Bonus contre le Mal : Différence entre versions

[version vérifiée][version vérifiée]
(Bonus contre le Mal 112%)
 
(Une révision intermédiaire par le même utilisateur non affichée)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[:Catégorie:Guides|Guides]]|[[Bonus|Bonus]] }}
+
{{Bonus}}
 +
==Description du bonus==
  
==Description du bonus : Bonus contre le Mal==
+
[[Image:Bonuscontrelemal.png|frame|right|Exemple du bonus]]
<br/>
+
*'''{{PAGENAME}}''' augmente, en pourcentage, les dégâts des [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et des [[Dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]] sur les [[Monstres#?type=mal|monstres de type Mal]].
<center>[[Fichier:Bonuscontrelemal.jpg]]</center>
+
*{{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre un type}}
<br/>
+
{{Exemple|1=
*Le bonus [[Bonus contre le Mal]] existe sous différentes formes. Il offre au joueur un bonus aux dégâts contre les monstres du type ''Mal''.
+
J'inflige une attaque physique sur [[Druide En-Tai]], un monstre de type Mal.
<center><u>'''Exemple :'''</u></center>
+
*Mes données :
<br/>
+
**9000 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
<center>[[Fichier:Generalhuashin.jpg{{!}}x300px]]</center>
+
**15 % de bonus contre le Mal (position : {{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre un type|Brut=True}}).
<br/>
+
*Donnée du monstre :
*Ce bonus fonctionne avec les attaques de base et de compétence.
+
**800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}).
*Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
+
En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :
*Ce bonus ne fonctionne pas contre les joueurs.
+
# 9000 * 1,15 = 10 350
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style = "width: 800px">
+
# 10 350 - 800 = 9550
*Les seuls monstres de type ''Mal'' sont :
+
Les dégâts finaux sont donc égaux à 9550.
''Détail des monstres''
+
}}
<div class="mw-collapsible-content">
+
*L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]].
*Setaous de la [[Grotte de l'Exil]], de la [[Grotte de l'Exil 2]] et de la [[Salle du Dragon]]: <p>[[Fichier:Guerriersetaou.jpg]]</p>
+
*{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Force c. diable}}
**[[Guerrier Setaou]]
+
==Où trouver ce bonus ?==
**[[Chasseur Setaou]]
+
{{BonusCat
**[[Voyante Setaou]]
+
|Cat=Bonus de base
**[[Commandant Setaou]]
+
|{{L|Epeedetriton|Armes de niveau 90}} (max. +12  %)
**[[Soldat Setaou]]
+
}}
**[[Archer Setaou]]
+
{{BonusCat
**[[Maîtresse Setaou]]
+
|Cat=Bonus aléatoires
**[[Chef Setaou]]
+
|{{L|Epeeserpent|Armes serpent}} (max. +30  %)
**[[Capitaine Huashin]]
+
}}
**[[Capitaine Yonghan]]
+
{{BonusCat
**[[Général Huashin]]
+
|Cat=Bonus 1/5 + costumes
**[[Général Yonghan]]
+
|[[Armes]]
<br/>
+
|[[Casques]]
*Crustacés de la [[Baie de Nephrite]]: <p>[[Fichier:Guerriercrabe.jpg]]</p>
+
|[[Boucliers]]
**[[Guerrier crabe]]
+
|[[Bracelets]]
**[[Archer scorpionique]]
+
|[[Boucles d'oreilles]]
**[[Soldat crevette]]
+
|[[Apparences d'arme]]
**[[Ermite diabolique]]
+
|[[Coiffes]]
**[[Crabe cuirassé]]
+
|Valeurs=2, 4, 6, 10 et 20 %
**[[Général Homard]]
+
}}
**[[Roi des crabes]]
+
{{BonusCat
<br/>
+
|Cat=Bonus 6/7
*Tritons de la [[Baie de Nephrite]]: <p>[[Fichier:Murenetritonique.jpg]]</p>
+
|[[Force contre le mal (+X % de la valeur totale)]] (max. +15 % de la valeur totale)
**[[Murène tritonique]]
+
}}
**[[Soldat requin]]
 
**[[Magicien tritonique]]
 
**[[Chasseur tritonique]]
 
**[[Éventreur tritonique]]
 
**[[Général Kappa]]
 
**[[Triton]]
 
<br/>
 
*Lémures de la [[Falaise de Gautama]]: <p>[[Fichier:Soldatlemure.jpg]]</p>
 
**[[Combattant lémure]]
 
**[[Soldat lémure]]
 
**[[Magicien lémure]]
 
**[[Bourreau lémure]]
 
**[[Général lémure]]
 
**[[Prince lémure]]
 
**[[Garde du corps lémure]]
 
{{top}}
 
</div>
 
</div>
 
===Bonus contre le Mal 2%===
 
<br/>
 
*Vous gagnez un bonus de 2% aux dégâts infligés sur les monstres de type ''Mal''.
 
<br/>
 
''Exemple : Vous infligez 5.000 dégâts à un monstre de type ''Mal''. Vous infligez un bonus de 2%, ce qui donne donc 5.100 dégâts (5.000 x 1,02 = 5.100).''
 
 
 
{{top}}
 
===Bonus contre le Mal 4%===
 
<br/>
 
*Vous gagnez un bonus de 4% aux dégâts infligés sur les monstres de type ''Mal''.
 
<br/>
 
''Exemple : Vous infligez 5.000 dégâts à un monstre de type ''Mal''. Vous infligez un bonus de 4%, ce qui donne donc 5.200 dégâts (5.000 x 1,04 = 5.200).''
 
