Bonus : Différence entre versions

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<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Bonus possibles pour les [[Bracelets|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Bracelets</u></span>]]</div>
  
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*[[Bonus contre les demi-humains|Demi-humains]] +1%, +2%, +3%, 5%, +10%  
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*[[Bonus contre les Orcs|Orcs]] +2%, +4%, +6%, +10%, +20%
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| [[Bonus contre les Orcs|Orcs]]
*[[Bonus contre le Mal|Mal]] +2%, +4%, +6%, +10%, +20%
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| +2%, +4%, +6%, +10%, +20%
*[[Bonus contre les Animaux|Animaux]] +2%, +4%, +6%, +10%, +20%
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*[[Bonus contre les Mort-vivants|Mort-vivants]] +2%, +4%, +6%, +10%, +20%
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| [[Bonus contre le Mal|Mal]]
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% [[Résistance à la Magie|Magie]]
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% [[Résistance à la foudre|Foudre]]
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| [[Bonus contre les Animaux|Animaux]]
* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% [[Résistance au Vent|Vent]]
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% [[Résistance au feu|Feu]]
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===Collier===
 
===Collier===

Version du 26 février 2015 à 17:44

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Bracelets

Bonus possibles pour les Bracelets
Force contre :
Mystiques +2%, +4%, +6%, +10%, +20%
Demi-humains +1%, +2%, +3%, 5%, +10%
Orcs +2%, +4%, +6%, +10%, +20%
Mal +2%, +4%, +6%, +10%, +20%
Animaux +2%, +4%, +6%, +10%, +20%
Mort-vivants +2%, +4%, +6%, +10%, +20%


Défense contre :
Magie 2%, 4%, 6%, 10%, 15%
Foudre 2%, 4%, 6%, 10%, 15%
Vent 2%, 4%, 6%, 10%, 15%
Feu 2%, 4%, 6%, 10%, 15%



Autre :
Coup perçant 1%, 2%, 3%, 5%, 10%
Dommages drainés et ajoutés aux PV 1%, 2%, 3%, 5%, 10%
Chance de drain de PM 1%, 2%, 3%, 5%, 10%
PV max. +500, +1000, +1500, +2000
PM max. +10, +20, +30, +50, +80
Double objets 2%, 4%, 6%, 8%, 20%

Collier

Bonus possibles pour les Colliers
Force contre :
-
Défense contre :
Épée 2%, 4%, 6%, 10%, 15%
Épée à deux mains 2%, 4%, 6%, 10%, 15%
Dague 2%, 4%, 6%, 10%, 15%
Gong 2%, 4%, 6%, 10%, 15%
Éventail 2%, 4%, 6%, 10%, 15%
Flèches 2%, 4%, 6%, 10%, 15%
Autre :
Assommer 1%, 2%, 3%, 5%, 8%
Coup perçant 1%, 2%, 3%, 5%, 10%
Coup critique +1%, +2%, +3%, +5%, +10%
Dommages drainés et ajoutés aux PM 1%, 2%, 3%, 5%, 10%
Chance de drain de PM 1%, 2%, 3%, 5%, 10%
PV max. +500, +1000, +1500, +2000
PM max. +10, +20, +30, +50, +80
Régénération des PV +4%, +8%, +12%, +20%, +30%
Régénération des PM +4%, +8%, +12%, +20%, +30%
Bonus EXP 2%, 4%, 6%, 8%, 20%
Double Yangs 2%, 4%, 6%, 8%, 20%

Casques

Bonus possibles pour les casques
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Magie
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Foudre
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Vent
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Feu

Boucles d'oreilles

Bonus possibles sur les Boucles d'oreilles
Force contre :
Défense contre :
Autre :

Armures

Bonus possibles pour les armures
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Rien

Boucliers

Bonus possibles pour les Boucliers
Force contre :
Défense contre :
Autre :

Chaussures

Bonus possibles pour les Chaussures
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Rien

Armes

Bonus possibles pour les armes
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Rien

Autre

Bonus de base des pièces d'équipement
Force contre :
Défense contre :
Autre :


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