Bonus : Différence entre versions

[version non vérifiée][version non vérifiée]
Ligne 14 : Ligne 14 :
 
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*Mystique +20%  
 
*Mystique +20%  
*Demi-Humain +10%  
+
*Demi-Humains +10%  
 
*Orcs +20%  
 
*Orcs +20%  
 
*mal +20%  
 
*mal +20%  
Ligne 25 : Ligne 25 :
 
* 15% Résistance au feu
 
* 15% Résistance au feu
 
||
 
||
* 10% coup perçant
+
* 10% de chance de faire un coup perçant
 
* 10% Dommages absorbés par les PV
 
* 10% Dommages absorbés par les PV
* 10% Chance de prendre des PM à l'ennemie
+
* 10% Chance de prendre des PM aux ennemies
 
* Max PV +500,+1000,+1500,+2000
 
* Max PV +500,+1000,+1500,+2000
 
* Max PM +80  
 
* Max PM +80  
Ligne 53 : Ligne 53 :
 
* 15% Défense à la dague
 
* 15% Défense à la dague
 
* 15% Défense au gong
 
* 15% Défense au gong
* 15% Défense à l'eventail
+
* 15% Défense à l'éventail
* 15% Résistance aux flêches
+
* 15% Résistance aux flèches
 
||
 
||
* étourdissement: 8%
+
* Chance de provoquer un étourdissement: 8%
* 10% coup perçant
+
* 10% de chance de faire un coup perçant
* 10% coup critique
+
* 10% de chance de faire un coup critique
* 10% Damage will be absorbed by SP
+
* 10% des dommages sont absorbés par les PM
* 10% to take SP from enemy
+
* 10% de chance de prendre des PM aux ennemies
* Max HP +500,+1000,+1500,+2000
+
* Max PV +500,+1000,+1500,+2000
* Max SP (+10) to (+200)
+
* Max PM (+10) à (+200)
* PV Regeneration +30%
+
* PV Régénération +30%
* PM Regeneration +30%
+
* PM Régénération +30%
 
* 20% Bonus EXP
 
* 20% Bonus EXP
 
* 20% Chance d'abandonner le double de yangs
 
* 20% Chance d'abandonner le double de yangs
Ligne 84 : Ligne 84 :
 
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*Mystique +20%  
 
*Mystique +20%  
*Demi-Humain +10%  
+
*Demi-Humains +10%  
 
*Orcs +20%  
 
*Orcs +20%  
 
*Mal +20%  
 
*Mal +20%  
Ligne 95 : Ligne 95 :
 
* 15% Résistance au feu
 
* 15% Résistance au feu
 
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||
* Poison: 8%
+
* Chance d'empoisonner: 8%
* 10% Dommages absorbés par les PV
+
* 10% des dommages sont absorbés par les PV
* Regeneration PV +30%
+
* Régénération PV +30%
* Regeneration PM +30%
+
* Régénération PM +30%
 
* Vitesse d'attaque +8%
 
* Vitesse d'attaque +8%
* 15% Chance d'ésquiver les flèches
+
* 15% Chance d'esquiver les flèches
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
Ligne 119 : Ligne 119 :
 
|
 
|
 
*Mystique +20%  
 
*Mystique +20%  
*Demi-Humain +10%  
+
*Demi-Humains +10%  
 
*Orcs +20%  
 
*Orcs +20%  
 
*Mal +20%  
 
*Mal +20%  
Ligne 129 : Ligne 129 :
 
* 15% Défense à la dague
 
* 15% Défense à la dague
 
* 15% Défense au gong
 
* 15% Défense au gong
* 15% Défense à l'eventail
+
* 15% Défense à l'éventail
 
* 15% Résistance aux flèches
 
* 15% Résistance aux flèches
 
||
 
||
*10% de chance de prendre des PM aux enemie
+
*10% de chance de prendre des PM aux ennemies
* 5% Resistance poison
+
* 5% Résistance contre le poison
 
* 20% Chance d'abandonner le double d'objets
 
* 20% Chance d'abandonner le double d'objets
 
* 20% vitesse de déplacement
 
* 20% vitesse de déplacement
Ligne 159 : Ligne 159 :
 
