Attaque saignante : Différence entre versions

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*Le bonus est également présent sur certaines compétences (les deux valeurs du bonus sont indépendantes).
 
*Le bonus est également présent sur certaines compétences (les deux valeurs du bonus sont indépendantes).
*La chance de saigner un adversaire dépend également de la différence de niveau entre ce dernier et l'attaquant. Plus précisément, la valeur du bonus doit être multiplié par un coefficient, que l'on nommera '''k''', déterminé par la différence de niveau entre l'adversaire et l'attaquant. Les différentes valeurs de '''k''' sont renseignées dans le tableau ci-dessous.
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*La chance de saigner un adversaire dépend également de la différence de niveau entre ce dernier et l'attaquant. Plus précisément, la valeur du bonus doit être multipliée par un coefficient, que l'on nommera '''k''', déterminé par la différence de niveau entre l'adversaire et l'attaquant. Les différentes valeurs de '''k''' sont renseignées dans le tableau ci-dessous.
 
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Je possède le bonus '''{{PAGENAME}}''' avec une valeur de 8 %. Je suis niveau 55 et mon adversaire est niveau 61, la différence de niveau est donc de 6. Dans ce cas, k = 0,1. Ma chance de saigner mon adversaire lors d'une attaque physique est donc de 0,8 %.
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Je possède le bonus attaque saignante avec une valeur de 8 %. Je suis niveau 55 et mon adversaire est niveau 61, la différence de niveau est donc de 6. Dans ce cas, k = 0,1. Ma chance de saigner mon adversaire lors d'une attaque physique est donc de 0,8 %.
 
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*De rares [[Monstres]] peuvent saigner un adversaire grâce à une compétence (le [[Capitaine gnoll]] par exemple).
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*De rares [[monstres]] peuvent saigner un adversaire grâce à une compétence (le [[Capitaine gnoll]] par exemple).
 
*L'attaquant doit toucher l'adversaire pour qu'il y ait une chance de saignement (son attaque ne doit pas faire « Miss »).
 
*L'attaquant doit toucher l'adversaire pour qu'il y ait une chance de saignement (son attaque ne doit pas faire « Miss »).
*La valeur du bonus peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie '''Autres bonus''' sous le nom '''Attaque saignante'''.
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==Où trouver ce bonus ?==
 
==Où trouver ce bonus ?==
  
*'''Bonus 1/5''' [[Image:Objetenchante.png|25px|link=Bonus]] et '''bonus costumes''' [[Image:Transformerlecostume.png|25px|link=Bonus]] :
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|[[Boucliers]]
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**[[Gants]]
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|[[Chaussures]]
Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 4 et 5 %.
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[[it:Attacco Sanguinante]]
 
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Version actuelle datée du 31 janvier 2023 à 16:16

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  • Bonus
  • Attaque saignante

Description du bonus

Exemple du bonus
  • Attaque saignante offre une certaine probabilité de saigner un adversaire lors d'une attaque physique.
  • Le bonus est également présent sur certaines compétences (les deux valeurs du bonus sont indépendantes).
  • La chance de saigner un adversaire dépend également de la différence de niveau entre ce dernier et l'attaquant. Plus précisément, la valeur du bonus doit être multipliée par un coefficient, que l'on nommera k, déterminé par la différence de niveau entre l'adversaire et l'attaquant. Les différentes valeurs de k sont renseignées dans le tableau ci-dessous.
Valeurs du coefficient k en fonction de la différence de niveau
Différence 0 et - 1 2 3 4 5 6 7 8 et +
k 1 0,9 0,8 0,7 0,5 0,3 0,1 0,05 0
Exemple

Je possède le bonus attaque saignante avec une valeur de 8 %. Je suis niveau 55 et mon adversaire est niveau 61, la différence de niveau est donc de 6. Dans ce cas, k = 0,1. Ma chance de saigner mon adversaire lors d'une attaque physique est donc de 0,8 %.

  • De rares monstres peuvent saigner un adversaire grâce à une compétence (le Capitaine gnoll par exemple).
  • L'attaquant doit toucher l'adversaire pour qu'il y ait une chance de saignement (son attaque ne doit pas faire « Miss »).
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie autres bonus sous le nom Attaque saignante.

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 8 %.

Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 4 et 5 %.