Bonus contre le Mal : Différence entre versions
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+ | ==Description du bonus== | ||
− | + | [[Image:Bonuscontrelemal.png|frame|right|Exemple du bonus]] | |
− | + | *'''{{PAGENAME}}''' augmente, en pourcentage, les dégâts des [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et des [[Dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]] sur les [[Monstres#?type=mal|monstres de type Mal]]. | |
− | + | *{{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre un type}} | |
− | + | {{Exemple|1= | |
− | * | + | J'inflige une attaque physique sur [[Druide En-Tai]], un monstre de type Mal. |
− | + | *Mes données : | |
− | + | **9000 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]], | |
− | + | **15 % de bonus contre le Mal (position : {{OrdreBonus|Bonus=Bonus contre un type|Brut=True}}). | |
− | + | *Donnée du monstre : | |
− | + | **800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}). | |
− | + | En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit : | |
− | + | # 9000 * 1,15 = 10 350 | |
− | + | # 10 350 - 800 = 9550 | |
− | * | + | Les dégâts finaux sont donc égaux à 9550. |
− | + | }} | |
− | + | *L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]]. | |
− | * | + | *{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Force c. diable}} |
− | **[[ | + | ==Où trouver ce bonus ?== |
− | ** | + | {{BonusCat |
− | * | + | |Cat=Bonus de base |
− | **[[ | + | |{{L|Epeedetriton|Armes de niveau 90}} (max. +12 %) |
− | + | }} | |
− | * | + | {{BonusCat |
− | + | |Cat=Bonus aléatoires | |
− | + | |{{L|Epeeserpent|Armes serpent}} (max. +30 %) | |
− | + | }} | |
− | * | + | {{BonusCat |
− | * | + | |Cat=Bonus 1/5 + costumes |
− | + | |[[Armes]] | |
− | + | |[[Casques]] | |
− | + | |[[Boucliers]] | |
− | + | |[[Bracelets]] | |
− | + | |[[Boucles d'oreilles]] | |
− | + | |[[Apparences d'arme]] | |
− | + | |[[Coiffes]] | |
− | + | |Valeurs=2, 4, 6, 10 et 20 % | |
− | + | }} | |
− | + | {{BonusCat | |
− | + | |Cat=Bonus 6/7 | |
− | + | |[[Force contre le mal (+X % de la valeur totale)]] (max. +15 % de la valeur totale) | |
− | + | }} | |
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− | + | [[it:Forte contro Diavoli]] | |
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Version actuelle datée du 28 octobre 2023 à 00:46
- Bonus
- Bonus contre le Mal
Description du bonus
- Bonus contre le Mal augmente, en pourcentage, les dégâts des attaques physiques et des attaques de compétences sur les monstres de type Mal.
- Dans la formule des dégâts, le bonus apparaît en 4e position. L'ordre de tous les bonus influençant les dégâts peut être consulté ici : ordre des bonus.
- L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Force c. diable.
Où trouver ce bonus ?
- Bonus de base :
- Armes de niveau 90 (max. +12 %)
- Bonus aléatoire :
- Armes serpent (max. +30 %)
- Les différentes valeurs possibles sont : 2, 4, 6, 10 et 20 %.
- Bonus 6/7 :
- Force contre le mal (+X % de la valeur totale) (max. +15 % de la valeur totale)