Bonus

Révision datée du 1 avril 2010 à 16:43 par Deimos (discussion | contributions) (Casques)

Bracelets

Bonus possibles pour les Bracelets
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Mystiques +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • 15% Résistance à la magie
  • 15% Résistance à la lumière
  • 15% Résistance au vent
  • 15% Résistance au feu
  • 10% de chance de faire un coup perçant
  • 10% Dommages absorbés par les PV
  • 10% Chance de prendre des PM aux ennemis
  • Max PV +500, +1000, +1500, +2000
  • Max PM +80
  • 20% Chance d'abandonner le double d'objets

Collier

Bonus possibles pour les colliers
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Rien
  • 15% Défense à l'épée
  • 15% Défense à l'épée deux-mains
  • 15% Défense à la dague
  • 15% Défense au gong
  • 15% Défense à l'éventail
  • 15% Résistance aux flèches
  • Chance de provoquer un étourdissement : 8%
  • 10% de chance de faire un coup perçant
  • 10% de chance de faire un coup critique
  • 10% des dommages sont absorbés par les PM
  • 10% de chance de prendre des PM aux ennemis
  • Max PV +500,+1000,+1500,+2000
  • Max PM (+10) à (+200)
  • PV Régénération +30%
  • PM Régénération +30%
  • 20% Bonus EXP
  • 20% Chance d'abandonner le double de yangs

Casques

Bonsus possibles pour les casques
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Mystiques +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • 15% résistance à la magie
  • 15% Résistance à la lumière
  • 15% Résistance au vent
  • 15% Résistance au feu
  • Chance d'empoisonner : 8%
  • 10% des dommages sont absorbés par les PV
  • Régénération PV +30%
  • Régénération PM +30%
  • Vitesse d'attaque +8%
  • 15% Chance d'esquiver les flèches

Boucles d'oreilles

Bonus possible sur les Boucles d'oreilles
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Mystiques +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • 15% Défense à l'épée
  • 15% Défense à l'épée deux mains
  • 15% Défense à la dague
  • 15% Défense au gong
  • 15% Défense à l'éventail
  • 15% Résistance aux flèches
  • 10% de chance de prendre des PM aux ennemis
  • 5% Résistance contre le poison
  • 20% Chance d'abandonner le double d'objets
  • 20% vitesse de déplacement

Armures

Bonus possible pour les armures
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Rien
  • 15% Défense à l'épée
  • 15% Défense à l'épée deux mains
  • 15% Défense à la dague
  • 15% Défense au gong
  • 15% Défense à l'éventail
  • 15% Résistance aux flèches
  • 15% Résistance à la magie
  • 15% Résistance à la lumière
  • 15% Résistance au vent
  • 15% Résistance au feu
  • 10% dommages absorbés par les PV
  • 10% dommages absorbés par les PM
  • Max PV +500,+1000,+1500,+2000
  • Max PM +200
  • 10% de chance de détourner une attaque au corps-à-corps
  • +50 valeur d'attaque
  • +20% de vitesse de sort

Boucliers

Bonus possible pour les boucliers
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Mystiques +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • Défense contre l'étourdissement
  • Défense contre le ralentissement
  • 15% de chance de détourner une attaque au corps-à-corps
  • 15% de chance de bloquer une attaque au corps-à-corps
  • 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
  • 20% chance d'abandonner le double de yangs
  • +12 Intelligence
  • +12 Force
  • +12 Agilité
  • +12 Vitalité

Chaussures

Bonus possible pour les chaussures
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Rien
  • 15% Défense à l'épée
  • 15% Défense à l'épée deux mains
  • 15% Défense à la dague
  • 15% Défense au gong
  • 15% Défense à l'éventail
  • 15% Résistance aux flèches
  • 10% de chance de faire un coup critique
  • Chance de provoquer un étourdissement : 8%
  • chance d'être ralenti : 8%
  • Max PV +500,+1000,+1500,+2000
  • Max PM +80
  • 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
  • Vitesse d'attaque +8%
  • 20% Chance d'abandonner le double de yangs
  • 15% Chance d'esquiver les flèches

Armes

Bonus possible pour les armes
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Mystiques +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • Rien
  • 10% de chance de faire un coup perçant
  • 10% de chance de faire un coup critique
  • Chance d'empoisonner : 8%
  • Chance de provoquer un étourdissement : 8%
  • Chance d'être ralenti : 8%
  • Vitesse de sort +20%
  • +12 Intelligence
  • +12 Force
  • +12 Agilité
  • +12 Vitalité