Commandement : Différence entre versions

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(Les différents rôles)
 
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{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[Compétences|Compétences]]}}
 
{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[Compétences|Compétences]]}}
=Commandement=
 
Icône correspondant à la compétence : [[Fichier:Commandement.jpg]]
 
 
 
==Description==
 
==Description==
Cette compétence vous permet de donner des bonus aux '''autres''' personnages de votre groupe, tant que vous en êtes le chef. Depuis la version [http://board.fr.metin2.gameforge.com/board100-informations-metin2/board177-le-jeu/298644-la-version-16-2/?s=b15bde8a5ee3d18002b2244bcf9a8516568b997d 16.2] , le chef de groupe obtient, lui aussi, un pourcentage des bonus qu'il attribue.
+
*Cette compétence permet au chef d'un groupe de donner des bonus aux ''autres'' personnages du groupe en leur attribuant un [[Commandement#Les différents rôles | rôle]].
<br/>Si un personnage bénéficie d'un bonus, il doit rester à portée de vue du chef de groupe, sans quoi le bonus ne fera plus effet tant qu'il sera hors de portée.
+
**Ces personnages peuvent améliorer les bonus qu'ils reçoivent grâce à la compétence [[Image:Inspirationdupro.png | 20px]] [[Inspiration]].
<br/>Vous ne pouvez inclure dans votre groupe que des personnages qui ont maximum 30 niveaux d'écart avec vous.
+
*Depuis la version[https://board.fr.metin2.gameforge.com/index.php?thread/114936-mise-%C3%A0-jour-maintenance/&postID=2137869#post2137869 16.2], le chef du groupe obtient lui aussi un pourcentage des bonus qu'il attribue.
----
+
**Le chef peut améliorer le pourcentage des bonus qu'il reçoit grâce à la compétence [[Image:Charismedupro.png | 20px]] [[Charisme]].
<p style="clear:both;">{{image with text|Commandementgroupe|Exemple d'un groupe<br />|border:#000000 |left}}</p>
+
*Le bonus d'un membre du groupe est effectif tant qu'il est à portée de vue du chef.
<br/>Chef = Le personnage qui a créé le groupe.
+
*Le chef peut attribuer 6 bonus différents : ils se débloquent à partir d'un certain niveau de Commandement ([[Commandement#Statistiques à attribuer aux membres du groupe |voir tableau]]).
<br/>Personnage 1 = Personnage sans bonus.
+
**Si la compétence n'est pas au niveau maximum, le chef peut attribuer un même bonus à 2 membres du groupe au plus. Au niveau maximum, il peut l'attribuer à 3 membres.
<br/>Personnage 2 = Personnage désigné comme '''Attaquant'''.
+
*Icône correspondant à la compétence : [[Image:Iconecommandement.png]]
<br/>Personnage 3 = Personnage désigné comme '''Berserker'''.
+
<br>
<br/>Personnage 4 = Personnage désigné comme '''combattant corps-à-corps'''.
 
<br/>Personnage 5 = Personnage désigné comme '''Bloqueur'''.
 
<br/>Personnage 6 = Personnage désigné comme '''Maître de compétence'''.
 
<br/>Personnage 7 = Personnage désigné comme '''Défenseur'''.
 
