Archer bicéphernal : Différence entre versions
m (robot Ajoute : ae:قناص الجحيم-ذو الرأسين) |
|||
(8 révisions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | {{ | + | {{Monstres |
− | + | |Code=kW | |
− | |Image= | + | |Image=Archerbicephernal |
− | Archerbicephernal | + | |Niveau=84 |
− | + | |Rang=4 | |
− | | | + | |Type=Mv |
− | 84 | + | |Exp=3116 |
− | + | |Élément=O | |
− | | | + | |Dégâts=Fleche |
− | 4 | + | |Agressif=O |
− | + | |Poison=O | |
− | | | + | |Ralentissement=O |
− | + | |Étourdissement=O | |
− | + | |Repousser=N | |
− | | | + | |Localisation=I |
− | + | |Zones=[[Catacombes du Diable]] | |
− | + | |Lâche= | |
− | + | {{Drop | |
− | | | + | |Catégorie=Casques (+0) |
− | + | |{{L|Masquedelapeur|Masque de la peur}} | |
− | + | |{{L|Heaumeviking|Heaume Viking}} | |
− | | | + | |{{L|Capuchonorc|Capuchon orc}} |
− | + | |{{L|Chapeaudecardinal|Chapeau de cardinal}} | |
− | | | + | |{{L|Heaumecelestebeni|Heaume céleste béni}} |
− | + | }} | |
− | + | {{Drop | |
− | | | + | |Catégorie=Armures (+0) |
− | + | |{{L|Armuredudieudragon|Armure du dieu dragon}} | |
− | + | |{{L|Costumefuschia|Costume fuschia}} | |
− | | | + | |{{L|Armuredesprit|Armure d'Esprit}} |
− | + | |{{L|Robedebaronne|Robe de baronne}} | |
− | | | + | |{{L|Armuredefirellium|Armure de Firellium}} |
+ | }} | ||
+ | {{Drop | ||
+ | |Catégorie=Objet de raffinage | ||
+ | |{{L|Rosedesmontagnes|Rose des montagnes}} | ||
+ | }} | ||
+ | |PM=5 | ||
+ | |InfoSup= | ||
}} | }} | ||
Ligne 39 : | Ligne 46 : | ||
[[hu:Kétfejű pokol-íjász]] | [[hu:Kétfejű pokol-íjász]] | ||
[[it:Arciere Infernale a Due Teste]] | [[it:Arciere Infernale a Due Teste]] | ||
− | |||
[[pl:Dwugłowy Strzelec]] | [[pl:Dwugłowy Strzelec]] | ||
[[tr:İki Başlı Cehennem Okçusu]] | [[tr:İki Başlı Cehennem Okçusu]] |
Version actuelle datée du 27 mai 2024 à 20:31
- Monstres
- Archer bicéphernal
Caractéristiques
Niveau
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
84
Rang
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
4
Type
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
Expérience
3116
Agressif
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Ralentir ?
Étourdir ?
Repousser ?
Zones d'apparition
Peut lâcher…
Information supplémentaire
- Vous perdez 5 PM à chaque fois que vous tapez ce monstre.