Ceinture en cuir : Différence entre versions

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Version du 31 décembre 2013 à 20:08

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Ceintures : Ceinture en cuir

Fichier:Ceintureencuir.jpg

Niveau requis :
70

Origine :

Risque d'échec.

Classes :
Guerrier, Ninja, Chamane, Sura

Autre(s) :

  • Trois emplacements peuvent être créés en utilisant des diamants.
  • Dans ces emplacements, des Pierre à flammes rouges peuvent être placés avec le même système que le raffinement des bijoux.
  • Le premier Pierre à flammes rouges rajoute 10% du bonus de la ceinture, et reste durant 24 heures. Le temps ne découle que lorsque la ceinture est utilisée, et qu'il n'y a pas d'autre Pierre à flammes rouges serti.
  • Le deuxième Pierre à flammes rouges rajoute 10% du bonus de la ceinture, et reste durant 12 heures. Le temps ne découle que lorsque la ceinture est utilisée, et qu'il n'y a pas d'autre Pierre à flammes rouges serti.
  • Le troisième Pierre à flammes rouges rajoute 20% du bonus de la ceinture, et reste durant 6 heures. Le temps ne découle que lorsque la ceinture est utilisée.

Niveau
Coût
PM max.
+0
Aucun
+10
+1
1.200 Yangs
+10
+2
2.500 Yangs
+20
+3
5.000 Yangs
+30
+4
10.000 Yangs
+40
+5
2x Queue de serpent+
20.000 Yangs
+50
+6
2x Morceau de tissu
30.000 Yangs
+60
+7
2x Gemme de démon+, 1x Perle blanche
45.000 Yangs
+80
+8
2x Souvenir de démon, 1x Perle bleue
90.000 Yangs
+100
+9
2x Orbe de glace, 1x Perle de sang
150.000 Yangs
+200
Emplacement
PM max.
1
+20
2
+20
3
+40


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