  
<br/>L'icône à gauche du nom du personnage indique s'il est '''Chef''' du groupe [[Fichier:Commandementchef.jpg]], '''groupé''' sans bonus [[Fichier:Commandementmembre.jpg]], ou s'il a une '''désignation''' [[Fichier:Commandementattaquant.jpg]] [[Fichier:Commandementberserker.jpg]] [[Fichier:Commandementcombattant.jpg]] [[Fichier:Commandementbloqueur.jpg]] [[Fichier:Commandementmaitre.jpg]] [[Fichier:Commandementdefenseur.jpg]].
+
==Les différents rôles==
<br/>La barre rouge sous le nom du personnage indique sa barre de points de vie.
+
*Il existe 6 rôles au sein d'un groupe et chaque rôle permet d'améliorer un bonus particulier. Ce bonus sera précisé entre parenthèse.
<br/>La petite icône sous la barre de vie du personnage indique si le bonus qu'il reçoit de sa désignation fait effet. S'il s'éloigne trop du chef de groupe, cette icône disparaît, et il perd le bonus.
+
<hr style="height:10px; visibility:hidden;" />
<br/>
+
[[File:Commandementgroupe.jpg|frame|left|alt=CommandementGroupe|Exemple d'un groupe]]
<br/>
+
<br/>[[Fichier:Commandementchef1.png]] Chef = Le personnage qui a créé le groupe.
 +
<br/>[[Fichier:Commandementmembre1.png]] Personnage 1 = Personnage sans bonus.
 +
<br/>[[Fichier:Commandementattaquant1.png]] Personnage 2 = Personnage désigné comme '''Attaquant''' ([[Valeur d'attaque]]).
 +
<br/>[[Fichier:Commandementberserker1.png]] Personnage 3 = Personnage désigné comme '''Berserker''' ([[Vitesse d'attaque]]).
 +
<br/>[[Fichier:Commandementcombattant1.png]] Personnage 4 = Personnage désigné comme '''Combattant corps-à-corps''' ([[PV max.]]).
 +
<br/>[[Fichier:Commandementbloqueur1.png]] Personnage 5 = Personnage désigné comme '''Bloqueur''' (durée des compétences)
 +
<br/>[[Fichier:Commandementmaitre1.png]] Personnage 6 = Personnage désigné comme '''Maître de compétence''' ([[Chance de restaurer les PV]]).
 +
<br/>[[Fichier:Commandementdefenseur1.png]] Personnage 7 = Personnage désigné comme '''Défenseur''' ([[Résistance aux Dégâts Moyens]]).
 +
*La petite icône sous la barre de vie du personnage indique si le bonus qu'il reçoit fait effet. S'il s'éloigne trop du chef de groupe, cette icône disparaît et il perd le bonus.
 +
<br>
 +
*Le bonus '''Durée de compétence''' permet de rallonger la durée des compétences suivantes :
 +
[[Attaque renforcée]], [[Promptitude]], [[Aide du Dragon]], [[Bénédiction]], [[Reflet]].
 +
*Le bonus '''Durée de compétence''' permet de rallonger la durée de l'effet [[Chance d'assommer]] des compétences suivantes :
 +
[[Charge]], [[Invocation de Foudre]].
 +
*Le bonus '''Durée de compétence''' permet de rallonger la durée de l'effet de [[Contre-sort]].
 
<br/>
 
<br/>
{{top}}
 
  
 
==Amélioration==
 
==Amélioration==
Cette compétence s'améliore en lisant 3 manuels différents, selon votre niveau dans la compétence.
+
*A l'instar des [[Compétences#Compétences de Classe | Compétences de Classe]], il existe 40 niveaux de Commandement qui se distinguent en 4 parties :
*20 [[L'Art de guerre Sun-Zi|Sun-Zi]] [[Fichier:Lartdeguerresunzi.jpg]] sont nécessaires pour monter la compétence du niveau 0 à M1.
+
# Basique (de 1 à 19) : Vous devez réussir un livre [[Fichier:sunzi1.png | 25px]] [[L'Art de guerre Sun-Zi|Sun-Zi]] pour monter d'un niveau. Il faut donc en réussir 20 pour évoluer à la partie suivante.
Chaque lecture réussie monte la compétence d'un point, jusqu'à 20 où elle passe M1, comme pour les compétences de classe.
+
# Maître (de M1 à M10) : Vous devez lire des [[Fichier:wuzi1.png | 25 px]] [[L'Art de guerre Wu-Zi|Wu-Zi]] pour améliorer les niveaux. Il faut en réussir 1 pour passer de M1 à M2, puis 2 pour passer de M2 à M3, etc. Il faut finalement en réussir 10 pour passer de M10 à G1, soit 55 au total.
<br/>La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).
+
# Grand Maître (de G1 à G10) : Vous devez lire des [[Fichier:Weiliaozi1.png | 25 px]] [[WeiLiao Zi]] pour améliorer les niveaux. Il faut en réussir 11 pour passer de G1 à G2, puis 12 pour passer de G2 à G3, etc. Il faut finalement en réussir 20 pour passer de G10 à P, soit 155 au total.
{| {{Prettytable}}
+
# [[Fichier:Commandementp.png | 25 px]] Maître parfait (P) : Votre compétence a atteint le niveau maximum, elle ne peut plus être améliorée.
|- {{Hl3}}
+
*On obtient un total de 230 livres pour passer la compétence de 1 à Maître Parfait.
! Niveau
+
*La lecture des livres peut échouer (environ 30% de réussite) et il faut attendre environ un jour entre deux lectures.
! [[Fichier:Lartdeguerresunzi.jpg]] à réussir
 
