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<br/>Le chef de groupe bénéficie de 5% du bonus attribuer à l'attaquant. [http://board.fr.metin2.gameforge.com/board100-informations-metin2/board177-le-jeu/298644-la-version-16-2/?s=b15bde8a5ee3d18002b2244bcf9a8516568b997d Maj 16.2]
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<br/>Le chef de groupe bénéficie de 5% du bonus attribué à l'attaquant. [http://board.fr.metin2.gameforge.com/board100-informations-metin2/board177-le-jeu/298644-la-version-16-2/?s=b15bde8a5ee3d18002b2244bcf9a8516568b997d Maj 16.2]
 
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Version du 7 septembre 2016 à 20:28

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Commandement

Icône correspondant à la compétence : Commandement.jpg

Description

Cette compétence vous permet de donner des bonus aux autres personnages de votre groupe, tant que vous en êtes le chef.
Si un personnage bénéficie d'un bonus, il doit rester à portée de vue du chef de groupe, sans quoi le bonus ne fera plus effet tant qu'il sera hors de portée.
Vous ne pouvez inclure dans votre groupe que des personnages qui ont maximum 30 niveaux d'écart avec vous.


Commandementgroupe.jpg
Exemple d'un groupe


Chef = Le personnage qui a créé le groupe.
Personnage 1 = Personnage sans bonus.
Personnage 2 = Personnage désigné comme Attaquant.
Personnage 3 = Personnage désigné comme Berserker.
Personnage 4 = Personnage désigné comme combattant corps-à-corps.
Personnage 5 = Personnage désigné comme Bloqueur.
Personnage 6 = Personnage désigné comme Maître de compétence.
Personnage 7 = Personnage désigné comme Défenseur.


L'icône à gauche du nom du personnage indique s'il est Chef du groupe Fichier:Commandementchef.jpg, groupé sans bonus Fichier:Commandementmembre.jpg, ou s'il a une désignation Fichier:Commandementattaquant.jpg Fichier:Commandementberserker.jpg Fichier:Commandementcombattant.jpg Fichier:Commandementbloqueur.jpg Fichier:Commandementmaitre.jpg Fichier:Commandementdefenseur.jpg.
La barre rouge sous le nom du personnage indique sa barre de points de vie.
La petite icône sous la barre de vie du personnage indique si le bonus qu'il reçoit de sa désignation fait effet. S'il s'éloigne trop du chef de groupe, cette icône disparaît, et il perd le bonus.


Amélioration

Cette compétence s'améliore en lisant 3 manuels différents, selon votre niveau dans la compétence.

  • 20 Sun-Zi Lartdeguerresunzi.jpg sont nécessaires pour monter la compétence du niveau 0 à M1.

Chaque lecture réussie monte la compétence d'un point, jusqu'à 20 où elle passe M1, comme pour les compétences de classe.
La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).

Niveau Lartdeguerresunzi.jpg à réussir
0 à 1 1
1 à 2 1
2 à 3 1
3 à 4 1
4 à 5 1
5 à 6 1
6 à 7 1
7 à 8 1
8 à 9 1
9 à 10 1
10 à 11 1
11 à 12 1
12 à 13 1
13 à 14 1
14 à 15 1
15 à 16 1
16 à 17 1
17 à 18 1
18 à 19 1
19 à M1 1
  • 55 Wu-Zi Lartdeguerrewuzi.jpg sont nécessaires pour monter la compétence du niveau M1 à G1.

Il faut réussir une lecture pour passer de M1 à M2, ensuite 2 lectures pour passer de M2 à M3, etc, comme pour les compétences de classe.
La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).

Niveau Lartdeguerrewuzi.jpg à réussir
M1 à M2 1
M2 à M3 2
M3 à M4 3
M4 à M5 4
M5 à M6 5
M6 à M7 6
M7 à M8 7
M8 à M9 8
M9 à M10 9
M10 à G1 10
  • 155 WeiLiao Zi Weiliaozi.jpg sont nécessaires pour monter la compétence du niveau G1 à P, le niveau maximum.

Il faut réussir 11 lectures pour passer de G1 à G2, ensuite 12 lectures pour passer de G2 à G3, etc.
La lecture peut échouer (environ 30% de réussite).

