres du groupe peuvent désormais entrer dans l'instance en choississant la même option.
  
{{Area/Layout
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Un [[Gouvernail]] se trouve au début de l'instance. Le chef du groupe peut l'utiliser pour lancer l'instance en choississant l'option '''Lancer la défense du navire'''. Il est également possible de sortir temporairement de l'instance avec l'option '''Annuler le voyage en bateau'''. Les {{L|Ticket|nom=Tickets}} sont utilisés uniquement lorsque l'instance est lancée.
 
 
|Empire= Neutre
 
 
 
|Infos=
 
*Cette carte est accessible uniquement à partir du niveau 90, auprès du [[Pêcheur]]
 
*Tous les membres du groupe doivent être à proximité du [[Pêcheur]] au [[Cap Feu du Dragon]].
 
*Aucuns des membres du groupe ne doit être sur son [[Cheval]] ou sur une [[Montures]] (de n'importe qu'elle type).
 
*Vous devez attendre Xh entre chaque instance
 
*Re-cité à l'intérieur de l'instance vous renvoie au spawn de l'instance
 
*Il vous est possible de déconnecter et de vous reconnecter sans soucis si vous vous reconnectez sure le même Channel
 
*Vous devez avoir fini la suite de quêtes [[Sur les traces de Meley]]
 
 
 
 
 
'''Déroulement de l'instance :'''
 
 
 
*Dès le début de l'instance l'[[Hydre]] apparaît dès que vous cliquez sur le Gouvernail du bateau
 
*Une fois l'instance débuté,des monstres attaqueront le [[Mât]] pour le détruire, vous devrez le protéger pendant 120 secondes
 
*une fois le [[Mât]] protéger lors de la 1ère vague de monstre vous serez téléporter au début de l'instance pour la phase 2
 
*Pour la Phase 2 vous devrez défendre le [[Mât]] mais aussi tuer une des têtes de l'[[Hydre]] pour finir cette étape.il faut répéter opération pour chaque tête de l'[[Hydre]] (3 fois)
 
*Une fois l'[[Hydre]] Vaincu, le [[Trésor de l'Hydre]] apparaît.
 
 
 
<center>[[Fichier:Tresordelhydre.png|200px]]</center>
 
 
 
 
 
 
 
'''Astuces :'''
 
*Vous pouvez réparer le [[Mât]] en tuant des [[?????]] et en utilisant le bois lâché pour le restaurer
 
 
 
 
 
[[Fichier:Bosslaser.png|200px|thumb]][[Fichier:Bois.png|200px|thumb]]
 
 
 
 
 
 
 
|Imagename=
 
|Imagename2=
 
 
 
 
 
<!-- adjacent areas in alphabetical sequence as enumerating, thus e.g.
 
|Areas=
 
|Areas=
 
 
 
 
 
 
 
 
 
<!-- over the old person man goals in alphabetical order,
 
    which can be achieved if do not leave available empty -->
 
|Old Man=
 
 
 
 
 
<!-- Teleportaims in alphabetical order if do not leave available empty -->
 
|Teleporter=
 
 
 
 
 
<!-- Ores in alphabetical order if do not leave available empty -->
 
|Ores=
 
 
 
 
 
<!-- Metins in alphabetical order if do not leave available empty -->
 
|Metins=Il n'y a pas de [[Metin:Liste|Metins]] dans cette zone.<br>
 
<br>
 
 
 
|Elements=
 
 
 
 
 
 
 
<!-- NPCs in alphabetical order. if do not leave
 
    available empty; divide with more than 5 on
 
    NPC1 and NPC2; with more than 10 on NPC1, NPC2 and NPC3-->
 
|NPCs1=
 
 
 
 
 
 
 
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|NPCs3=
 
 
 
 
 
<!-- Opponent in alphabetical order if do not
 
    leave available empty; divide with more than
 
    5 on Opponent1 and Opponent2; with more than 10
 
    on Opponent1, Opponent2 and Opponent3-->
 
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La première phase démarre 1 minute après le lancement de l'instance.
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'''Objectif''' : Tuer [[Hydre (troisième tête)]]
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[[Image:Tresordelhydre-min.png|frame|right|Trésor de l'hydre|link=Trésor de l'hydre]]
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Lorsque l'instance est terminée avec succès, le [[Trésor de l'hydre]] apparaît. Sa destruction lâche de nombreux objets, notament des {{L|Coffredelhydre|Coffre de l'hydre|nom=Coffres de l'hydre}} (entre 0 et 5).
 
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[[es:Defensa de la nave]]
 
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[[it:Difesa Nave]]
{{top}}
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[[de:Schiffsverteidigung]]
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[[hu:Hajó megvédése]]
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[[pl:Obrona Statku]]

Version actuelle datée du 22 février 2024 à 13:14

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Defensedunavire.jpg
Informations générales

La Défense du navire est une instance de groupe ajoutée au jeu le . L'instance est composée de 4 phases et le boss Hydre doit être vaincu pour la compléter.

Vie du mât

Durant toute l'instance, le Mât du bateau est attaqué par de nombreux monstres. L'objectif de l'instance est de vaincre l'hydre avant qu'il ne soit détruit. La vie du mât apparaît en haut à droite de l'écran (image ci-contre).

Accès et conditions
Niveau des joueurs

Quel est le niveau minimum requis des joueurs pour rentrer dans l'instance ?

90
Nombre de joueurs

Combien de joueurs maximum peuvent entrer dans l'instance en même temps ?

2 à 8
Durée totale

Quelle est la durée maximale de l'instance ?

Montures autorisées

Les montures sont-elles autorisées dans l'instance ?

Non.png
Informations supplémentaires
  • Recommencer dans la cité vous téléporte devant le Gouvernail.
  • Une troisième option apparaît lors de la mort d'un personnage : Abandonner. Cette dernière renvoie le personnage de l'instance et le téléporte au début du Cap du Feu dragonesque.
  • La déconnexion d'un personnage ne l'expulse pas de l'instance. Il peut se reconnecter quand il le souhaite. Changement de CH
Déroulement de l'instance

Le chef du groupe doit sélectionner l'option Tout le monde à bord ! auprès du pêcheur. L'instance est créée et les autres membres du groupe peuvent désormais entrer dans l'instance en choississant la même option.

Un Gouvernail se trouve au début de l'instance. Le chef du groupe peut l'utiliser pour lancer l'instance en choississant l'option Lancer la défense du navire. Il est également possible de sortir temporairement de l'instance avec l'option Annuler le voyage en bateau. Les Tickets Tickets sont utilisés uniquement lorsque l'instance est lancée.

La première phase démarre 1 minute après le lancement de l'instance.

1re phase

Objectif : Défendre le Mât

Pendant 2 minutes, des monstres apparaissent régulièrement pour attaquer le mât du navire.

2e phase

Objectif : Tuer Hydre (première tête)

3e phase

Objectif : Tuer Hydre (deuxième tête)

4e phase

Objectif : Tuer Hydre (troisième tête)

Récompenses
Trésor de l'hydre
Lorsque l'instance est terminée avec succès, le Trésor de l'hydre apparaît. Sa destruction lâche de nombreux objets, notament des Coffres de l'hydre Coffres de l'hydre (entre 0 et 5).