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<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Bonus possibles pour les [[Colliers|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Colliers</u></span>]]</div>
  
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*Rien
 
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* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% [[Défense contre l'épée|Épée]]
 
* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% [[Défense contre l'épée à deux mains|Épée à deux mains]]
 
* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% [[Défense contre la dague|Dague]]
 
* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% [[Défense contre le Gong|Gong]]
 
* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% [[Défense contre l'éventail|Éventail]]
 
* 2%, 4%, 6%, 10%, 15% [[Résistance aux flèches|Flèches]]
 
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* [[Chance d'assommer|Assommer]] : 1%, 2%, 3%, 5%, 8%
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Chances de coup perçant|Coup perçant]]
 
* [[Chance de coup critique|Coup critique]] +1%, +2%, +3%, +5%, +10%
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Dommages drainés et ajoutés aux PM]]
 
* 1%, 2%, 3%, 5%, 10% [[Chance de drain de PM]]
 
* [[PV max.]] +500, +1000, +1500, +2000
 
* [[PM max.]] +10, +20, +30, +50, +80
 
* [[Régénération des PV]] +4%, +8%, +12%, +20%, +30%
 
* [[Régénération des PM]] +4%, +8%, +12%, +20%, +30%
 
* 2%, 4%, 6%, 8%, 20% [[Chance d'obtenir un Bonus EXP|Bonus EXP]]
 
* 2%, 4%, 6%, 8%, 20% [[Chance d'abandonner le double de Yangs|Double Yangs]]
 
 
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|[[Dommages drainés et ajoutés aux PM]]
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|1%, 2%, 3%, 5%, 10%
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|[[PM max.]]
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| +10, +20, +30, +50, +80
 +
|-
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|[[Régénération des PV]]
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| +4%, +8%, +12%, +20%, +30%
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|[[Régénération des PM]]
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| +4%, +8%, +12%, +20%, +30%
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|2%, 4%, 6%, 8%, 20%
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|[[Chance d'abandonner le double de Yangs|Double Yangs]]
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|2%, 4%, 6%, 8%, 20%
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Version du 25 février 2015 à 00:17

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Bracelets

Bonus possibles pour les Bracelets
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Magie
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Foudre
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Vent
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Feu

Collier

Bonus possibles pour les Colliers
Force contre :
-
Défense contre :
Épée 2%, 4%, 6%, 10%, 15%
Épée à deux mains 2%, 4%, 6%, 10%, 15%
Dague 2%, 4%, 6%, 10%, 15%
Gong 2%, 4%, 6%, 10%, 15%
Éventail 2%, 4%, 6%, 10%, 15%
Flèches 2%, 4%, 6%, 10%, 15%
Autre :
Assommer 1%, 2%, 3%, 5%, 8%
Coup perçant 1%, 2%, 3%, 5%, 10%
Coup critique +1%, +2%, +3%, +5%, +10%
Dommages drainés et ajoutés aux PM 1%, 2%, 3%, 5%, 10%
Chance de drain de PM 1%, 2%, 3%, 5%, 10%
PV max. +500, +1000, +1500, +2000
PM max. +10, +20, +30, +50, +80
Régénération des PV +4%, +8%, +12%, +20%, +30%
Régénération des PM +4%, +8%, +12%, +20%, +30%
Bonus EXP 2%, 4%, 6%, 8%, 20%
Double Yangs 2%, 4%, 6%, 8%, 20%


Casques

Bonus possibles pour les casques
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Magie
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Foudre
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Vent
  • 2%, 4%, 6%, 10%, 15% Feu

Boucles d'oreilles

Bonus possibles sur les Boucles d'oreilles
Force contre :
Défense contre :
Autre :

Armures

Bonus possibles pour les armures
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Rien

Boucliers

Bonus possibles pour les Boucliers
Force contre :
Défense contre :
Autre :

Chaussures

Bonus possibles pour les Chaussures
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Rien

Armes

Bonus possibles pour les armes
Force contre :
Défense contre :
Autre :
  • Rien

Autre

Bonus de base des pièces d'équipement
Force contre :
Défense contre :
Autre :


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