Bonus

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Bracelets

Bonus possible pour les Bracelets
Force contre:
Défense contre:
autre:
  • Mystique +20%
  • Demi-Humain +10%
  • Orcs +20%
  • mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • 15% Résistance à la magie
  • 15% Résistance à la lumière
  • 15% Résistance au vent
  • 15% Résistance au feu
  • 10% coup perçant
  • 10% Dommages absorbés par les PV
  • 10% Chance de prendre des PM à l'ennemie
  • Max PV +500,+1000,+1500,+2000
  • Max PM +80
  • 20% Chance d'abandonner le double d'objets

Collier

Bonus possible pour les colliers
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Rien
  • 15% Défense à l'épée
  • 15% Défense à l'épée deux-mains
  • 15% Défense à la dague
  • 15% Défense au gong
  • 15% Défense à l'eventail
  • 15% Résistance aux flêches
  • étourdissement: 8%
  • 10% coup perçant
  • 10% coup critique
  • 10% Damage will be absorbed by SP
  • 10% to take SP from enemy
  • Max HP +500,+1000,+1500,+2000
  • Max SP (+10) to (+200)
  • PV Regeneration +30%
  • PM Regeneration +30%
  • 20% Bonus EXP
  • 20% Chance d'abandonner le double de yangs

Casques

Bonsus possible pour les casques
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Mystique +20%
  • Demi-Humain +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • 15% résistance à la magie
  • 15% Résistance à la lumière
  • 15% Résistance au vent
  • 15% Résistance au feu
  • Poison: 8%
  • 10% Dommages absorbés par les PV
  • Regeneration PV +30%
  • Regeneration PM +30%
  • Vitesse d'attaque +8%
  • 15% Chance d'ésquiver les flèches

Boucles d'oreilles

Bonus possible sur les Boucles d'oreilles
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Mystique +20%
  • Demi-Humain +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • 15% Défense à l'épée
  • 15% Défense à l'épée deux mains
  • 15% Défense à la dague
  • 15% Défense au gong
  • 15% Défense à l'eventail
  • 15% Résistance aux flèches
  • 10% de chance de prendre des PM aux enemie
  • 5% Resistance poison
  • 20% Chance d'abandonner le double d'objets
  • 20% vitesse de déplacement

Armures

Bonus possible pour les armures
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Rien
  • 15% Défense à l'épée
  • 15% Défense à l'épée deux mains
  • 15% Défense à la dague
  • 15% Défense au gong
  • 15% Défense à l'eventail
  • 15% Résistance aux fleches
  • 15% Résistance à la magie
  • 15% Résistance à la lumière
  • 15% Résistance au vent
  • 15% Résistance au feu
  • 10% dommages absorbés par les PV
  • 10% dommages absorbés par les PM
  • Max PV +500,+1000,+1500,+2000
  • Max PM +200
  • 10% de chance de détourner une attaque au coprs à corps
  • +50 valeur d'attaque
  • +20% de vitesse de sort

Boucliers

Bonus possible pour les boucliers
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Mystiques +20%
  • Demi-Humain +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • Défense contre l'étourdissement
  • Défense contre le ralentissement
  • 15% de chance de détourner une attaque au corps à corps
  • 15% de chance de bloquer une attaque au corps à corps
  • 20% Bonus EXP
  • 20% chance d'abandonner le double de yangs
  • +12 Intelligence
  • +12 Force
  • +12 Agilité
  • +12 Vitalité

Chaussures

Bonus possible pour les chaussures
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Rien
  • 15% Défense à l'épée
  • 15% Défense à l'épée deux mains
  • 15% Défense à la dague
  • 15% Défense au gong
  • 15% Défense à l'eventail
  • 15% Résistance aux flèches
  • 10% coup critique
  • étourdissement: 8%
  • chance de ralentir: 8%
  • Max PV +500,+1000,+1500,+2000
  • Max PM +80
  • 20% Chance for EXP bonus
  • Vitesse d'attaque +8%
  • 20% Chance d'abandonner le double de yangs
  • 15% Chance d'esquiver les flèches

Armes

Bonus possible pour les armes
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Mystique +20%
  • Demi-Humain +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • Rien
  • 10% coup perçant
  • 10% coup critique
  • Poison: 8%
  • Chance of Blackout: 8%
  • Chance de ralentir: 8%
  • Vitesse de sort +20%
  • +12 Intelligence
  • +12 Force
  • +12 Agilité
  • +12 Vitalité

'Feature for weapons level 30 and level 75'

All weapons with Level 30 and Level 75 are an established feature built-in bonus combination with average damage (AVG), and skill damage (SDG). The bonuses are always available and can also have negative values. If a bonus has the value 0, it is invisible, but appears at the next Enchanting again. So it can happen in rare cases that a level 30 or 75-Weapon have 5 bonuses!

  • - 45% to +60% AVG
  • - 25% to +31% SDG