Attaque saignante : Différence entre versions

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{{Bonus}}
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==Description du bonus==
  
==Description du bonus : Attaque saignante==
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[[File:Attaquesaignante.png|frame|right|Exemple du bonus]]
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*'''{{PAGENAME}}''' offre une certaine probabilité de [[Saignement|saigner]] un adversaire lors d'une [[Dégâts#Attaques physiques|attaque physique]].
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*Le bonus est également présent sur certaines compétences (les deux valeurs du bonus sont indépendantes).
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*La chance de saigner un adversaire dépend également de la différence de niveau entre ce dernier et l'attaquant. Plus précisément, la valeur du bonus doit être multipliée par un coefficient, que l'on nommera '''k''', déterminé par la différence de niveau entre l'adversaire et l'attaquant. Les différentes valeurs de '''k''' sont renseignées dans le tableau ci-dessous.
*Le bonus [[Attaque saignante]] existe sous différentes formes. Il offre au joueur une chance de saigner l'adversaire pendant 30 secondes.
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<div style="{{Prettytable4|of=true}}">
Ce bonus fonctionne '''uniquement''' avec les attaques de bases (bien qu'il existe des compétences qui peuvent saigner).
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{| {{Prettytable4|overflow=true}}
*Certaines compétences bénéficient de l'effet ''Chance de provoquer un saignement'' : [[Déchiqueter]].
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|+ Valeurs du coefficient k en fonction de la différence de niveau
**Il n'est '''PAS''' possible d'augmenter la durée de l'effet ''Saignement'' avec la compétence [[Commandement]] pour ces compétences.
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|-
*Vous ne pouvez '''PAS''' saigner un ennemi qui a '''plus de 7 niveaux d'écart'''. De même, un joueur ennemi qui a plus de 7 niveaux d'écart avec vous ne peut pas vous saigner.<br/>''Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre arme ou casque avec [[Attaque saignante]] 8%, en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 58, ainsi qu'un [[Évocateur bestial]] qui se trouve à côté et qui est niveau 57. L'[[Évocateur bestial]] sera peut être saigner (ennemi avec 7 niveaux de +), et le joueur niveau 58 ne le sera pas (ennemi avec 8 niveaux de +).''
+
! Différence
**Tant que le joueur est de '''niveau supérieur à son ennemi''', ou qu'il a jusqu'à '''3 niveaux en dessous de son ennemi''', il peut le saigner avec le % indiqué dans ses bonus.<br/>''Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre armes ou casque qui a 8% de chance de [[Attaque saignante]], en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 41, ainsi qu'un [[Pestiféré]] qui se trouve à côté et qui est niveau 53. Le [[Pestiféré]] aura 8% de chance d'être saigné (ennemi avec 3 niveaux de +), et le joueur niveau 41 aura 8% de chance d'être saigné également (ennemi inférieur en niveau).''
+
| 0 et -
**Tant que le joueur a '''entre 4 et 7 niveaux de moins de son ennemi''', il peut saigné mais avec un coefficient d'environ 2 à 10 x moins de chance que le % indiqué dans ses bonus.<br/>''Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque de base avec votre arme ou casque  qui a 8% de chance de [[Attaque saignante]], en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 57, ainsi qu'un [[Pestiféré]] qui se trouve à côté et qui est niveau 53. Le [[Pestiféré]] aura 8% de chance d'être saigné (ennemi avec 3 niveaux de +), et le joueur niveau 57 aura 0.8% de chance d'être empoisonné (ennemi avec 7 niveaux de +).''
+
| 1
***On estime qu'avec 4 niveau d'écart, le coefficient est de 2.
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| 2
***On estime qu'avec 5 niveau d'écart, le coefficient est de 3.
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| 3
***On estime qu'avec 6 niveau d'écart, le coefficient est de 5.
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| 4
***On estime qu'avec 7 niveau d'écart, le coefficient est de 10.
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| 5
***Ces chiffres sont des estimations, il y a une formule très complexe derrière tout ça mais qui n'est pas connue.
+
| 6
*Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
+
| 7
*L'effet du saignement fait perdre 5% des PV totaux de l'ennemi joueur toutes les 3 secondes, pendant 30 secondes, puis s'estompe.
+
| 8 et +
De plus, l'effet du saignement bloque la régénération des PV et des PM (mais pas la régénération via les potions).
+
|-
<br/>Le joueur perdra donc 50% de ses PV au bout des 30 secondes de saignement
+
! k
*Sur les monstres, '''le saignement ne fonctionne qu'une seule fois'''.
+
| 1
*Si un joueur est saigné, il ne peut plus être saigné tant qu'il subit l'effet du saignement. Cela veut dire qu'il n'est pas possible de saigner un ennemi en boucle.
+
| 0,9
*Il est possible de réduire les dégâts de l'effet ''Saigné'' grâce au bonus [[Résistance contre les attaques saignantes]] que l'on trouve sur les boucles d'oreilles. La plupart des Boss ont cette résistance.<br/>''Par exemple, [[Beran-Setaou]] subit 5.000 dégâts toutes les 3 secondes à cause du saignement, et pourtant il a plusieurs millions de PV. Le saignement ne lui fait donc perdre que 2% environ de ses PV totaux, et non 50% comme il le devrait.''
+
| 0,8
*La compétence [[Soin]] permet de dissiper l'effet ''Saignement''.
+
| 0,7
*Consommer le poisson [[Perche]] permet de dissiper l'effet ''Saignement''.
+
| 0,5
*Il est possible de saigner un monstre qui a été empoisonné et inversement.
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| 0,3
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| 0,1
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| 0,05
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| 0
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|}
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</div>
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{{Exemple|1=
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Je possède le bonus attaque saignante avec une valeur de 8 %. Je suis niveau 55 et mon adversaire est niveau 61, la différence de niveau est donc de 6. Dans ce cas, k = 0,1. Ma chance de saigner mon adversaire lors d'une attaque physique est donc de 0,8 %.
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}}
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*De rares [[monstres]] peuvent saigner un adversaire grâce à une compétence (le [[Capitaine gnoll]] par exemple).
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*L'attaquant doit toucher l'adversaire pour qu'il y ait une chance de saignement (son attaque ne doit pas faire « Miss »).
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*{{DetailsBonus|Autres bonus|Attaque saignante}}
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==Où trouver ce bonus ?==
  
