Cheval

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Information général

Appel de monture

Manuelapprivchevaux.jpg
Manuel Appriv. cheval

Le"Manuel Appriv. Chevaux" permet d'augmenter le pourcentage de chance d'appeler sa monture.
Si la lecture réussit la compétence augmente d'un niveau :

Niveau 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chance 10% 15% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

Alimentation

Pour que le cheval reste en vie il faut le nourrir. La fréquence de ses repas dépend de son niveau mais aussi de son utilisation. Un cheval pour débutant devra manger plus qu'un cheval militaire pour la même utilisation.

Image Nourriture Type de cheval
Foin.jpg Foin Cheval débutant
Carotte.jpg Carotte Cheval de combat
Giseng.jpg Ginseng Cheval militaire

Résurrection des chevaux

Si le cheval n'est pas nourri, celui-ci meurt. Pour ressusciter votre cheval, il vous faudra aller au donjon correspondant au niveau de votre cheval et récupérer l'herbe du donjon. Une fois l'herbe acquise il faudra la présenter au Palefrenier. Ces herbes sont :

Image Type d'herbe Type de cheval Lieu
Herbedessinges(F).jpg Herbe du donjon facile Cheval débutant Singe de pierre au Hasung Dong
Herbedessinges(N).jpg Herbe du donjon normal Cheval de combat Singe qui marche au Jungsun Dong
Herbedessinges(D).jpg Herbe du donjon difficile Cheval militaire Seigneur singe au Sangsun Dong

Combinaisons clavier

Il existe plusieurs raccourcis clavier pour votre cheval :

  • [Ctrl]+ B -> Le cheval est renvoyé.
  • [Ctrl]+ F -> Nourrir le cheval.
  • [Ctrl]+ H ou [Ctrl]+ G -> Monter ou Descendre du cheval.
  • [Ctrl]+ J -> Descendre du cheval.


Améliorer son cheval

Pour améliorer votre cheval, vous devez remplir les Missions d'équitation

Nom du cheval

Le nom de votre cheval est toujours composé de votre pseudonyme suivi de "Cheval". Vous pouvez le changer pour une durée de 30 jours grâce au Sucre de cheval.

Caractéristiques des chevaux

Type de cheval

Il existe 3 types de chevaux différents: Le Cheval débutant, le Cheval de combat et le cheval miliaire. L'aspect de ces chevaux change également si vous êtes sans guilde, membre d'une guilde ou chef de guilde.

  • Cheval débutant : permet de se déplacer uniquement.
    Cheval débutant
    Cheval débutant guildé
    Cheval débutant chef de guilde

  • Cheval de combat : permet de se déplacer et de taper à l'arrêt.
    Cheval de combat
    Cheval de combat guildé
    Cheval de combat chef de guilde

  • Cheval militaire : permet de se déplacer, de taper à l'arrêt et utiliser les compétences du cheval.
Cheval militaire
Cheval militaire guildé
Cheval militaire chef de guilde



Poney
  • Poney :
    Il vous est aussi possible d'obtenir un cheval appelé Poney auprès du Palefrenier contre un Ticket d'équitation et ce pendant 10 minutes. Il vous permettra uniquement de vous déplacer et si vous en descendez, vous le perdrez.








Bonus statistiques

Une fois monté le cheval ajoute au personnage un bonus de STR et de DEX en fonction du niveau du cheval.
Sont également ajoutés de la VIT et de l'INT dans les points de statistiques mais n'ont pas d'effet sur les HP et les MP.

Lorsque vous êtes sur votre cheval et que vous montez vos points de statistiques, il est possible que ceux-ci restent invariables. En descendant de votre cheval, ils seront bien distribués.
Arrivé à 90 points, le maximum, ils n'apparaîtront plus dans le tableau mais seront toujours actifs.

Niveau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
STR 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 40 41 42 43 44 44 45 46 47 48 53
DEX 35 36 38 39 40 41 42 44 45 46 53 54 56 57 58 59 60 62 63 64 71

Compétences à cheval

Une fois que vous aurez acquis le cheval militaire (niveau 21) vous pouvez utiliser les compétences du cheval. Il existe 3 compétences utilisables à cheval:

  • Attaque à cheval : vous attaquez en vous déplaçant. La trajectoire peut être contrôlée par les touches directionnelles ou avec la souris. Le sort est réalisé sur une distance.
  • Charge à cheval : votre cheval fonce vers la cible avant de la balayer violemment. Cette compétence étourdit votre adversaire.
  • Vague de pouvoir : vous attaquez autours de vous sur un cercle.

L'utilisation de l'Attaque à cheval étant impossible avec un arc le Ninja dispose d'une 4ème compétence:

  • Grêle de flèches : plusieurs flèches sont décochées vers la cible.


Chaque compétence consomme une certaine quantité de points de magie et dispose d'un temps de récupération:

  • Attaque à cheval: 4 secondes puis 3 secondes à partir du niveau 13. Consomme 64 points de magie au lvl 1 (+Z consommés à chaque niveau supplémentaire).
  • Charge à cheval: 15 secondes. Consomme 66 points de magie au lvl 1 (+Z consommés à chaque niveau supplémentaire).
  • Vague de pouvoir : 15 secondes. Consomme 68 points de magie au lvl 1 (+Z consommés à chaque niveau supplémentaire).
  • Grêle de flèches : 10 secondes. Consomme 64 points de magie au lvl 1 (+Z consommés à chaque niveau supplémentaire).

Pour améliorer vos compétences à cheval, vous devez lire et réussir un manuel d'équitation qui vous permettra d'attribuer un point supplémentaire dans une des compétence de votre choix. Une compétence passe en Maître lorsque le nombre de points atteint entre 17 et 20 (aléatoire, comme pour les compétences). Vous pouvez le lire mais pas encore attribuer les points dès que vous avez atteint le niveau 50, quelque soit le niveau de votre cheval.



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