Bonus contre le Mal : Différence entre versions

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{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[:Catégorie:Guides|Guides]]|[[Bonus|Bonus]] }}
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{{Bonus}}
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==Description du bonus==
  
==Description du bonus : Bonus contre les Mort-vivants==
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[[Image:Bonuscontrelemal.png|frame|right|Exemple du bonus]]
<br/>
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*'''{{PAGENAME}}''' augmente, en pourcentage, les dégâts des [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et des [[Dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]] sur les [[Monstres#?type=mal|monstres de type Mal]].
<center>[[Fichier:Bonuscontrelemal.jpg]]</center>
+
*{{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre un type}}
<br/>
+
{{Exemple|1=
*Le bonus [[Bonus contre le Mal]] existe sous différentes formes. Il offre au joueur un bonus aux dégâts contre les monstres du type ''Mal''.
+
J'inflige une attaque physique sur [[Druide En-Tai]], un monstre de type Mal.
*Ce bonus fonctionne avec les attaques de base et de compétence.
+
*Mes données :
*Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
+
**9000 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
*Ce bonus ne fonctionne pas contre les joueurs.
+
**15 % de bonus contre le Mal (position : {{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre un type|Brut=True}}).
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style = "width: 800px">
+
*Donnée du monstre :
*Les seuls monstres de type ''Mal'' sont :
+
**800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}).
''Détail des monstres''
+
En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :
<div class="mw-collapsible-content">
+
# 9000 * 1,15 = 10 350
*Setaous de la [[Grotte de l'Exil]], de la [[Grotte de l'Exil 2]] et de la [[Salle du Dragon]]:
+
# 10 350 - 800 = 9550
**[[Guerrier Setaou]]
+
Les dégâts finaux sont donc égaux à 9550.
**[[Chasseur Setaou]]
+
}}
**[[Voyante Setaou]]
+
*L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]].
**[[Commandant Setaou]]
+
*{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Force c. diable}}
**[[Soldat Setaou]]
+
==Où trouver ce bonus ?==
**[[Archer Setaou]]
+
{{BonusCat
**[[Maîtresse Setaou]]
+
|Cat=Bonus de base
**[[Chef Setaou]]
+
|{{L|Epeedetriton|Armes de niveau 90}} (max. +12  %)
**[[Capitaine Huashin]]
+
}}
**[[Capitaine Yonghan]]
+
{{BonusCat
**[[Général Huashin]]
+
|Cat=Bonus aléatoires
**[[Général Yonghan]]
+
|{{L|Epeeserpent|Armes serpent}} (max. +30  %)
<br/>
+
}}
*Crustacés de la [[Baie de Nephrite]]:
+
{{BonusCat
**[[Guerrier crabe]]
+
|Cat=Bonus 1/5 + costumes
**[[Archer scorpionique]]
+
|[[Armes]]
**[[Soldat crevette]]
+
|[[Casques]]
**[[Ermite diabolique]]
+
|[[Boucliers]]
**[[Crabe cuirassé]]
+
|[[Bracelets]]
**[[Général Homard]]
+
|[[Boucles d'oreilles]]
**[[Roi des crabes]]
+
|[[Apparences d'arme]]
<br/>
+
|[[Coiffes]]
*Tritons de la [[Baie de Nephrite]]:
+
|Valeurs=2, 4, 6, 10 et 20 %
**[[Murène tritonique]]
+
}}
**[[Soldat requin]]
+
{{BonusCat
**[[Magicien tritonique]]
+
|Cat=Bonus 6/7
**[[Chasseur tritonique]]
+
|[[Force contre le mal (+X % de la valeur totale)]] (max. +15 % de la valeur totale)
**[[Éventreur tritonique]]
+
}}
**[[Général Kappa]]
 
**[[Triton]]
 
<br/>
 
*Lémures de la [[Falaise de Gautama]]:
 
**[[Combattant lémure]]
 
**[[Soldat lémure]]
 
**[[Magicien lémure]]
 
**[[Bourreau lémure]]
 
**[[Général lémure]]
 
**[[Prince lémure]]
 
**[[Garde du corps lémure]]
 
{{top}}
 
</div>
 
</div>
 
===Bonus contre le Mal 2%===
 
<br/>
 
*Vous gagnez un bonus de 2% aux dégâts infligés sur les monstres de type ''Mal''.
 
<br/>
 
''Exemple : Vous infligez 5.000 dégâts à un monstre de type ''Mal''. Vous infligez un bonus de 2%, ce qui donne donc 5.100 dégâts (5.000 x 1.02 = 5.100).''
 