|-
 
|0 à 1
 
|1
 
|-
 
|1 à 2
 
|1
 
|-
 
|2 à 3
 
|1
 
|-
 
|3 à 4
 
|1
 
|-
 
|4 à 5
 
|1
 
|-
 
|5 à 6
 
|1
 
|-
 
|6 à 7
 
|1
 
|-
 
|7 à 8
 
|1
 
|-
 
|8 à 9
 
|1
 
|-
 
|9 à 10
 
|1
 
|-
 
|10 à 11
 
|1
 
|-
 
|11 à 12
 
|1
 
|-
 
|12 à 13
 
|1
 
|-
 
|13 à 14
 
|1
 
|-
 
|14 à 15
 
|1
 
|-
 
|15 à 16
 
|1
 
|-
 
|16 à 17
 
|1
 
|-
 
|17 à 18
 
|1
 
|-
 
|18 à 19
 
|1
 
|-
 
|19 à M1
 
|1
 
|-
 
|}
 
 
{{top}}
 
{{top}}
*55 [[L'Art de guerre Wu-Zi|Wu-Zi]] [[Fichier:Lartdeguerrewuzi.jpg]] sont nécessaires pour monter la compétence du niveau M1 à G1.
+
 
Il faut réussir une lecture pour passer de M1 à M2, ensuite 2 lectures pour passer de M2 à M3, etc, comme pour les compétences de classe.
+
==Statistiques à attribuer aux membres du groupe==
<br/>La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).
 
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
|- {{Hl3}}
 
! Niveau
 
! Niveau
! [[Fichier:Lartdeguerrewuzi.jpg]] à réussir
+
! [[Fichier:Commandementattaquant1.png]] Attaquant
|-
+
! [[Fichier:Commandementcombattant1.png]] Combattant
|M1 à M2
+
au CàC
|1
+
! [[Fichier:Commandementberserker1.png]] Berserker
|-
+
! [[Fichier:Commandementdefenseur1.png]] Défenseur
|M2 à M3
+
! [[Fichier:Commandementbloqueur1.png]] Bloqueur
|2
+
! [[Fichier:Commandementmaitre1.png]] Maître
|-
+
de compétence
|M3 à M4
 
|3
 
 
|-
 
|-
|M4 à M5
 
|4
 
|-
 
|M5 à M6
 
 
|5
 
|5
 +
| 16 VA
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
|M6 à M7
 
 
|6
 
|6
 +
| 17 VA
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
|M7 à M8
 
 
|7
 
|7
 +
| 18 VA
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
|M8 à M9
 
 
|8
 
|8
 +
| 19 VA
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
|M9 à M10
 
 
|9
 
|9
|-
+
| 20 VA
|M10 à G1
+
|
|10
+
|
|-
+
|
|}
+
|
{{top}}
+
|
*155 [[WeiLiao Zi]] [[Fichier:Weiliaozi.jpg]] sont nécessaires pour monter la compétence du niveau G1 à P, le niveau maximum.
 
Il faut réussir 11 lectures pour passer de G1 à G2, ensuite 12 lectures pour passer de G2 à G3, etc.
 
<br/>La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
! Niveau
 
! [[Fichier:Weiliaozi.jpg]] à réussir
 
|-
 
|G1 à G2
 
|11
 
|-
 
|G2 à G3
 
|12
 
|-
 
|G3 à G4
 
|13
 
|-
 
|G4 à G5
 
|14
 
|-
 
|G5 à G6
 
|15
 
|-
 
|G6 à G7
 
|16
 
|-
 
|G7 à G8
 
|17
 
|-
 
|G8 à G9
 
|18
 
|-
 
|G9 à G10
 
|19
 
|-
 
|G10 à P1
 
|20
 
|-
 
|}
 
{{top}}
 
 
 
==Statistiques à attribuer aux membres du groupe==
 
===Niveau 10 à 19===
 
Après avoir atteint le niveau 10, vous avez la possibilité de désigner un des personnage de votre groupe comme '''Attaquant'''.
 
<br/>Le personnage désigné comme '''Attaquant''' se voit attribuer un bonus de [[Valeur d'attaque]].
 
