Cung-Mok : Différence entre versions

[version vérifiée][version vérifiée]
m (robot Ajoute : ro:Cung-Mok)
m (Adding code parameter)
 
(5 révisions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Monstre/Layout
+
{{Monstres
 
+
|Code=Vc
|Image=
+
|Image=Cungmok
Cung-Mok
+
|Niveau=9
 
+
|Rang=4
|Level=
+
|Type=A
9
+
|Exp=100
 
+
|Élément=Aucun
|Niveau=
+
|Dégâts=Melee
4
+
|Agressif=N
 
+
|Poison=N
|Basis-EXP=
+
|Ralentissement=N
100
+
|Étourdissement=N
|Bonus=<br />
+
|Repousser=N
:''Offensif '': [[Bonus contre les Animaux|Animaux]]
+
|Localisation=G
 
+
|Zones=
|AttackvalueFrom=  
+
{{Apparition
157
+
|ver=4
 
+
|Center=True
|AttackvalueTo=  
+
|Carte=Yongan
298
+
|TempsRepop=10 minutes
|Place=
+
|Nombre=3
[[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Yongan]].
+
|ImageCarte=Zonedapparitioncungmok
 
+
}}
|Drops=
+
{{Apparition
*Armes:
+
|ver=4
*Armures:
+
|Center=True
*Bijoux:
+
|Carte=Joan
*Objets: [[Potion bleue (p)]]
+
|TempsRepop=10 minutes
 
+
|Nombre=3
 
+
|ImageCarte=Zonedapparitioncungmok2
|Autre=
+
}}
Neutre.
+
{{Apparition
 +
|ver=4
 +
|Center=True
 +
|Carte=Pyungmoo
 +
|TempsRepop=10 minutes
 +
|Nombre=3
 +
|ImageCarte=Zonedapparitioncungmok3
 +
}}
 +
|Lâche=
 +
{{Drop
 +
|Catégorie=Armes (+3 ou +4)
 +
|{{L|Daguecobra|Dague cobra}}
 +
|{{L|Neuflames|Neuf Lames}}
 +
|{{L|Flambeaudacier|Flambeau d'acier}}
 +
}}
 +
{{Drop
 +
|Catégorie=Armures (+3 ou +4)
 +
|{{L|Costumeazur|Costume azur}}
 +
|{{L|Armureduventceleste|Armure du vent céleste}}
 +
}}
 +
{{Drop
 +
|Catégorie=Collier (+3 ou +4)
 +
|{{L|Collierdecuivre|Collier de cuivre}}
 +
}}
 +
|InfoSup=
 
}}
 
}}
 
 
[[cz:Cung-Mok]]
 
[[cz:Cung-Mok]]
 
[[de:Cung-Mok]]
 
[[de:Cung-Mok]]
Ligne 39 : Ligne 62 :
 
[[es:Cung-Mok]]
 
[[es:Cung-Mok]]
 
[[gr:Cung-Mok]]
 
[[gr:Cung-Mok]]
[[hu:Chung-Mok]]
+
[[hu:Cung-Mok]]
 
[[it:Cung-Mok]]
 
[[it:Cung-Mok]]
 
[[nl:Cung-Mok]]
 
[[nl:Cung-Mok]]

Version actuelle datée du 4 septembre 2023 à 22:44

Caractéristiques
Cungmok.png
Niveau

Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».

9
Rang

Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».

4
Type

Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.

Expérience
100
Élément
Aucun
Agressif
Non.png
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Non.png
Ralentir ?
Non.png
Étourdir ?
Non.png
Repousser ?
Non.png
Zones d'apparition
Yongan
Joan
Pyungmoo
Peut lâcher…
Butins communs : Tous les monstres
Armes (+3 ou +4)
Armures (+3 ou +4)
Collier (+3 ou +4)