  
{{top}}
+
[[it:Forte contro Diavoli]]
===Bonus contre le Mal 4%===
 
<br/>
 
*Vous gagnez un bonus de 4% aux dégâts infligés sur les monstres de type ''Mal''.
 
<br/>
 
''Exemple : Vous infligez 5.000 dégâts à un monstre de type ''Mal''. Vous infligez un bonus de 4%, ce qui donne donc 5.200 dégâts (5.000 x 1.04 = 5.200).''
 
 
 
{{top}}
 
===Bonus contre le Mal 6%===
 
<br/>
 
*Vous gagnez un bonus de 6% aux dégâts infligés sur les monstres de type ''Mal''.
 
<br/>
 
''Exemple : Vous infligez 5.000 dégâts à un monstre de type ''Mal''. Vous infligez un bonus de 6%, ce qui donne donc 5.300 dégâts (5.000 x 1.06 = 5.300).''
 
 
 
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===Bonus contre les Mal 10%===
 
<br/>
 
*Vous gagnez un bonus de 10% aux dégâts infligés sur les monstres de type ''Mal''.
 
<br/>
 
''Exemple : Vous infligez 5.000 dégâts à un monstre de type ''Mal''. Vous infligez un bonus de 10%, ce qui donne donc 5.500 dégâts (5.000 x 1.10 = 5.500).''
 
 
 
{{top}}
 
===Bonus contre les Mal 20%===
 
<br/>
 
*Vous gagnez un bonus de 20% aux dégâts infligés sur les monstres de type ''Mal''.
 
<br/>
 
''Exemple : Vous infligez 5.000 dégâts à un monstre de type ''Mal''. Vous infligez un bonus de 20%, ce qui donne donc 6.000 dégâts (5.000 x 1.20 = 6.000).''
 
 
 
{{top}}
 
===Bonus contre les Mal 100%===
 
<br/>
 
*Pour arriver à un total de ''Bonus contre les Mal 100%'' (qui est le maximum), il faut cumuler le bonus maximum de ''Bonus contre les Mal 20%'' sur 5 pièces d'équipement.
 
*Vous gagnez un bonus de 100% aux dégâts infligés sur les monstres de type ''Mal''.
 
<br/>
 
''Exemple : Vous infligez 5.000 dégâts à un monstre de type ''Mal''. Vous infligez un bonus de 100%, ce qui donne donc 10.000 dégâts (5.000 x 2.00 = 10.0100).''
 
 
 
{{top}}
 
 
 
==Disponibilité de ces bonus==
 
 
 
Lorsque vous ajoutez des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus ''Bonus contre les Mal'' sur certains objets, mais pas sur les autres.
 
<span style="color:#FF0000">'''INFO'''</span> : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'[[Objet de renforcement]].
 
 
 
<br/>
 
*Vous pouvez retrouvez ces bonus sur les pièces d'équipement suivantes:
 
**les armes qui sont répertoriés ici => [[Guerrier/Armes]] / [[Sura/Armes]] / [[ Ninja/Armes]] / [[Chamane/Armes]]
 
**les bracelets qui sont répertoriés ici => [[Bracelets]]
 
**les boucles d'oreilles qui sont répertoriés ici => [[Boucles d'oreilles]]
 
**les boucliers qui sont répertoriés ici => [[Bouclier]]
 
**les casques qui sont répertoriés ici => [[Guerrier/Casques]] / [[Sura/Casques]] / [[ Ninja/Casques]] / [[Chamane/Casques]]
 
<br/>
 
 
 
==Point fort du bonus ''Bonus contre les Mal''==
 
<br/>
 
*Le bonus ''Bonus contre les Mal'' est un bonus important, car quand il est maximisé sur 5 pièces d'équipement, vous infligez 2 x plus de dégâts, ce qui est loin d'être négligeable.
 
De plus, la tour est une instance très prisée, ce qui fait que ce bonus est un des bonus les plus recherchés.
 
 
 
{{top}}
 
{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[:Catégorie:Guides|Guides]]|[[Bonus|Bonus]] }}
 
[[Catégorie:Bonus]]
 

Version actuelle datée du 28 octobre 2023 à 00:46

  • Home.png
  • Bonus
  • Bonus contre le Mal

Description du bonus

Exemple du bonus
Exemple

J'inflige une attaque physique sur Druide En-Tai, un monstre de type Mal.

  • Mes données :
  • Donnée du monstre :

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :

  1. 9000 * 1,15 = 10 350
  2. 10 350 - 800 = 9550

Les dégâts finaux sont donc égaux à 9550.

  • L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Force c. diable.

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 2, 4, 6, 10 et 20 %.