* 15% Défense à la dague
 
* 15% Défense à la dague
 
* 15% Défense au gong
 
* 15% Défense au gong
* 15% Défense à l'eventail
+
* 15% Défense à l'éventail
* 15% Résistance aux fleches
+
* 15% Résistance aux flèches
 
* 15% Résistance à la magie
 
* 15% Résistance à la magie
 
* 15% Résistance à la lumière
 
* 15% Résistance à la lumière
Ligne 170 : Ligne 170 :
 
* Max PV +500,+1000,+1500,+2000
 
* Max PV +500,+1000,+1500,+2000
 
* Max PM +200
 
* Max PM +200
* 10% de chance de détourner une attaque au coprs à corps
+
* 10% de chance de détourner une attaque au corps à corps
 
* +50 valeur d'attaque
 
* +50 valeur d'attaque
 
* +20% de vitesse de sort
 
* +20% de vitesse de sort
Ligne 190 : Ligne 190 :
 
|
 
|
 
*Mystiques +20%  
 
*Mystiques +20%  
*Demi-Humain +10%  
+
*Demi-Humains +10%  
 
*Orcs +20%  
 
*Orcs +20%  
 
*Mal +20%  
 
*Mal +20%  
Ligne 201 : Ligne 201 :
 
* 15% de chance de détourner une attaque au corps à corps
 
* 15% de chance de détourner une attaque au corps à corps
 
* 15% de chance de bloquer une attaque au corps à corps
 
* 15% de chance de bloquer une attaque au corps à corps
* 20% Bonus EXP
+
* 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
 
* 20% chance d'abandonner le double de yangs
 
* 20% chance d'abandonner le double de yangs
 
* +12 Intelligence
 
* +12 Intelligence
Ligne 230 : Ligne 230 :
 
* 15% Défense à la dague
 
* 15% Défense à la dague
 
* 15% Défense au gong
 
* 15% Défense au gong
* 15% Défense à l'eventail
+
* 15% Défense à l'éventail
 
* 15% Résistance aux flèches
 
* 15% Résistance aux flèches
 
||
 
||
* 10% coup critique
+
* 10% de chance de faire un coup critique
* étourdissement: 8%
+
* Chance de provoquer un étourdissement: 8%
* chance de ralentir: 8%
+
* chance d'être ralenti: 8%
 
* Max PV +500,+1000,+1500,+2000
 
* Max PV +500,+1000,+1500,+2000
 
* Max PM +80
 
* Max PM +80
* 20% Chance for EXP bonus
+
* 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
 
* Vitesse d'attaque +8%
 
* Vitesse d'attaque +8%
 
* 20% Chance d'abandonner le double de yangs
 
* 20% Chance d'abandonner le double de yangs
Ligne 260 : Ligne 260 :
 
|
 
|
 
*Mystique +20%  
 
*Mystique +20%  
*Demi-Humain +10%  
+
*Demi-Humains +10%  
 
*Orcs +20%  
 
*Orcs +20%  
 
*Mal +20%  
 
*Mal +20%  
Ligne 268 : Ligne 268 :
 
*Rien
 
*Rien
 
||
 
||
* 10% coup perçant
+
* 10% de chance de faire un coup perçant
* 10% coup critique
+
* 10% de chance de faire un coup critique
* Poison: 8%
+
* Chance d'empoisonner: 8%
* Chance of Blackout: 8%
+
* Chance de provoquer un étourdissement: 8%
* Chance de ralentir: 8%
+
* Chance d'être ralenti: 8%
 
* Vitesse de sort +20%
 
* Vitesse de sort +20%
 
* +12 Intelligence
 
* +12 Intelligence

Version du 1 avril 2010 à 16:34

Bracelets

Bonus possible pour les Bracelets
Force contre:
Défense contre:
autre:
  • Mystique +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • 15% Résistance à la magie
  • 15% Résistance à la lumière
  • 15% Résistance au vent
  • 15% Résistance au feu
  • 10% de chance de faire un coup perçant
  • 10% Dommages absorbés par les PV
  • 10% Chance de prendre des PM aux ennemies
  • Max PV +500,+1000,+1500,+2000
  • Max PM +80
  • 20% Chance d'abandonner le double d'objets