 
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
! Niveau
 
! [[Fichier:Commandementattaquant.jpg]] Attaquant
 
 
|-
 
|-
 
|10
 
|10
| +23 VA
+
| 21 VA
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|11
 
|11
| +24 VA
+
| 22 VA
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|12
 
|12
| +25 VA
+
| 22 VA
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|13
 
|13
| +26 VA
+
| 24 VA
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|14
 
|14
| +28 VA
+
| 25 VA
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|15
 
|15
| +29 VA
+
| 25 VA
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|16
 
|16
| +30 VA
+
| 27 VA
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|17
 
|17
| +31 VA
+
| 28 VA
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|18
 
|18
| +32 VA
+
| 28 VA
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|19
 
|19
| +34 VA
+
| 30 VA
|-
+
|
|}
+
|
{{top}}
+
|
 
+
|
===Niveau M1 à M5===
+
|
Après avoir atteint le niveau M1, vous avez la possibilité de désigner 2 personnages de plus, comme '''Berserker''' et '''combattant au corps-à-corps'''.
 
<br/>Le personnage désigné comme '''Berserker''' se voit attribuer un bonus de [[Vitesse d'attaque]].
 
<br/>Le personnage désigné comme '''combattant au corps-à-corps''' se voit attribuer un bonus de [[PV max.]].
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
! Niveau
 
! [[Fichier:Commandementattaquant.jpg]] Attaquant
 
! [[Fichier:Commandementberserker.jpg]] Berserker
 
! [[Fichier:Commandementcombattant.jpg]] combattant au c-à-c
 
 
|-
 
|-
 
|M1
 
|M1
| +40 VA
+
| 35 VA
| +3% VitA
+
| 610 PV
| +775 PV
+
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|M2
 
|M2
| +41 VA
+
| 35 VA
| +3% VitA
+
| 632 PV
| +804 PV
+
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|M3
 
|M3
| +42 VA
+
| 37 VA
| +3% VitA
+
| 654 PV
| +833 PV
+
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|M4
 
|M4
| +43 VA
+
| 38 VA
| +3% VitA
+
| 677 PV
| +862 PV
+
|
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|M5
 
|M5
| +44 VA
+
| 38 VA
| +3% VitA
+
| 699 PV
| +890 PV
+
| + 2 vitesse d'attaque
|-
+
| 2 % défense
|}
+
|
{{top}}
+
|
 
 
===Niveau M6 à G5===
 
Après avoir atteint le niveau M6, vous avez la possibilité de désigner 1 personnage de plus, comme '''Bloqueur'''.
 
<br/>Le personnage désigné comme '''Bloqueur''' se voit attribuer un bonus de '''Durée de compétence'''.
 
*Le bonus '''Durée de compétence''' permet de rallonger la durée des compétences suivantes :
 
[[Attaque renforcée]], [[Promptitude]], [[Aide du Dragon]], [[Bénédiction]], [[Reflet]].
 
*Le bonus '''Durée de compétence''' permet de rallonger la durée de l'effet [[Chance d'assommer]] des compétences suivantes :
 
[[Charge]], [[Invocation de Foudre]].
 
*Le bonus '''Durée de compétence''' permet de rallonger la durée de l'effet de la compétence suivante :
 
[[Contre-sort]].
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
! Niveau
 
! [[Fichier:Commandementattaquant.jpg]] Attaquant
 
! [[Fichier:Commandementberserker.jpg]] Berserker
 
! [[Fichier:Commandementcombattant.jpg]] combattant au c-à-c
 
! [[Fichier:Commandementbloqueur.jpg]] Bloqueur
 
 
|-
 
|-
 
|M6
 
|M6
| +46 VA
+
| 40 VA
| +4% VitA
+
| 722 PV
| +920 PV
+
| + 2 vitesse d'attaque
| +32 sec
+
| 2 % défense
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|M7
 
|M7
| +47 VA
+
| 41 VA
| +4% VitA
+
| 755 PV
| +963 PV
+
| + 2 vitesse d'attaque
| +33 sec
+
| 2 % défense
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|M8
 
|M8
| +49 VA
+
| 43 VA
| +4% VitA
+
| 789 PV
| +1.007 PV
+
| + 2 vitesse d'attaque
| +34 sec
+
| 2 % défense
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|M9
 
|M9
| +51 VA
+
| 44 VA
| +4% VitA
+
| 822 PV
| +1.050 PV
+
| + 3 vitesse d'attaque
| +36 sec
+
| 3 % défense
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|M10
 
