Bonus contre les Animaux : Différence entre versions
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+ | ==Description du bonus== | ||
− | + | [[Image:Bounscontrelesanimaux.png|frame|right|Exemple du bonus]] | |
− | + | *'''{{PAGENAME}}''' augmente, en pourcentage, les dégâts des [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et des [[Dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]] sur les [[Monstres#?type=animal|monstres de type Animal]]. | |
− | + | *{{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre un type}} | |
− | + | {{Exemple|1= | |
− | * | + | J'inflige une attaque physique sur [[Tigre blanc]], un monstre de type Animal. |
− | + | *Mes données : | |
− | + | **9000 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]], | |
− | + | **15 % de bonus contre les Animaux (position : {{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre un type|Brut=True}}). | |
− | + | *Donnée du monstre : | |
− | + | **800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}). | |
− | + | En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit : | |
− | + | # 9000 * 1,15 = 10 350 | |
− | + | # 10 350 - 800 = 9550 | |
− | + | Les dégâts finaux sont donc égaux à 9550. | |
− | + | }} | |
− | * | + | *L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]]. |
− | + | *{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Force c. animaux}} | |
− | + | ==Où trouver ce bonus ?== | |
− | * | + | {{BonusCat |
− | **[[ | + | |Cat=Bonus aléatoires |
− | ** | + | |{{L|Epeeserpent|Armes serpent}} (max. +30 %) |
− | * | + | }} |
− | **[[ | + | {{BonusCat |
− | + | |Cat=Bonus 1/5 + costumes | |
− | * | + | |[[Armes]] |
− | + | |[[Casques]] | |
− | + | |[[Boucliers]] | |
− | + | |[[Bracelets]] | |
− | * | + | |[[Boucles d'oreilles]] |
− | * | + | |[[Apparences d'arme]] |
− | + | |[[Coiffes]] | |
− | + | |Valeurs=2, 4, 6, 10 et 20 % | |
− | + | }} | |
− | + | {{BonusCat | |
− | + | |Cat=Bonus 6/7 | |
− | + | |[[Force contre les animaux (+X % de la valeur totale)]] (max. +15 % de la valeur totale) | |
− | + | }} | |
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− | + | [[it:Forte contro Animali]] | |
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Version actuelle datée du 28 octobre 2023 à 00:21
- Bonus
- Bonus contre les Animaux
Description du bonus
- Bonus contre les Animaux augmente, en pourcentage, les dégâts des attaques physiques et des attaques de compétences sur les monstres de type Animal.
- Dans la formule des dégâts, le bonus apparaît en 4e position. L'ordre de tous les bonus influençant les dégâts peut être consulté ici : ordre des bonus.
- L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Force c. animaux.
Où trouver ce bonus ?
- Bonus aléatoire :
- Armes serpent (max. +30 %)
- Les différentes valeurs possibles sont : 2, 4, 6, 10 et 20 %.
- Bonus 6/7 :
- Force contre les animaux (+X % de la valeur totale) (max. +15 % de la valeur totale)