Collier

Bonus possible pour les colliers
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Rien
  • 15% Défense à l'épée
  • 15% Défense à l'épée deux-mains
  • 15% Défense à la dague
  • 15% Défense au gong
  • 15% Défense à l'éventail
  • 15% Résistance aux flèches
  • Chance de provoquer un étourdissement: 8%
  • 10% de chance de faire un coup perçant
  • 10% de chance de faire un coup critique
  • 10% des dommages sont absorbés par les PM
  • 10% de chance de prendre des PM aux ennemies
  • Max PV +500,+1000,+1500,+2000
  • Max PM (+10) à (+200)
  • PV Régénération +30%
  • PM Régénération +30%
  • 20% Bonus EXP
  • 20% Chance d'abandonner le double de yangs

Casques

Bonsus possible pour les casques
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Mystique +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • 15% résistance à la magie
  • 15% Résistance à la lumière
  • 15% Résistance au vent
  • 15% Résistance au feu
  • Chance d'empoisonner: 8%
  • 10% des dommages sont absorbés par les PV
  • Régénération PV +30%
  • Régénération PM +30%
  • Vitesse d'attaque +8%
  • 15% Chance d'esquiver les flèches

Boucles d'oreilles

Bonus possible sur les Boucles d'oreilles
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Mystique +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • 15% Défense à l'épée
  • 15% Défense à l'épée deux mains
  • 15% Défense à la dague
  • 15% Défense au gong
  • 15% Défense à l'éventail
  • 15% Résistance aux flèches
  • 10% de chance de prendre des PM aux ennemies
  • 5% Résistance contre le poison
  • 20% Chance d'abandonner le double d'objets
  • 20% vitesse de déplacement

Armures

Bonus possible pour les armures
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Rien
  • 15% Défense à l'épée
  • 15% Défense à l'épée deux mains
  • 15% Défense à la dague
  • 15% Défense au gong
  • 15% Défense à l'éventail
  • 15% Résistance aux flèches
  • 15% Résistance à la magie
  • 15% Résistance à la lumière
  • 15% Résistance au vent
  • 15% Résistance au feu
  • 10% dommages absorbés par les PV
  • 10% dommages absorbés par les PM
  • Max PV +500,+1000,+1500,+2000
  • Max PM +200
  • 10% de chance de détourner une attaque au corps à corps
  • +50 valeur d'attaque
  • +20% de vitesse de sort

Boucliers

Bonus possible pour les boucliers
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Mystiques +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • Défense contre l'étourdissement
  • Défense contre le ralentissement
  • 15% de chance de détourner une attaque au corps à corps
  • 15% de chance de bloquer une attaque au corps à corps
  • 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
  • 20% chance d'abandonner le double de yangs
  • +12 Intelligence
  • +12 Force
  • +12 Agilité
  • +12 Vitalité

Chaussures

Bonus possible pour les chaussures
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Rien
  • 15% Défense à l'épée
  • 15% Défense à l'épée deux mains
  • 15% Défense à la dague
  • 15% Défense au gong
  • 15% Défense à l'éventail
  • 15% Résistance aux flèches
  • 10% de chance de faire un coup critique
  • Chance de provoquer un étourdissement: 8%
  • chance d'être ralenti: 8%
  • Max PV +500,+1000,+1500,+2000
  • Max PM +80
  • 20% Chance d'obtenir un bonus EXP
  • Vitesse d'attaque +8%
  • 20% Chance d'abandonner le double de yangs
  • 15% Chance d'esquiver les flèches

Armes

Bonus possible pour les armes
Force contre:
Défense contre:
Autre:
  • Mystique +20%
  • Demi-Humains +10%
  • Orcs +20%
  • Mal +20%
  • Animaux +20%
  • Mort-Vivants +20%
  • Rien
  • 10% de chance de faire un coup perçant
  • 10% de chance de faire un coup critique
  • Chance d'empoisonner: 8%
  • Chance de provoquer un étourdissement: 8%
  • Chance d'être ralenti: 8%
  • Vitesse de sort +20%
  • +12 Intelligence
  • +12 Force
  • +12 Agilité
  • +12 Vitalité