|M10
| +53 VA
+
| 46 VA
| +4% VitA
+
| 856 PV
| +1.094 PV
+
| + 3 vitesse d'attaque
| +37 sec
+
| 3 % défense
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|G1
 
|G1
| +59 VA
+
| 50 VA
| +5% VitA
+
| 968 PV
| +1.239 PV
+
| + 3 vitesse d'attaque
| +41 sec
+
| 3 % défense
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|G2
 
|G2
| +61 VA
+
| 52 VA
| +5% VitA
+
| 1002 PV
| +1.282 PV
+
| + 3 vitesse d'attaque
| +43 sec
+
| 3 % défense
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|G3
 
|G3
| +62 VA
+
| 53 VA
| +5% VitA
+
| 1035 PV
| +1.326 PV
+
| + 3 vitesse d'attaque
| +44 sec
+
| 3 % défense
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|G4
 
|G4
| +64 VA
+
| 55 VA
| +5% VitA
+
| 1069 PV
| +1.369 PV
+
| + 3 vitesse d'attaque
| +45 sec
+
| 3 % défense
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
 
|G5
 
|G5
| +66 VA
+
| 56 VA
| +5% VitA
+
| 1102 PV
| +1.413 PV
+
| + 3 vitesse d'attaque
| +47 sec
+
| 3 % défense
|-
+
| 11 secondes
|}
+
| 2 % régé. PV
{{top}}
 
 
 
===Niveau G6 à G10===
 
Après avoir atteint le niveau G6, vous avez la possibilité de désigner 1 personnage de plus, comme '''Maître de compétence'''.
 
<br/>Le personnage désigné comme '''Maître de compétence''' se voit attribuer un bonus de [[PM max.]].
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
! Niveau
 
! [[Fichier:Commandementattaquant.jpg]] Attaquant
 
! [[Fichier:Commandementberserker.jpg]] Berserker
 
! [[Fichier:Commandementcombattant.jpg]] combattant au c-à-c
 
! [[Fichier:Commandementbloqueur.jpg]] Bloqueur
 
! [[Fichier:Commandementmaitre.jpg]] Maître de compétence
 
 
|-
 
|-
 
|G6
 
|G6
| +68 VA
+
| 59 VA
| +5% VitA
+
| 1147 PV
| +1.471 PV
+
| + 3 vitesse d'attaque
| +49 sec
+
| 3 % défense
| +613 PM
+
| 11 secondes
 +
| 2 % régé. PV
 
|-
 
|-
 
|G7
 
|G7
| +71 VA
+
| 60 VA
| +6% VitA
+
| 1192 PV
| +1.529 PV
+
| + 4 vitesse d'attaque
| +50 sec
+
| 4 % défense
| +637 PM
+
| 13 secondes
 +
| 3 % régé. PV
 
|-
 
|-
 
|G8
 
|G8
| +73 VA
+
| 62 VA
| +6% VitA
+
| 1237 PV
| +1.587 PV
+
| + 4 vitesse d'attaque
| +52 sec
+
| 4 % défense
| +661 PM
+
| 13 secondes
 +
| 3 % régé. PV
 
|-
 
|-
 
|G9
 
|G9
| +76 VA
+
| 65 VA
| +6% VitA
+
| 1282 PV
| +1.645 PV
+
| + 4 vitesse d'attaque
| +54 sec
+
| 4 % défense
| +685 PM
+
| 13 secondes
 +
| 3 % régé. PV
 
|-
 
|-
 
|G10
 
|G10
| +79 VA
+
| 67 VA
| +6% VitA
+
| 1338 PV
| +1.717 PV
+
| + 4 vitesse d'attaque
| +56 sec
+
| 4 % défense
| +715 PM
+
| 14 secondes
 +
| 3 % régé. PV
 +
|-
 +
|P
 +
| 72 VA
 +
| 1450 PV
 +
| + 4 vitesse d'attaque
 +
| 4 % défense
 +
| 15 secondes
 +
| 3 % régé. PV
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{{top}}
 
  
===Niveau P===
+
==Statistiques attribuées au chef de groupe==
Après avoir atteint le niveau P, vous avez la possibilité de désigner 1 personnage de plus, comme '''Défenseur''', ainsi que de désigner un 2ème personnage comme '''Attaquant'''.
+
*Le chef reçoit un pourcentage des bonus qu'il a attribués en fonction du niveau de son Commandement.
<br/>Le personnage désigné comme '''Défenseur''' se voit attribuer un bonus de '''Défense physique'''.
 