Niveau Weiliaozi.jpg à réussir
G1 à G2 11
G2 à G3 12
G3 à G4 13
G4 à G5 14
G5 à G6 15
G6 à G7 16
G7 à G8 17
G8 à G9 18
G9 à G10 19
G10 à P1 20

Statistiques

Niveau 10 à 19

Après avoir atteint le niveau 10, vous avez la possibilité de désigner un des personnage de votre groupe comme Attaquant.
Le personnage désigné comme Attaquant se voit attribuer un bonus de Valeur d'attaque.
Le chef de groupe bénéficie de 5% du bonus attribué à l'attaquant. Maj 16.2

Niveau Fichier:Commandementattaquant.jpg Attaquant
10 +23 VA
11 +24 VA
12 +25 VA
13 +26 VA
14 +28 VA
15 +29 VA
16 +30 VA
17 +31 VA
18 +32 VA
19 +34 VA

Niveau M1 à M5

Après avoir atteint le niveau M1, vous avez la possibilité de désigner 2 personnages de plus, comme Berserker et combattant au corps-à-corps.
Le personnage désigné comme Berserker se voit attribuer un bonus de Vitesse d'attaque.
Le personnage désigné comme combattant au corps-à-corps se voit attribuer un bonus de PV max..

Niveau Fichier:Commandementattaquant.jpg Attaquant Fichier:Commandementberserker.jpg Berserker Fichier:Commandementcombattant.jpg combattant au c-à-c
M1 +40 VA +3% VitA +775 PV
M2 +41 VA +3% VitA +804 PV
M3 +42 VA +3% VitA +833 PV
M4 +43 VA +3% VitA +862 PV
M5 +44 VA +3% VitA +890 PV

De M1 à G1 le chef de groupe bénéficie de 10 % des bonus attribués à ses membre. Maj 16.2

Niveau M6 à G5

Après avoir atteint le niveau M6, vous avez la possibilité de désigner 1 personnage de plus, comme Bloqueur.
Le personnage désigné comme Bloqueur se voit attribuer un bonus de Durée de compétence.

  • Le bonus Durée de compétence permet de rallonger la durée des compétences suivantes :

Attaque renforcée, Promptitude, Aide du Dragon, Bénédiction, Reflet.

  • Le bonus Durée de compétence permet de rallonger la durée de l'effet Chance d'assommer des compétences suivantes :

Charge, Invocation de Foudre.

  • Le bonus Durée de compétence permet de rallonger la durée de l'effet de la compétence suivante :

Contre-sort.

Niveau Fichier:Commandementattaquant.jpg Attaquant Fichier:Commandementberserker.jpg Berserker Fichier:Commandementcombattant.jpg combattant au c-à-c Fichier:Commandementbloqueur.jpg Bloqueur
M6 +46 VA +4% VitA +920 PV +32 sec
M7 +47 VA +4% VitA +963 PV +33 sec
M8 +49 VA +4% VitA +1.007 PV +34 sec
M9 +51 VA +4% VitA +1.050 PV +36 sec
M10 +53 VA +4% VitA +1.094 PV +37 sec
G1 +59 VA +5% VitA +1.239 PV +41 sec
G2 +61 VA +5% VitA +1.282 PV +43 sec
G3 +62 VA +5% VitA +1.326 PV +44 sec
G4 +64 VA +5% VitA +1.369 PV +45 sec
G5 +66 VA +5% VitA +1.413 PV +47 sec

Niveau G6 à G10

Après avoir atteint le niveau G6, vous avez la possibilité de désigner 1 personnage de plus, comme Maître de compétence.
Le personnage désigné comme Maître de compétence se voit attribuer un bonus de PM max..

Niveau Fichier:Commandementattaquant.jpg Attaquant Fichier:Commandementberserker.jpg Berserker Fichier:Commandementcombattant.jpg combattant au c-à-c Fichier:Commandementbloqueur.jpg Bloqueur Fichier:Commandementmaitre.jpg Maître de compétence
G6 +68 VA +5% VitA +1.471 PV +49 sec +613 PM
G7 +71 VA +6% VitA +1.529 PV +50 sec +637 PM
G8 +73 VA +6% VitA +1.587 PV +52 sec +661 PM
G9 +76 VA +6% VitA +1.645 PV +54 sec +685 PM
G10 +79 VA +6% VitA +1.717 PV +56 sec +715 PM

Niveau P

Après avoir atteint le niveau P, vous avez la possibilité de désigner 1 personnage de plus, comme Défenseur, ainsi que de désigner un 2ème personnage comme Attaquant.
Le personnage désigné comme Défenseur se voit attribuer un bonus de Défense physique.
Vous avez donc la possibilité de désigner chaque personnage de votre groupe pour un rôle, c'est-à-dire 7 désignations.

Niveau Fichier:Commandementattaquant.jpg Attaquant Fichier:Commandementberserker.jpg Berserker Fichier:Commandementcombattant.jpg combattant au c-à-c Fichier:Commandementbloqueur.jpg Bloqueur Fichier:Commandementmaitre.jpg Maître de compétence Fichier:Commandementdefenseur.jpg Défenseur
P +85 VA +7% VitA +1.862 PV +61 sec +775 PM +42 Def


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