 
 
{{top}}
 
===Bonus contre le Mal 6%===
 
<br/>
 
*Vous gagnez un bonus de 6% aux dégâts infligés sur les monstres de type ''Mal''.
 
<br/>
 
''Exemple : Vous infligez 5.000 dégâts à un monstre de type ''Mal''. Vous infligez un bonus de 6%, ce qui donne donc 5.300 dégâts (5.000 x 1,06 = 5.300).''
 
 
 
{{top}}
 
===Bonus contre le Mal 10%===
 
<br/>
 
*Vous gagnez un bonus de 10% aux dégâts infligés sur les monstres de type ''Mal''.
 
<br/>
 
''Exemple : Vous infligez 5.000 dégâts à un monstre de type ''Mal''. Vous infligez un bonus de 10%, ce qui donne donc 5.500 dégâts (5.000 x 1,10 = 5.500).''
 
 
 
{{top}}
 
===Bonus contre le Mal 20%===
 
<br/>
 
*Vous gagnez un bonus de 20% aux dégâts infligés sur les monstres de type ''Mal''.
 
<br/>
 
''Exemple : Vous infligez 5.000 dégâts à un monstre de type ''Mal''. Vous infligez un bonus de 20%, ce qui donne donc 6.000 dégâts (5.000 x 1,20 = 6.000).''
 
 
 
{{top}}
 
===Bonus contre le Mal 132%===
 
<br/>
 
*Pour arriver à un total de ''Bonus contre les Mal 132%'' (qui est le maximum), il faut cumuler le bonus maximum de ''Bonus contre le Mal 20%'' sur 5 pièces d'équipement et sur une [[Coiffure Bonus]]. , dont une arme de niveau 90+9 (Bonus contre le Mal 12% de base + Bonus contre le Mal 20% en bonus).
 
*Vous gagnez un bonus de 132% aux dégâts infligés sur les monstres de type ''Mal''.
 
<br/>
 
''Exemple : Vous infligez 5.000 dégâts à un monstre de type ''Mal''. Vous infligez un bonus de 132%, ce qui donne donc 10.600 dégâts (5.000 x 2,22 = 11.100).''
 
 
 
{{top}}
 
 
 
==Disponibilité de ces bonus==
 
 
 
Lorsque vous ajoutez des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus ''Bonus contre les Mal'' sur certains objets, mais pas sur les autres.
 
<span style="color:#FF0000">'''INFO'''</span> : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'[[Objet de renforcement]].
 
 
 
<br/>
 
*Vous pouvez retrouvez ces bonus sur les pièces d'équipement suivantes:
 
**les armes qui sont répertoriés ici => [[Guerrier/Armes]] / [[Sura/Armes]] / [[ Ninja/Armes]] / [[Chamane/Armes]]
 
**les bracelets qui sont répertoriés ici => [[Bracelets]]
 
**les boucles d'oreilles qui sont répertoriés ici => [[Boucles d'oreilles]]
 
**les boucliers qui sont répertoriés ici => [[Bouclier]]
 
**les casques qui sont répertoriés ici => [[Guerrier/Casques]] / [[Sura/Casques]] / [[ Ninja/Casques]] / [[Chamane/Casques]]
 
<br/>
 
*Ce bonus est également présent comme bonus de base sur les objets suivants:
 
**[[Épée de Triton]] Bonus contre le Mal 2% à 12%
 
**[[Lame Tranchante]] Bonus contre le Mal 2% à 12%
 
**[[Épée sacrée]] Bonus contre le Mal 2% à 12%
 
**[[Couteau sans âme]] Bonus contre le Mal 2% à 12%
 
**[[Arc Diabolique Géant]] Bonus contre le Mal 2% à 12%
 
**[[Éventail Démoniaque]] Bonus contre le Mal 2% à 12%
 
**[[Gong Gueule de Dragon]] Bonus contre le Mal 2% à 12%
 
<span style="color:#FF0000">'''INFO'''</span> : Il est impossible de retrouver le bonus [[Bonus contre le Mal]] sur des pièces d'équipements qui portent déjà ce bonus.
 
''Exemple: L'[[Épée de Triton]] possède un bonus de base de [[Bonus contre le Mal]], il est donc impossible d'avoir un bonus [[Bonus contre le Mal]] supplémentaire (à moins qu'elle n'ait déjà ce bonus avant le passage en arme 80).''
 
<br/>
 
 
 
==Point fort du bonus ''Bonus contre les Mal''==
 
<br/>
 
*Le bonus ''Bonus contre les Mal'' est un bonus important, car quand il est maximisé sur 5 pièces d'équipement, vous infligez 2 x plus de dégâts, ce qui est loin d'être négligeable.
 
De plus, la grotte est un endroit très prisé, ce qui fait que ce bonus est un des bonus les plus recherchés.
 
 
 
{{top}}
 
{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[:Catégorie:Guides|Guides]]|[[Bonus|Bonus]] }}
 
[[Catégorie:Bonus]]
 
  
 
[[it:Forte contro Diavoli]]
 
[[it:Forte contro Diavoli]]

Version actuelle datée du 28 octobre 2023 à 00:46

  • Home.png
  • Bonus
  • Bonus contre le Mal

Description du bonus

Exemple du bonus
Exemple

J'inflige une attaque physique sur Druide En-Tai, un monstre de type Mal.

  • Mes données :
  • Donnée du monstre :

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :

  1. 9000 * 1,15 = 10 350
  2. 10 350 - 800 = 9550

Les dégâts finaux sont donc égaux à 9550.

  • L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Force c. diable.

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 2, 4, 6, 10 et 20 %.