<br/>Vous avez donc la possibilité de désigner chaque personnage de votre groupe pour un rôle, c'est-à-dire 7 désignations.
 
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
|- {{Hl3}}
 
! Niveau
 
! Niveau
! [[Fichier:Commandementattaquant.jpg]] Attaquant
+
! Pourcentage
! [[Fichier:Commandementberserker.jpg]] Berserker
+
|- align="center"
! [[Fichier:Commandementcombattant.jpg]] combattant au c-à-c
+
| De 0 à 9
! [[Fichier:Commandementbloqueur.jpg]] Bloqueur
+
| 0 %
! [[Fichier:Commandementmaitre.jpg]] Maître de compétence
+
|- align="center"
! [[Fichier:Commandementdefenseur.jpg]] Défenseur
+
| De 10 à M1
|-
+
| 5 %
|P
+
|- align="center"
| +85 VA
+
| De M1 à G1
| +7% VitA
+
| 10 %
| +1.862 PV
+
|- align="center"
| +61 sec
+
| De G1 à P
| +775 PM
+
| 15 %
| +42 Def
 
|-
 
 
|}
 
|}
  
 +
*Ce pourcentage s'ajoute à celui gagné grâce à la compétence [[Image:Charismedupro.png|25px]] [[Charisme]].
 +
*La valeur calculée des bonus n'est pas toujours un entier : voir [[Règles de calcul des arrondis]].
 +
<br>
 
{{top}}
 
{{top}}
==Statistiques attribuer au chef de groupe (depuis la version [http://board.fr.metin2.gameforge.com/board100-informations-metin2/board177-le-jeu/298644-la-version-16-2/?s=b15bde8a5ee3d18002b2244bcf9a8516568b997d 16.2] )==
 
 
<br/>
 
*De 10 à M1 le chef de groupe bénéficie de 5 % des bonus attribués a ses membres.
 
*De M1 à G1 le chef de groupe bénéficie de 10 % des bonus attribués à ses membres.
 
*De G1 à P le chef de groupe bénéficie de 15 % des bonus attribués a ses membres. <br/>
 
{{top}}
 
 
 
 
 
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[[Catégorie:Compétences]]
 
[[Catégorie:Compétences]]

Version actuelle datée du 15 septembre 2023 à 23:15

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Description

  • Cette compétence permet au chef d'un groupe de donner des bonus aux autres personnages du groupe en leur attribuant un rôle.
    • Ces personnages peuvent améliorer les bonus qu'ils reçoivent grâce à la compétence Inspirationdupro.png Inspiration.
  • Depuis la version16.2, le chef du groupe obtient lui aussi un pourcentage des bonus qu'il attribue.
    • Le chef peut améliorer le pourcentage des bonus qu'il reçoit grâce à la compétence Charismedupro.png Charisme.
  • Le bonus d'un membre du groupe est effectif tant qu'il est à portée de vue du chef.
  • Le chef peut attribuer 6 bonus différents : ils se débloquent à partir d'un certain niveau de Commandement (voir tableau).
    • Si la compétence n'est pas au niveau maximum, le chef peut attribuer un même bonus à 2 membres du groupe au plus. Au niveau maximum, il peut l'attribuer à 3 membres.
  • Icône correspondant à la compétence : Iconecommandement.png


Les différents rôles

  • Il existe 6 rôles au sein d'un groupe et chaque rôle permet d'améliorer un bonus particulier. Ce bonus sera précisé entre parenthèse.

CommandementGroupe
Exemple d'un groupe


Commandementchef1.png Chef = Le personnage qui a créé le groupe.
Commandementmembre1.png Personnage 1 = Personnage sans bonus.
Commandementattaquant1.png Personnage 2 = Personnage désigné comme Attaquant (Valeur d'attaque).
Commandementberserker1.png Personnage 3 = Personnage désigné comme Berserker (Vitesse d'attaque).
Commandementcombattant1.png Personnage 4 = Personnage désigné comme Combattant corps-à-corps (PV max.).
Commandementbloqueur1.png Personnage 5 = Personnage désigné comme Bloqueur (durée des compétences)
Commandementmaitre1.png Personnage 6 = Personnage désigné comme Maître de compétence (Chance de restaurer les PV).
Commandementdefenseur1.png Personnage 7 = Personnage désigné comme Défenseur (Résistance aux Dégâts Moyens).