 
+
{{BonusCat
<center><u>'''L'effet ''saigné'' :'''</u></center>
+
|Cat=Bonus 1/5 + costumes
<br/>
+
|[[Armes]]
<center>[[Fichier:Saigne.jpg]]</center>
+
|[[Casques]]
<br/>
+
|[[Gants]]
{{top}}
+
|[[Coiffes]]
===Attaque saignante: 1%===
+
|[[Apparences d'arme]]
<br/>
+
|Valeurs=1, 2, 3, 5 et 8 %
*Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 1% de chance de saigner l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un ''Miss'' s'affiche.
+
}}
 
+
{{BonusCat
 
+
|Cat=Bonus 6/7
===Attaque saignante: 2%===
+
|[[Armes]]
<br/>
+
|[[Armures]]
*Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 2% de chance de saigner l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un ''Miss'' s'affiche.
+
|[[Boucles d'oreilles]]
 
+
|[[Boucliers]]
 
+
|[[Bracelets]]
===Attaque saignante: 3%===
+
|[[Casques]]
<br/>
+
|[[Chaussures]]
*Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 3% de chance de saigner l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un ''Miss'' s'affiche.
+
|[[Colliers]]
 
+
|[[Talismans]]
 
+
|Valeurs=1, 2, 3, 4 et 5 %
===Attaque saignante: 5%===
+
}}
<br/>
+
{{BonusCat
*Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 5% de chance de saigner l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un ''Miss'' s'affiche.
+
|Cat=Compétence
 
+
|[[Déchiqueter]]
 
+
}}
===Attaque saignante: 8%===
+
[[it:Attacco Sanguinante]]
<br/>
 
*Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 8% de chance de saigner l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un ''Miss'' s'affiche.
 