  • La petite icône sous la barre de vie du personnage indique si le bonus qu'il reçoit fait effet. S'il s'éloigne trop du chef de groupe, cette icône disparaît et il perd le bonus.


  • Le bonus Durée de compétence permet de rallonger la durée des compétences suivantes :

Attaque renforcée, Promptitude, Aide du Dragon, Bénédiction, Reflet.

  • Le bonus Durée de compétence permet de rallonger la durée de l'effet Chance d'assommer des compétences suivantes :

Charge, Invocation de Foudre.

  • Le bonus Durée de compétence permet de rallonger la durée de l'effet de Contre-sort.


Amélioration

  1. Basique (de 1 à 19) : Vous devez réussir un livre Sunzi1.png Sun-Zi pour monter d'un niveau. Il faut donc en réussir 20 pour évoluer à la partie suivante.
  2. Maître (de M1 à M10) : Vous devez lire des Wuzi1.png Wu-Zi pour améliorer les niveaux. Il faut en réussir 1 pour passer de M1 à M2, puis 2 pour passer de M2 à M3, etc. Il faut finalement en réussir 10 pour passer de M10 à G1, soit 55 au total.
  3. Grand Maître (de G1 à G10) : Vous devez lire des Weiliaozi1.png WeiLiao Zi pour améliorer les niveaux. Il faut en réussir 11 pour passer de G1 à G2, puis 12 pour passer de G2 à G3, etc. Il faut finalement en réussir 20 pour passer de G10 à P, soit 155 au total.
  4. Commandementp.png Maître parfait (P) : Votre compétence a atteint le niveau maximum, elle ne peut plus être améliorée.
  • On obtient un total de 230 livres pour passer la compétence de 1 à Maître Parfait.
  • La lecture des livres peut échouer (environ 30% de réussite) et il faut attendre environ un jour entre deux lectures.

Statistiques à attribuer aux membres du groupe

Niveau Commandementattaquant1.png Attaquant Commandementcombattant1.png Combattant

au CàC

Commandementberserker1.png Berserker Commandementdefenseur1.png Défenseur Commandementbloqueur1.png Bloqueur Commandementmaitre1.png Maître

de compétence

5 16 VA
6 17 VA
7 18 VA
8 19 VA
9 20 VA
10 21 VA
11 22 VA
12 22 VA
13 24 VA
14 25 VA
15 25 VA
16 27 VA
17 28 VA
18 28 VA
19 30 VA
M1 35 VA 610 PV
M2 35 VA 632 PV
M3 37 VA 654 PV
M4 38 VA 677 PV
M5 38 VA 699 PV + 2 vitesse d'attaque 2 % défense
M6 40 VA 722 PV + 2 vitesse d'attaque 2 % défense
M7 41 VA 755 PV + 2 vitesse d'attaque 2 % défense
M8 43 VA 789 PV + 2 vitesse d'attaque 2 % défense
M9 44 VA 822 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense
M10 46 VA 856 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense
G1 50 VA 968 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense
G2 52 VA 1002 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense
G3 53 VA 1035 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense
G4 55 VA 1069 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense
G5 56 VA 1102 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense 11 secondes 2 % régé. PV
G6 59 VA 1147 PV + 3 vitesse d'attaque 3 % défense 11 secondes 2 % régé. PV
G7 60 VA 1192 PV + 4 vitesse d'attaque 4 % défense 13 secondes 3 % régé. PV
G8 62 VA 1237 PV + 4 vitesse d'attaque 4 % défense 13 secondes 3 % régé. PV
G9 65 VA 1282 PV + 4 vitesse d'attaque 4 % défense 13 secondes 3 % régé. PV
G10 67 VA 1338 PV + 4 vitesse d'attaque 4 % défense 14 secondes 3 % régé. PV
P 72 VA 1450 PV + 4 vitesse d'attaque 4 % défense 15 secondes 3 % régé. PV

Statistiques attribuées au chef de groupe

  • Le chef reçoit un pourcentage des bonus qu'il a attribués en fonction du niveau de son Commandement.
Niveau Pourcentage
De 0 à 9 0 %
De 10 à M1 5 %
De M1 à G1 10 %
De G1 à P 15 %


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