 
 
 
 
===Attaque saignante: 16%===
 
<br/>
 
*Pour arriver à un total de ''Attaque saignante: 16%'' (qui est le maximum), il faut cumuler le bonus maximum de ''Chance d'attaque saignante: 8%'' sur 2 pièces d'équipement.
 
*Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 16% de chance de saigner l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un ''Miss'' s'affiche.
 
 
 
{{top}}
 
 
 
==Disponibilité de ces bonus==
 
 
 
Lorsque vous ajoutez des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus ''Attaque saignante'' sur certains objets, mais pas sur les autres.
 
<br/>
 
<span style="color:#FF0000">'''INFO'''</span> : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'[[Objet de renforcement]].
 
 
 
<br/>
 
*Vous pouvez retrouvez ces bonus sur les pièces d'équipement suivantes:
 
**les armes qui sont répertoriés ici => [[Guerrier/Armes]] / [[Sura/Armes]] / [[ Ninja/Armes]] / [[Chamane/Armes]]
 
**les casques qui sont répertoriés ici => [[Guerrier/Casques]] / [[Sura/Casques]] / [[ Ninja/Casques]] / [[Chamane/Casques]]
 
<br/>
 
{{top}}
 
==Point fort du bonus ''Attaque saignante''==
 
<br/>
 
*'''Le bonus ''Attaque saignante'' est indispensable pour tuer certains boss.
 
<br/>En effet, certains boss gagnent une résistance aux dégâts de 50% en fin de vie (lorsqu'il leur reste environ 10% de vie).
 
<br/>Il est donc souvent nécessaire de les saigner lorsqu'on arrive à ce seuil, pour réussir à les tuer malgré tout.
 
<br/>Mais n'oubliez pas que vous n'aurez qu'une seule chance, vu qu'on ne peut pas saigner un monstre qui a déjà été saigner !
 
<br/>A moins d'avoir [[Chance d'empoisonner]] ce qui vous laisse une deuxième chance pour le tuer!
 
 
 
 
 
{{top}}
 
{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[:Catégorie:Guides|Guides]]|[[Bonus|Bonus]] }}
 
[[Catégorie:Bonus]]
 
[[it:Attacco_Sanguinante]]
 

Version actuelle datée du 31 janvier 2023 à 16:16

  • Home.png
  • Bonus
  • Attaque saignante

Description du bonus

Exemple du bonus
  • Attaque saignante offre une certaine probabilité de saigner un adversaire lors d'une attaque physique.
  • Le bonus est également présent sur certaines compétences (les deux valeurs du bonus sont indépendantes).
  • La chance de saigner un adversaire dépend également de la différence de niveau entre ce dernier et l'attaquant. Plus précisément, la valeur du bonus doit être multipliée par un coefficient, que l'on nommera k, déterminé par la différence de niveau entre l'adversaire et l'attaquant. Les différentes valeurs de k sont renseignées dans le tableau ci-dessous.
Valeurs du coefficient k en fonction de la différence de niveau
Différence 0 et - 1 2 3 4 5 6 7 8 et +
k 1 0,9 0,8 0,7 0,5 0,3 0,1 0,05 0
Exemple

Je possède le bonus attaque saignante avec une valeur de 8 %. Je suis niveau 55 et mon adversaire est niveau 61, la différence de niveau est donc de 6. Dans ce cas, k = 0,1. Ma chance de saigner mon adversaire lors d'une attaque physique est donc de 0,8 %.

  • De rares monstres peuvent saigner un adversaire grâce à une compétence (le Capitaine gnoll par exemple).
  • L'attaquant doit toucher l'adversaire pour qu'il y ait une chance de saignement (son attaque ne doit pas faire « Miss »).
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie autres bonus sous le nom Attaque saignante.

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 8 %.

Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 4 et 5 %.